모험을 시작하는 순간부터 폴아웃: 뉴 베가스, 당신은 이미 죽음을 속였습니다. 게임의 첫 번째 플레이는 개발자가 의도한 대로 수행되어야 합니다. 하지만 몇 가지 모드를 사용하면 경험을 좀 더 원활하게 만들 수 있지만 게임을 깨뜨리는 것은 없습니다. 즉, 게임이 출시된 지 10년이 넘었으므로 이미 한 번 이상 의도한 방식으로 플레이해 보았을 가능성이 높습니다. PC 버전의 게임을 사용하는 경우 게임을 재미있게 조작하고 콘솔 명령과 치트를 사용하여 플레이할 수 있는 경우입니다. 캐릭터, 세계, 사물 등을 조작하기 위해 입력할 수 있는 명령이 엄청나게 많습니다. 여기에 존재하는 모든 치트와 이를 활성화하는 방법에 대한 전체 설명이 있습니다.
콘솔 명령을 입력하는 방법
치트를 입력하기 위해 명령 콘솔을 여는 것은 단 한 번의 키 입력으로 가능합니다. 게임이 진행되는 동안(일시 중지되지 않음) ~ 키는 Esc 키 아래에 있습니다. 이렇게 하면 HUD가 제거되고 아래 치트 중 하나를 입력하라는 메시지가 나타납니다.
모든 Fallout: New Vegas 콘솔 명령 및 치트

콘솔 명령이 너무 많기 때문에 수행하려는 작업에 따라 원하는 항목을 더 쉽게 찾을 수 있도록 일반 범주로 분류하겠습니다.
세력 및 평판 치트
평판 <양식 ID> <변수> <금액> — 세력에 대한 평판이 높아집니다.
평판 제거 <양식 ID> <변수> <금액> — 세력에 대한 평판이 낮아집니다.
평판이 좋아지다 <양식 ID> <변수> <금액> — 세력에 대한 평판을 설정합니다.
모든 세력에서 제거 — 합류한 세력에서 당신을 제거합니다.
확실히 <양식 ID 1> <양식 ID 2> <변수_1> <변수_2> — 두 세력을 서로 동맹하게 만듭니다.
적군 <양식 ID 1> <양식 ID 2> <변수_1> <변수_2> — 두 세력을 서로 적으로 만듭니다.
퀘스트 치트
재설정 요청 <퀘스트ID> — 캐릭터에 퀘스트를 추가하고 퀘스트 로그에서 제거합니다.
movetoqt — 플레이어를 현재 퀘스트 목표로 이동합니다.
쇼퀘스트 로그 — 완료된 모든 퀘스트를 보여주는 퀘스트 로그를 표시합니다.
GetQuest완료됨 — 현재 퀘스트가 완료되었는지 여부를 알려줍니다.
평방 — 현재 모든 퀘스트 대상의 목록을 제공합니다.
퀘스트 완료 <퀘스트ID> — 선택한 퀘스트를 완료합니다.
카크스 — 시작 여부에 관계없이 게임의 모든 퀘스트를 완료합니다.
무대 설정 <퀘스트ID> <퀘스트 단계 번호> — 퀘스트를 원하는 단계로 진행합니다.
목표설정표시됨 <퀘스트ID> <퀘스트 단계 번호> <표시(1)/제거(0)> — 화면에 표시되는 퀘스트 목표를 선택하세요.
인벤토리 및 아이템 치트
player.setweaponhealthperc <백분율> — 현재 장착된 무기의 체력을 설정합니다.
플레이어.항목 추가 <양식 ID> <금액> — 선택한 항목의 원하는 양을 얻습니다.
예: 플레이어.항목 추가 0000000f 200 — 인벤토리에 캡 200개를 추가합니다.
플레이어.제거항목 <양식 ID> <금액> — 설정된 양의 항목을 제거합니다.
플레이어.추가노트 <양식 ID> — 표시된 메모를 추가합니다.
플레이어.제거노트 <양식 ID> — 표시된 메모를 제거합니다.
player.additemhealthpercent <양식 ID> <금액> <품질> — 지정된 품질의 아이템을 인벤토리에 추가합니다.
집합소유권 <양식 ID> — NPC가 소유한 모든 아이템을 귀하의 것으로 만듭니다.
명확한 소유권 — 누구도 소유하지 않은 아이템을 만드세요.
