Starfield 대화 시스템은 새 비디오에서 간략하게 소개되었으며 이제 우리는 게임에 수십만 줄의 대화가 있다는 것을 알고 있습니다. NPC와 채팅할 때 일반 대화 옵션과 응답을 사용할 수 있지만 대화 상대를 설득하면 응답에 포인트를 사용할 때 위험과 보상이 주요 고려 사항인 턴제 미니 게임으로 시작됩니다. 원하는 것을 얻기 위해. 그러나 이 시스템에 대해 다른 설명이 거의 없었기 때문에 Starfield의 대화에 대해 알고 있는 모든 것과 대화 및 설득 시스템이 작동할 것으로 생각하는 방법을 설명하려고 했습니다.
Starfield 대화가 많이 있습니다.
모든 이야기보다 Starfield의 우주 부분에 더 관심이 있다면 Starfield 우주선 사용자 정의에 대해 더 배우고 싶을 것입니다.
우리는 이미 Starfield가 크다는 것을 알고 있었습니다. 메인 퀘스트는 플레이 스타일에 따라 약 30~40시간 정도 소요됩니다. 그러나 게임 디렉터 Todd Howard는 다음과 같이 밝혔습니다. 새로운 Q&A 영상 (새 탭에서 열립니다) 게임에는 250,000라인 이상의 대화가 있습니다. 이는 Fallout 4의 라인 수의 2배가 넘고 Skyrim의 라인 수는 4배 이상입니다! Howard는 “영향이 실제로 존재합니다”라고 말했지만 “hello”, “yes”, “no” 및 “goodbye”를 말하는 방법이 수만 가지가 아니기를 바랍니다.
Starfield의 대화 시스템은 Elder Scrolls IV: Oblivion의 시스템에 다소 기반을 두고 있지만 분명히 훨씬 더 많이 개발되었습니다. 리드 퀘스트 디자이너 Will Shen은 이 ‘Into the Starfield’에서 말합니다. YouTube의 에피소드 (새 탭에서 열립니다) 디자이너들은 대화 시스템이 “분명히 옳은 말이 있었던” 시스템이 되는 것을 원하지 않았습니다. 얼핏 보면 Starfield의 대화가 Fallout: New Vegas 개발자 Oblivion의 게임인 Alpha Protocol과 Deus Ex: Human Revolution의 시스템과 비교할 수 있음을 알 수 있습니다. 분위기. 아래에서 짧은 게임 플레이 클립을 기반으로 대화 및 설득 시스템이 어떻게 작동할지 의심되는 내용을 읽을 수 있습니다.
Starfield 대화 시스템 작동 방식
동일한 비디오 Q&A 비디오에서 Howard는 Starfield 대화 시스템에 대해 전체적으로 이야기하면서 더 고전적인 Bethesda 스타일 대화 시스템이라고 말했습니다. 플레이어에게 선택 목록이 제공되지만 사용자의 표정도 볼 수 있습니다. 대화하는 NPC와 감정 표현 방식.
클립에서 플레이어 캐릭터가 NPC와 대화하는 것을 볼 수 있습니다. 아마도 우주선을 약탈하기 위해 플레이어의 배에 탑승한 것으로 추정되는 우주 해적 승무원일 것입니다. 플레이어는 세 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 보물이 없다고 말하여 NPC를 설득하거나, NPC를 공격하여 전체 승무원을 물리치거나, 동의하지 않는 데 동의합니다. 첫 번째 옵션은 다음과 같이 표시됩니다. [Persuade] 두 번째는 [Attack]따라서 Starfield의 대화에서 이러한 종류의 키워드와 검사를 볼 수 있을 것으로 기대합니다.
올바른 Starfield 기술을 보유하면 대화 및 설득 시도 중에도 실제로 도움이 될 수 있으므로 여기에서 이에 대해 알아보십시오!
클립의 뒷부분에서 플레이어는 [Persuade] 옵션을 선택하면 대화가 통계 기반 확인 대신 턴 기반 설득 미니 게임으로 원활하게 전환됩니다. 모든 설득 시도에 대해 플레이어는 NPC를 흔들기 위해 설득적인 응답에 소비할 포인트 풀이 제한되어 있으며 대화는 정해진 턴 동안만 지속됩니다. 플레이어는 다양한 양의 포인트 가치가 있는 색상으로 구분된 응답 목록에 포인트를 사용할 수 있습니다. 한쪽 끝에서 녹색은 안전하고 저렴한 응답(+1점)을 나타내는 반면 다른 쪽 끝에서는 빨간색이 더 위험하고 더 비싼 것을 나타냅니다. 옵션(+5점).
클립의 플레이어는 +3점에 해당하는 보통의 주황색 응답을 선택합니다. 이 포인트는 화면 하단의 설득 막대에 추가되고 회전 카운터는 3에서 2로 줄어듭니다. 불행히도 게임 플레이가 중단되는 부분이지만 시스템의 나머지 부분이 어떻게 작동하는지에 대해 몇 가지 교육적인 추측을 할 수 있습니다.
Oblivion의 시스템을 기반으로 이 설득 미니게임에서 강조되는 Starfield의 대화에는 확실히 위험과 보상 요소가 있습니다. +1 또는 +2 표시 주변의 더 안전하고 값이 낮은 응답은 대화 중인 NPC를 실제로 설득할 가능성이 적지만 대화를 더 길게 만들고 대화에서 더 나은 논쟁을 찾기 위해 포인트를 절약할 것이라고 생각합니다. 반대로, 초기에 +4 또는 +5 포인트의 가치가 있는 대화 옵션에 올인하는 것이 어떤 경우에는 대화에서 승리하기에 충분할 수 있지만 실패할 경우 시작 논쟁에 대부분의 포인트를 소비했을 것입니다.
이것은 Starfield의 대화 시스템에 놀라운 양의 전략이 포함되어 있음을 의미할 수 있지만 캐릭터의 Starfield 특성과 배경이 영향을 미칠 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 하지만 클립에 자동 설득 버튼이 있는 것도 확인했습니다. 설득 시도를 건너뛸 수 있습니다. 2023년 상반기에 Starfield가 출시될 때 이 시스템이 정확히 어떻게 작동하는지 기다려야 하지만 만나는 모든 사람을 설득하려면 열심히 노력해야 할 것 같습니다.
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