취소된 하이에나는 코로나19 때문에 생겨났다고 세가가 인정했다. 1

취소된 하이에나는 코로나19 때문에 생겨났다고 세가가 인정했다.

Sega의 라이브 서비스 슈터와 함께 하이에나 더 이상 개발이 중단된 게시자는 오프라인 실시간 전략 게임에 더 많은 경험이 있는 스튜디오인 Creative Assembly가 이렇게 근본적으로 다른 장르에 도전하게 된 이유를 설명했습니다.

세가 새미 홀딩스(Sega Sammy Holdings) 사장 겸 CEO 사토미 하루키(Haruki Satomi)는 2024 회계연도 2분기 회사 재무 결과를 발표한 프레젠테이션에서 회사의 취소를 포함한 구조 개혁 계획을 언급했습니다. 하이에나 그리고 기타 발표되지 않은 프로젝트.

Creative Assembly가 불행하게도 정리해고를 당했다, Sega는 스튜디오를 폐쇄할 생각이 없는 것 같습니다. 다시 집중하겠다는 결심” [the] 각 스튜디오의 강점”은 Sega가 현재 안전한 일을 하고 스튜디오를 각자의 조타실에 고수하도록 하는 것처럼 들립니다.

그렇다면 Creative Assembly가 어떻게 담당하게 되었습니까? 하이에나 우선 첫째로? 놀랍게도 솔직한 순간, 사토미는 “스튜디오마다 장단점이 있지만, 코로나19 초기의 호황과 각 타이틀의 강력한 성과가 더해져 더욱 가속화하는 전략을 채택하게 됐다”고 말했다. 아직 스튜디오가 더 이상의 성장을 시도하지 않은 분야에서도요.”

전체 게임 산업은 코로나19 팬데믹으로 인해 큰 이익을 얻었으며, 특히 점점 더 많은 사람들이 즐거움을 유지하기 위해 비디오 게임을 찾는 폐쇄 기간 동안 더욱 그렇습니다. 그러나 많은 기업이 지나치게 자신감을 갖고 봉쇄 조치가 해제된 후에도 이러한 이익 증가가 계속 유지될 것으로 기대한 것 같습니다.

사람들이 실내에 앉아 있지 않은 다른 취미를 추구함에 따라 모든 것이 정상으로 돌아가고 수익성이 떨어지면서 기업은 당황하여 가능한 한 많은 돈을 절약하려고 노력하고 있습니다. 아마도 이것이 올해 발생한 모든 해고의 주된 이유일 것입니다. 회사가 너무 빨리 성장했습니다.

Creative Assembly에 관해서는 Sega가 확인하지 않았지만 익숙한 기반을 고수하고 새로운 RTS를 작업하고 있다고 가정하는 것이 안전할 수 있습니다. 최신 타이틀보다 더 나은 결과를 얻을 수 있기를 바랍니다. 토탈 워: 파라오엇갈린 리뷰를 받았습니다.

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