탈출 아카데미 라이벌 룸 연습 1

탈출 아카데미 라이벌 룸 연습

To Finish로 알려진 Escape Academy Rival Room 레벨은 플레이어가 퍼즐을 푸는 것뿐만 아니라 퍼즐을 완료하기 위해 경주하는 Gillian을 이겨야 하기 때문에 게임에서 가장 어려운 레벨 중 하나입니다. Rival Room은 다양한 메모리, 수학 및 논리 문제를 기반으로 하는 일련의 선형 문제와 약간의 측면 사고를 결합한 것입니다. 기본적으로 지금까지 배운 모든 것에 대한 테스트입니다. 그리고 처음에는 작업을 관리할 수 있지만 나중에 수행하는 작업 중 일부는 훨씬 훨씬 더 어렵습니다. 다행히도 우리는 플레이어가 사용할 수 있는 전체 연습을 마련했으며, 탈출 아카데미에서 To Finish Rival Room을 이기고 Gillain을 이기는데 필요한 모든 정보를 제공합니다.

탈출 학원 라이벌 룸을 이기는 방법

우리가 알 수 있듯이 탈출 학원 라이벌 룸은 실제보다 훨씬 더 긴장되도록 설계되었습니다. 플레이어는 코스 오버에서 Gillian의 진행 상황을 볼 수 있으며, 종종 시야에서 멀어지므로 당연히 긴장하게 됩니다. 그러나 표준 임무 타이머가 실제로 만료되지 않는 한 그녀가 이길 수 있다고 생각하지 않으므로 아마도 그녀는 엄청난 초기 리드를 얻은 다음 마지막 퍼즐에 20분을 보냅니다.

이를 염두에 두고 아래 설명 없이 라이벌 룸을 이기고자 하는 사람은 당황하지 않으려고 노력해야 합니다. 탈출 학원 수위와 탈곡기 퍼즐, “두려움이 당신의 마음을 느리게 할 것입니다.” 버튼을 누르는 것만으로는 아무데도 도달하지 못할 것이므로 잠시 멈추고 잠시 시간을 내어 생각하고 수식을 머릿속에 그려보세요… 또는 정말 막힌 경우 연습을 사용하세요. 그것도 효과가 있습니다.

Escape Academy Rival Room의 첫 번째 퍼즐은 보드에 다른 크기의 기어를 배치하여 왼쪽 레버를 돌리면 오른쪽 메커니즘을 회전시키는 짧고 간단하며 비교적 쉬운 퍼즐입니다. 다음은 프로세스입니다.

  1. 가져오기 대형 기어 보드 왼쪽의 주황색 상자에서
  2. 가져오기 미디엄 기어 주황색 상자에서 보드 오른쪽으로
  3. 가져오기 소형 기어 옷장에서 첫 번째 상자 왼쪽.
  4. 큰 기어를 왼쪽 하단 못에, 작은 기어를 두 개의 고정 기어 사이 중앙 못에, 중간 기어를 맨 오른쪽에 놓습니다.
  5. 왼쪽에 있는 손잡이를 돌려 문을 열고 탈출하세요.

Escape Academy Rival Room의 다음 퍼즐은 일종의 측면 사상가입니다. 일종의 수수께끼입니다. 방 주위에는 약 12명의 전직 도피학자 흉상이 있을 것입니다. 당신과 Gillian을 분리하는 것은 모든 이름이 수평으로 쓰여진 유리 벽입니다. 그러나 그것들은 당신을 위해 반사되어 뒤에서 그들을 바라보고 있습니다. 디스플레이에 “둘 다 어느 3개를 볼 수 있습니까?”라고 묻는 메시지가 표시됩니다.

정답은 티미, 와이어트, 맥스. 퍼즐은 원근법에 관한 것입니다. 당신이 하는 것처럼 뒤에서 뒤에서 보았을 때에도 그들의 모든 이름은 여전히 ​​읽을 수 있습니다. 세 개의 흉상을 뒤쪽의 빨간 패널에 밀어 넣어 문을 열고 계속 진행합니다.

Escape Academy Rival Room의 세 번째 퍼즐은 두 부분으로 나뉩니다. 먼저 제공된 저울에서 서로 균형을 잡고 그린에 숫자를 입력하여 5개의 무게의 비교 무게를 계산해야 합니다. 벽에 스크린. 기다리지 않으려는 사람들을 위해 여기에 무게추의 무게가 있습니다.

  • 레드: 1KG
  • 블루: 2KG
  • 주황색: 4KG
  • 녹색: 3KG
  • 흰색: 5KG

핵심 패턴을 추론하는 것은 백만 마일 떨어져 있지 않습니다. Escape Academy 브레이크아웃 및 일련 번호 사명. 어느 쪽이든, 일단 그것이 분류되면, 7KG, 9KG 및 14KG 각각에 목표 무게가 있는 세 개의 시소에 액세스할 수 있습니다. 각 시소에는 각각 “x1”, “x2” 및 “x3″이라는 레이블이 붙은 세 개의 못이 있습니다. 당신이 추측할 수 없다면, 그 못에 추를 놓으면 시소 위의 총 무게가 증가합니다. 따라서 흰색 5KG 추를 x3 못에 올려놓으면 시소의 총 중량에 15KG가 추가됩니다. 또한 세 가지를 동시에 완료해야 합니다. 이를 염두에 두고 솔루션은 다음과 같습니다.

  • 7KG: 흰색 5KG를 x1에, 빨간색 1KG를 x2에 놓습니다.
  • 9KG: x3에 Green 3KG를 놓습니다.
  • 14KG: 주황색 4KG를 x3에, 파란색 2KG를 x1에 놓습니다.

