Nintendo 개발자는 게임 성공의 중요한 단계를 밝힙니다. 1

Nintendo 개발자는 게임 성공의 중요한 단계를 밝힙니다.

의심할 여지 없이 게임 개발은 여러 중요한 단계로 구성된 복잡한 여정이며, 테스트는 가장 중요한 단계 중 하나입니다. 실제로, 그들은 다음의 성공을 보장할 수 있습니다. 큰 게임유명한 Nintendo 타이틀처럼.

테스트는 일반적으로 개발 초기 단계, 시연 중 또는 초기 액세스 단계에서 수행됩니다. 예를 들어 이를 통해 결함, 버그 및 가능한 설계 개선 사항을 식별하는 것이 가능합니다.

이와 관련하여 Riot Games의 게임 디자인 이사이자 전 Nintendo 직원인 Stephen ‘Mortdog’ Mortimer는 게임을 테스트할 적절한 대상을 선택하는 방법에 대한 귀중한 교훈을 공유했습니다.

개발자는 소셜 미디어를 사용하여 게임 테스트 단계를 설명합니다.

모티머는 자신의 X 프로필(이전 트위터)에 올린 일련의 게시물에서 자신이 22세였을 때와 회사에서 첫 프로젝트를 진행하던 시절의 공개적인 이야기를 공유했습니다. 닌텐도‘마리오 vs DK2: 미니의 행진’.

게임 테스트를 시작할 때 Mortimer는 피드백을 제공할 친구와 가족을 모집할 것을 제안했습니다. 그러나 그녀의 상사는 이러한 접근 방식에 동의하지 않았습니다.

그녀는 어린이와 숙련된 플레이어는 게임의 어려움을 쉽게 극복하거나 단순히 플레이하는 것만으로도 만족하기 때문에 진정한 피드백을 제공하지 못할 수 있다고 설명했습니다.

그렇다면 이상적인 테스트는 어떤 모습일까요? 이 문제에 대해 당시 모티머의 상사는 비디오 게임을 하지 않는 35세 엄마가 테스트에 이상적일 것이라고 제안했습니다.

이는 서로 다른 관점을 갖고 게임의 혼란스럽거나 문제가 있는 영역을 강조하기 때문입니다. 처음에는 놀랐지만 모티머는 이런 식으로 진행하기로 동의했습니다.

따라서 후속 테스트를 통해 이 선택의 효율성이 확인되었으며, 게임 이해도가 크게 향상되었습니다.

몇 년 후, Mortimer는 Riot Games의 League of Legends에서 디자인 책임자로 일하면서 게임 튜토리얼을 개발할 때 동일한 교훈을 적용했습니다.

한 디자이너가 기본 동작을 설명해야 할 필요성에 대해 의문을 제기하더라도 테스트 결과 대부분의 플레이어에게 그러한 지침이 필요한 것으로 나타났습니다.

게임 테스트를 위해 올바른 청중을 선택하는 것이 중요하다는 교훈은 수년 동안 유효하며 ‘리그 오브 레전드‘.

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