차기작의 개발 및 출시를 둘러싼 최근의 과대 광고 매스 이펙트 약간의 재생을 위해 팬들이 원래 프랜차이즈로 한꺼번에 돌아오고 있지만 일부는 만장일치로 가장 힘든 타이틀로 간주되는 타이틀 중 하나에 대해 조심스럽게 다루고 있습니다.
그만큼 매스 이펙트 팬층은 Mass Effect 2가 프랜차이즈의 최대 난이도 모드인 Insanity에서 단연코 가장 어려운 게임이라고 믿고 있으며, 많은 사람들이 11월 24일 Reddit 스레드에서 두 번째 게임을 지지하고 있습니다. 속편에서는 수많은 미션을 수행하면서 매스 이펙트 3 가까이 다가와, 클리어를 시도하는 동안 플레이어가 마주한 순수한 강인함 매스 이펙트 2 무엇보다도 중요합니다.
Insanity에서 가장 이기기 어려운 게임은 무엇인가요?
byu/GUT5_BERSERK 대규모 효과
이 의견에 왜 그러한 통일성이 있는지 이해하려면 먼저 첫 번째 항목과 세 번째 항목 모두 스트레스 수준에 대한 요구가 덜한 이유를 살펴봐야 합니다. 단순히 게임 메커니즘의 관점에서 보면, 매스 이펙트 AI 상대에게 유리하게 균형이 맞춰졌습니다. 예를 들어 셰퍼드의 첫 번째 외출은 바이오틱스를 크게 뒤집었습니다.
한 선수는 “게임 전체에서 어렵다고 판단되는 순간은 단 두 순간뿐이다”며 “둘 다 리아라 모집 임무에 참여하고 있다”고 말했다. 여기서 지적한 점은 매스 이펙트의 스토리 구조를 통해 팬이 가장 좋아하는 동료 Liara T’Soni를 초기에 모집할 수 있습니다. 처리해야 하는 Geth의 무리를 극복하기 위해 특별히 빌드를 성장시킬 수 있는 기회는 많지 않습니다.
매스 이펙트 3 이러한 불균형한 경험을 플레이어에게 크게 제거합니다. 실제로 동일한 플레이어가 추가로 지적한 것처럼 이는 모든 빌드가 실행 가능한 유일한 오리지널 3부작 제품입니다. 이번 여행의 주요 장애물은 건물과 기타 구조물로 제한된 지도입니다. Sur’Kesh, Grissom Academy 및 Earth의 임무가 떠오릅니다.
불행히도, 같은 말은 할 수 없습니다 매스 이펙트 2. 수집가의 도입과 이 특성에 저항하도록 특별히 설계된 보호 장치 덕분에 바이오틱스는 게임 후반부에서 거의 쓸모가 없습니다. 바이오틱스를 실행하지 않더라도 방어가 작동하는 방식으로 인해 엄폐물에서 벗어나는 데 훨씬 더 많은 시간이 소요됩니다. 건강 바가 전자레인지에 있는 초콜릿 바만큼 견고할 때 이것이 어떻게 이상적이지 않을 수 있는지 알 수 있을 것이라고 확신합니다.
또 다른 문제는 이러한 게임에는 전투 유동성이 전혀 존재하지 않는다는 것입니다. “셰퍼드는 마치 움직이는 것처럼 통제해요. [a] CookEsandcream이 말했듯이 점성 액체입니다. 이 모든 것은 무언가를 시도하고 다시 엄폐물을 찾기 전에 잘리는 고통스러운 순환을 초래합니다. 이 지역은 한 가지입니다. 안드로메다 물론 자리를 잡았고 속담 소들이 집에 올 때까지 나는 그것을 노래할 것입니다.
따라서 Insanity에 대한 오리지널 3부작을 느리게 진행하면서 몇 시간의 잔혹함을 견뎌야 한다면, 매스 이펙트 2. 고통을 겪으신 모든 분들, 진심으로 환영합니다.
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