LoL 개발자가 꼽은 가장 큰 챔피언 디자인 실패 2가지 1

LoL 개발자가 꼽은 가장 큰 챔피언 디자인 실패 2가지

챔피언 디자인 리그 오브 레전드 는 새로운 챔피언이 출시될 때마다 담론에 권력이 스며들었다는 주장과 함께 항상 플레이어 기반의 논쟁거리였습니다.

Riot의 가장 유명한 챔피언 디자이너 중 한 명인 August는 Zeri와 Gnar의 디자인에 대해 공식적으로 사과하고 디자이너로서 두 가지 가장 큰 “실패”라고 말했습니다.

“그건 내 잘못이야, 내가 망쳤어 [Zeri]”라고 August는 말했습니다. “내가 더 나은 디자이너였다면 아마도 Zeri는 더 플레이하기 쉬웠을 것입니다. 하지만 때때로 우리는 위험을 무릅쓰고 성공하지 못할 때도 있습니다.”

Riot August는 Zeri의 디자인에 대해 사과하고 그녀를 두 번째 “챔피언으로서 가장 큰 실패”라고 부릅니다.
byu/HS_Cogito_Ergo_Sum inleagueoflegends

August는 계속해서 Riot이 Zeri를 프로 플레이에서 보는 것을 좋아하지 않기 때문에 의도적으로 Zeri를 강화하지 않는다고 말했습니다. 공평하게 말하면, Zeri의 디자인은 그녀를 완전히 과도하게 조정하지 않고는 버프하기 어렵기 때문에 그녀의 존재감과 승률이 엄청나게 높아집니다.

August의 또 다른 아쉬운 점은 Mini-Gnar 상태에서 탑 라인을 괴롭히는 능력과 팀전에서 탁월한 군중 제어 능력을 제공하는 능력으로 인해 프로 플레이의 필수 요소가 된 Gnar입니다. August는 자신의 시각적 디자인이 일반 플레이어에게 더 적합하지만 키트의 신뢰성이 낮아서 기술이 부족한 소환사에게는 플레이하기 어렵다고 말합니다. 하지만 프로들은 관리할 수 있으며 그의 기본 키트에 대한 버프가 있으면 최고 수준에서 게임이 중단될 수 있습니다.

두 챔피언 모두 출시 이후 몇 달, 몇 년 동안 플레이어들에게 슬픔을 안겨주었지만, 몇몇 Reddit 사용자는 8월의 이 순간이 인간처럼 느껴졌으며 라이엇 베일 뒤에 실제 사람들이 있다는 점을 상기시켜 주었습니다.

매 30분짜리 게임마다 수십만 시간의 생각과 작업이 게임을 인간적으로 가능한 한 즐겁게 만들기 위해 투입되었습니다. 잊어버리기 쉽지만 개발자들은 게이머만큼 게임을 좋아하며 게임이 재미없을 때도 기뻐하지 않습니다.

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