이 작업이 완료되면 다음 문이 열리고 레벨 4로 이동합니다.

이것은 아마도 Escape Academy에서 가장 어려운 퍼즐 중 하나이며 확실히 Rival Room에서 가장 최악의 퍼즐일 것입니다. 플레이어는 불분명한 6개의 버튼 패널이 있는 그룹으로 회전할 수 있는 세 개의 링에 직면하고 다양한 표면의 버튼을 특정 순서로 누르고 모든 작업을 수행할 수 있도록 회전해야 합니다. 저것 9개 이하의 버튼 누름. 끔찍하고 이 연습을 찾게 만든 퍼즐일 가능성이 큽니다. 다행히도 솔루션이 있습니다.

  1. 왼쪽 보라색 버튼.
  2. 왼쪽 녹색 버튼입니다.
  3. 링 위로 나가서 서클을 트리거하십시오.
  4. 왼쪽 주황색 버튼.
  5. 다시 왼쪽 주황색 버튼.
  6. 링 위로 나가서 스페이드를 트리거한 다음 클럽을 트리거하십시오.
  7. 오른쪽 녹색 버튼입니다.
  8. 오른쪽 보라색 버튼입니다.
  9. 링 위로 나가서 삼각형을 트리거하십시오.
  10. 왼쪽 녹색 버튼입니다.
  11. 링으로 나가서 스퀘어를 트리거하십시오.
  12. 오른쪽 녹색 버튼입니다.
  13. 링 위로 나가서 다이아몬드를 트리거한 다음 하트를 트리거하십시오.

이제 완료되면 문을 통해 마지막 섹션으로 향하십시오.

Escape Academy Rival Room의 마지막 퍼즐인 양면 금고는 들리는 그대로입니다. 두 사람이 양쪽 문에서 열려고 하는 금고입니다. 그것을 열려면 문에 눌러 넣는 세 개의 메달을 가져와야 합니다. 각 퍼즐은 그 자체로 상당히 관리할 수 있지만, 어디서부터 시작해야 하는지 아는 것은 약간 까다로울 수 있으며, 그 빌어먹을 버튼이 울린 후에는 시간이 얼마 남지 않을 수도 있습니다. 위에서 완료하는 방법과 아래에서 이기는 방법의 순서를 정렬했습니다. 해당 번호를 찾아 거기에서 작업하십시오.

  1. 적절하게 시작이라고 표시된 상자로 시작하십시오. 타일을 만지면 회전하고 검은색으로 변합니다. 타일을 찔러서 패턴이 금고 주변의 퍼즐 레이아웃과 일치하도록 합니다(중간, 모서리, 끝 부분이 너무 검게). 캐비닛 키를 제공합니다.
  2. 그 열쇠를 받아 그것을 사용하여 퍼즐 상자 2를 잠금 해제하십시오. 거의 퍼즐이 아니지만 내부에는 G, E, A, E, D에 밑줄이 그어진 “Bing Bell My Dear”라는 메모가 있습니다.
  3. 상자 3으로 이동하고 벨을 G – E – A – E – D 순서로 울린다.. 상자를 열면 동메달과 “돼지가 날아갈 때” 탈출한다는 메모가 나타납니다.
  4. 퍼즐 상자 4의 다이얼로 이동하고 머리와 다리를 돼지 모양으로 돌린 다음 날개가 달린 중앙 다이얼을 만드십시오.. 상자를 열면 안에 화살표 패턴이 있습니다.
  5. 패턴을 사용하여 상자 5 열기 – 그것은 위 – 오른쪽 – 위 – 왼쪽 – 아래. 상자가 열리면 1, 5, 10센트 동전을 줍니다.
  6. 동전은 상자 6을 열고 합계를 합한 슬롯에 넣으면 4장의 카드를 얻습니다. 해결책은 (왼쪽에서 오른쪽으로 아래로 이동):
    • 1센트 – 5센트 – 10센트
    • 1센트 – 10센트 – 1센트
  7. 상자 7의 시계로 가십시오. 시계의 네 바늘 각각에는 카드 놀이 무늬가 표시되어 있습니다. 시계에 있는 같은 옷의 버튼을 누르면 각 손이 움직이고 카드는 무엇을 설정할지 알려줍니다. 해결책은 클럽: 3, 다이아몬드: 퀸, 스페이드: 7, 하트: 킹. 문이 열리고 은메달과 Bane이라는 단어가 주어집니다.
  8. 이것은 거의 어렵습니다. 상자 8로 이동하고 Bane이라는 단어로 돌리십시오.. 안에는 구슬 상자가 있습니다.
  9. 상자 9의 깔때기에 있는 구슬을 사용하여 설정합니다. 이제 주황색 또는 노란색 대리석 디스펜서를 트리거하여 일치하는 색상의 컵으로 굴러 떨어지도록 해야 합니다(오렌지색 구슬이 주황색 컵 등으로 떨어짐). 그러나 하나를 떨어뜨릴 때마다 레버를 돌리고 궤적을 변경합니다. 이후의 것. 이러한 이유로 다음 순서로 삭제합니다. 노란색, 노란색, 주황색, 노란색, 주황색, 주황색. 이것은 당신에게 금메달을 줄 것입니다.
  10. 세 개의 메달을 모두 가져 와서 해당 슬롯에 넣으십시오. 양면 금고에서 열어 트로피를 획득하고 라이벌 룸에서 승리하십시오.

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