우리는 Overwatch 2 Battle Pass 세부 정보를 얻었지만 충분히 빨리 올 수 없었습니다. 새로운 영웅이 배틀 패스 진행을 통해서만 액세스할 수 있다는 뉴스가 유출된 지 얼마 지나지 않아 10월 4일 출시일까지 불과 몇 주밖에 남지 않은 시점에 블리자드는 속편의 논란의 여지가 있는 배틀 패스에 대해 더 많은 정보를 공개했습니다.
라운드 테이블 인터뷰에서 여러 블리자드 직원 중 한 명인 오버워치 2 총책임자인 Walter Kong에 따르면 무료 배틀 패스 모델로 전환하는 목표는 “플레이어들이 원하는 것을 주고, 콘텐츠를 지속적으로 제공하는 것뿐이었습니다. 플레이어들이 장기적으로 게임에 계속 참여하게 하는 비결이라고 말씀해 주셨기 때문에 잘 알고 있습니다.”
그 논리에 동의하든 동의하지 않든, 오버워치 2 배틀 패스에서 얻을 수 있는 것부터 진행 방법에 이르기까지 오버워치 2 배틀 패스에 대한 모든 세부 사항을 알고 싶을 것입니다. 우리가 알고 있는 모든 것을 읽으십시오.
오버워치 2 시즌은 얼마나 되나요?
오버워치 2는 9주간의 긴 시즌으로 구성되며, 각 시즌에는 유료 및 무료 트랙과 80개 이상의 잠금 해제 가능한 콘텐츠 계층이 포함된 자체 시즌 배틀 패스가 있습니다. 영웅 스킨과 같은 전통적인 화장품과 이름 카드, 부적, 기념품과 같은 Overwatch 2의 모든 새로운 화장품을 잠금 해제할 수 있습니다. 해당 시즌에 새로운 영웅이 등장하면 배틀 패스의 무료 등급을 통해 얻을 수 있지만 비용을 지불하면 훨씬 빨리 얻을 수 있습니다.
오버워치 2 배틀패스 비용
프리미엄 배틀 패스는 오버워치 코인 1000개(또는 10달러)가 필요합니다. 이 코인을 직접 구매하거나 주간 챌린지를 완료하여 획득할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래에서 설명하겠습니다.
오버워치 2 배틀 패스의 무료 버전이 있습니다. 블리자드는 무료 전투 패스가 플레이어에게 많은 보상을 줄 것이라고 약속합니다. Kong은 개발 및 전투 패스와 관련하여 “비즈니스의 관점에서 이것은 무료가 아닙니다.”라고 말했습니다. “그리고 우리는 이것이 플레이어에게 얼마나 중요한지 알기 위해 오랜 시간을 보냈습니다. 우리는 모든 플레이어에게 여전히 공정하고 즐거운 경험을 제공할 수 있는 방식으로 게임의 지속적인 개발에 자금을 조달할 수 있는 방법을 생각하는 데 오랜 시간을 보냈습니다. 그들이 지불하기로 선택했든 무료로 플레이하기로 선택했든 지불하는 플레이어에 대한 우리의 접근 방식은 엄청난 가치를 제공하는 것입니다.”
오버워치 2 미식 스킨
Mythic 스킨은 Overwatch 2의 새로운 치장품이며 광고 책임자인 Jon Spector에 따르면 “화장품 관점에서 게임에 넣은 것 중 가장 멋진 것”입니다. Mythic 스킨은 다양한 색상 구성표와 패턴을 제공하는 믹스 앤 매치가 가능한 레이어로 사용자화할 수 있습니다. 블리자드는 매 시즌 배틀 패스에 하나의 신화 스킨을 포함할 계획입니다.
오버워치 2 무료 배틀패스 콘텐츠
오버워치 2 시즌 1 배틀 패스에는 총 80개 이상의 티어에 걸쳐 20개 티어에 걸쳐 무료 보상으로 다음이 포함됩니다.
- Tier 55의 새로운 지원 영웅 Kiriko(Overwatch 1 플레이어는 파운더스 팩을 통해 Junker Queen Sojourn 및 Kiriko에 즉시 액세스할 수 있음)
- 두 개의 에픽 스킨 스킨
- 하나의 무기 매력
- 기념품 2개
- 하이라이트 인트로
- 14가지 추가 아이템(이모트, 명함, 스프레이 등)
- 프레스티지 등급 타이틀(전체 패스를 완료한 후에만 획득 가능한 8개의 획득 가능한 타이틀)
오버워치 2 프리미엄 배틀패스 콘텐츠
오버워치 2 시즌 1 프리미엄 배틀 패스에는 다음 보상이 포함됩니다.
- 키리코 바로가기
- 20% XP 배틀 패스 부스트
- 하나의 신화 스킨
- 5개의 전설적인 스킨
- 하나의 에픽 스킨
- 게임 인트로의 3가지 플레이
- 4가지 무기 부적
- 세 가지 감정 표현
- 세 가지 기념품
- 6가지 포즈
- 여섯 개의 이름 카드
- 30개 이상의 추가 장식 보상
오버워치 2 챌린지
Overwatch 2 개발자와의 라운드 테이블 인터뷰에서 우리는 새로운 도전 시스템을 과시한 내부 프로덕션 빌드를 볼 기회를 얻었습니다. 챌린지는 게임 플레이를 통해 코인과 배틀 패스 티어를 얻는 방법이며 일일 및 주간 챌린지가 있습니다.
“주간 챌린지는 우리가 Overwatch에서 출시하는 새로운 시스템 중 하나입니다. 따라서 이제 모든 플레이어는 참여할 수 있는 챌린지를 갖게 됩니다. 그리고 우리가 챌린지를 구축한 방식은 다른 세트의 일일, 주간, 계절적, 그리고 그 안에 일종의 평생과 더 광범위한 도전이 있습니다.”라고 스펙터는 설명합니다.
매일 완료해야 하는 6개의 일일 챌린지가 있으며, 모든 역할에 대해 대기열에 있는 3개의 게임을 완료하는 것부터 게임에서 승리하는 것과 같은 간단한 작업에 이르기까지 다양합니다. 처음 3개의 일일 챌린지를 완료하면 멋진 9,000 XP를 얻을 수 있습니다. 이는 1단계에서 2단계로 이동하는 데 필요한 XP의 1,000에 불과합니다. 각 단계에 도달하는 데 필요한 XP는 확실하지 않지만 증가할 가능성이 높습니다. 배틀 패스를 횡단할 때.
주간 챌린지는 일일 챌린지보다 완료하기가 더 어렵기 때문에 당연히 더 많은 XP가 됩니다. 이러한 도전에는 10개의 경기에서 승리하거나 125,000의 피해를 입히는 것이 포함됩니다. 주간 챌린지를 더 많이 완료할수록 더 많은 오버워치 코인을 얻습니다. 4개의 주간 챌린지를 완료하면 30개, 8개를 완료하면 20개, 11개를 완료하면 10개를 얻습니다.
배틀 패스를 통과하기 위해 얼마나 많은 노력이 필요한지는 명확하지 않지만 스펙터는 팀의 디자인 목표와 철학이 “압도적이며 플레이어를 위한 명백한 가치”라고 말합니다.
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