Warzone 개발자는 마침내 MTZ 인터셉터를 너프했지만 플레이어는 '경쟁적으로 변하지 않은 것처럼 보인다'고 생각합니다. 1

Warzone 개발자는 마침내 MTZ 인터셉터를 너프했지만 플레이어는 ‘경쟁적으로 변하지 않은 것처럼 보인다’고 생각합니다.

Raven Software는 마침내 오랫동안 기다려온 MTZ 인터셉터 너프를 제공했습니다. 워존하지만 최종 제품은 일부 팬들이 처음에 기대했던 것과는 다릅니다.

언제 MW3‘에스 워존 반복이 처음 실행되었을 때 MTZ 인터셉터는 머리와 목에 190의 피해를 입혀 플레이어가 두 발의 사격으로 완전 무장한 적을 쓰러뜨릴 수 있었습니다. Raven Software는 12월 14일 업데이트에서 전투 소총의 헤드샷 배율을 2에서 1.5로 줄여 대신 무기를 3발로 사살할 수 있게 만들었습니다.

플레이어들이 여전히 전투 소총을 장착한 채 장거리 교전을 지배했기 때문에 너프는 괴물을 영원히 쓰러뜨리기에 충분하지 않았습니다. 이에 대응하여 개발자들은 1월 11일 또 다른 너프를 통해 두 배로 줄었지만 커뮤니티 구성원들은 변경 사항이 적용되지 않았다고 다시 주장했습니다.

약속된 MTZ 인터셉터 너프에 실망한 Warzone 플레이어

Raven Software가 MTZ 인터셉터가 출시되기 일주일 전에 무기 밸런싱 업데이트를 공개했을 때 플레이어들은 너프 해머가 세게 내려올 것으로 예상했습니다. 대신, 사수 소총에는 최대 데미지가 95에서 85로 감소했습니다. 그리고 그것의 최소 피해량이 84에서 78로 감소했습니다..

대구 콘텐츠 제작자 TrueGameData는 변경 사항을 수동으로 테스트한 결과 너프가 대부분의 범위에서 무기의 사격 요구 사항을 3에서 4로 증가시켰다는 결론을 내렸습니다.

워존 스트리머 TeePee는 실제 변화를 보여주고 개발자들이 커뮤니티의 의견을 제대로 듣지 못한 것에 대해 훈계했습니다. TeeP는 “이것은 기술적으로는 듣고 있지만 실제로는 이를 변경하기 위해 아무것도 하지 않았다고 말하는 PR 변경입니다.”라고 주장했습니다. “그들은 메타를 바꾸는 것을 두려워하는 것을 멈춰야 합니다.”

커뮤니티 회원들은 향후 업데이트에서 전투 소총이 어떻게 더 너프되어야 하는지에 대한 의견을 제시했습니다. 사람 대구 콘텐츠 제작자인 Westie는 “플레이어가 샷을 리드해야 하도록 속도 너프가 필요하고 사람들이 당신을 너무 빨리 때리는 것을 막기 위해 발사 속도 너프가 필요합니다. 이제 반동이 없는 4발짜리 레이저가 되었습니다.”

우리는 MTZ 인터셉터가 여전히 메타 무기가 될 것으로 기대합니다. 워존 가장 최근의 너프 이후 인기 순위 거의 상위권에 올랐습니다.

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