터놓다 — 문, 금고, 터미널 또는 기타 잠긴 컨테이너를 잠금 해제하십시오.
플레이어.srm — 현재 수리 스킬까지 아이템을 자가 수리합니다.
setpccanuse파워아머 1 — 파워 아머를 착용 가능하게 만듭니다.
플레이어.쇼인벤토리 — 아이템 ID를 포함한 플레이어 인벤토리를 표시합니다.
재고 재설정 — 컨테이너의 인벤토리를 재설정합니다.
기력 — 객체를 삭제합니다.
캐릭터 치트
보상카르마 <번호> — 지정된 양의 카르마를 보상합니다(카르마를 줄이려면 음수를 사용하세요).
플레이어.setscale <규모> — 1은 기본값, 0.1은 작음, 10은 거대함(실내 사용에는 권장되지 않음) ~ 아니다 추락 피해를 변경합니다).
플레이어.getav — 스킬, 특별 또는 카르마 금액의 현재 값을 가져옵니다. 보다 낙진 3 목록에 대한 콘솔 명령입니다.
플레이어.modav <배우값> <값> — 스킬 또는 특별 금액을 추가하거나 뺍니다.
player.restoreav <배우값> <값> — 허용되는 최대값에 도달할 때까지 지정된 값만큼 통계를 증가시킵니다.
player.damageav <배우값> <값> — 최소값에 도달할 때까지 지정된 값만큼 통계를 줄입니다.
플레이어.forceav <배우값> <값> — 스킬 또는 SPECIAL 레벨의 정확한 값을 설정합니다.
플레이어.adv레벨 — 플레이어의 레벨을 한 단계 높이지만 경험치를 추가하지는 않습니다.
플레이어.보상xp 15000 — 경험치 15,000을 추가합니다.
쇼레이스 메뉴 — 레이스 편집을 허용합니다.
쇼바버메뉴 — 헤어 편집을 허용합니다.
표시 이름 메뉴 — 이름 바꾸기를 허용합니다.
쇼성형외과 메뉴 — 얼굴 편집을 허용합니다.
쇼잠기다림메뉴 1 — 절전/대기 메뉴를 엽니다.
플레이어.쇼레시피메뉴 <카테고리> — 지정된 카테고리에서 제작 메뉴를 엽니다.
player.addperk <양식 ID> — 플레이어가 선택한 특전이나 특성을 부여합니다.
player.removeperk <양식 ID> — 선택한 특전을 제거합니다.
성전환 — 캐릭터의 성별을 변경합니다.
player.setspeedmult <번호> — 이동 속도를 백분율로 변경합니다.
쇼 특성 메뉴 — 플레이어가 자신의 특성을 다시 선택할 수 있습니다.
플레이어.세트레벨 <번호> — 플레이어가 레벨을 설정할 수 있습니다.
플레이어.리셋헬스 — NPC의 체력을 회복합니다.
플레이어.에이지레이스 <번호> — 종족이 어린이 및 노인 하위 종족을 적절하게 정의하는 한 이에 따라 하위 종족도 변경됩니다. -1명은 어린이, 1명은 성인, 2명은 연장자입니다.
player.set하드코어 <번호> — 1은 하드코어 모드를 활성화하고, 0은 비활성화합니다.
여러 가지 잡다한
tmm 1 — 지도에 모든 Pip-Boy 마커와 빠른 이동 위치를 표시합니다.
흐름 — 지도에 전쟁의 안개를 켜거나 끕니다.
tgm — 신 모드를 전환합니다.
tdm — 무한 탄약이 없는 반신 모드를 전환합니다.
다 죽여 — 해당 지역의 모든 NPC를 죽입니다.
coc<셀 ID> — 어떤 위치로든 순간이동할 수 있습니다.
tfc — 프리 카메라 모드를 켭니다.
TM — HUD를 끕니다.
시야 <#> — 시야를 조정합니다.
tlb — LightBright 모드를 켜거나 끕니다.
티클 — 클리핑 없음 모드를 켭니다.
텔레비젼 — 나뭇잎을 켜거나 끕니다.
tg — 잔디를 켜거나 끕니다.
시간 척도를 <#>으로 설정 — 게임 내 시간 이동 속도를 변경합니다.
푸시 액터 어웨이 — NPC 래그돌을 만듭니다.
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