비디오 게임 각색의 팬이 되기에 좋은 시기입니다. 다음과 같은 악명 높은 영화와 함께 한때 악의적인 영화의 하위 장르였던 것은 무엇입니까? 슈퍼마리오 브라더스. 그리고 Uwe Boll의 라이브러리 전체가 비판적이고 상업적인 히트작의 시대로 바뀌었습니다. 작년에 우리는 티루, 캐슬바니아: 녹턴, 그리고 슈퍼 마리오 브라더스 영화 성공을 거두었고 그로부터 불과 몇 주밖에 지나지 않았습니다. 낙진 큰 호평을 받으며 출시되었습니다. 그러나 그 어느 것도 일관된 출력과 품질을 비교할 수 없습니다. 소닉 더 헤지혹 적응.
아 물론, 소닉을 생각하면, 당신의 마음은 아마도 그의 경력 대부분 동안 그를 샌드백으로 만든 시리즈의 불규칙한 게임 출력으로 뛰어들 것입니다. 그러나 그의 비디오 게임이 쇠퇴하는 동안 그는 그 게임에서 벗어나 영화와 TV의 세계로 나갈 때마다 거의 항상 성공을 거두었습니다. 전반적인 생산량 측면에서 보면 다음과 같이 말할 수 있습니다. 소닉 더 헤지혹 다른 게임 프랜차이즈와 비교할 때 견고하고 재미있는 각색이 이루어졌습니다.
Blue Blur가 90년대부터 출연한 다양한 TV 시리즈가 있습니다. 전체적으로 Sonic은 6개의 다른 쇼에 출연했으며 그 중 단 한 개만 출연했습니다. 소닉 언더그라운드, 개인적으로는 별로 좋지 않다고 말하고 싶습니다. 나머지 – 소닉 더 헤지혹의 모험, 소닉 SATAM, 소닉 X, 소닉 붐, 그리고 소닉 프라임 – 재미있는 것부터 꽤 좋은 것까지 모든 범위가 있습니다. 각각은 서로를 분리하는 독특한 매력을 가지고 있으며 프랜차이즈가 시대에 따라 실험하고 변화하는 것을 두려워하지 않는다는 것을 증명합니다.
어린이 TV의 세계는 이후 30년 동안 미친 듯이 변화했습니다. 소닉 더 헤지혹의 모험 1993년에 처음 나왔습니다. 그 쇼는 다음과 같은 짧은 슬랩스틱 코미디를 모델로 했습니다. 렌 & 스팀피, 우리가 도착할 즈음에는 소닉 프라임, 올해 초 마지막 시즌을 마친 쇼에는 소닉이 에그맨 박사를 막기 위해 여러 우주를 뛰어다니는 모험을 펼치는 이야기가 연재되어 있습니다.
각 시리즈는 다양한 시청자의 관심을 끌었으며 어린이 TV의 최신 트렌드를 이해했기 때문에 인기를 얻었습니다. 나처럼 애니메이션 미학을 좋아하는 팬들은 소닉 X 2000년대 초반에 방영되면서 좀 더 성인 지향적인 유머를 좋아하는 팬들이 좋아할 만한 것을 찾았습니다. 소닉붐. 게다가 프랜차이즈에 대해 좀 더 어두운 해석을 원하는 사람들은 소닉 SATAM.
쇼의 전반적인 주제와 소닉의 표현 방식이 바뀔 수 있음에도 불구하고 이러한 각색은 소닉이 누구인지 잊지 않기 때문에 이 모든 것을 언급합니다. 소닉은 자유로운 영혼이지만 진지할 때와 기분을 밝게 하기 위해 재치있게 말할 때를 알고 있습니다. 그는 처음부터 그런 멋진 태도를 유지하려고 노력해왔고 게임이 그와 관련하여 더듬거리게 될 수도 있지만 소닉 06 또는 소닉 컬러, 쇼는 항상 그가 누구이고 무엇인지 이해해 왔습니다.
나는 다음과 같은 영화를 본다. 슈퍼 마리오 브라더스 영화 제가 어렸을 때부터 버섯왕국을 구상했던 모습이 정확히 어떤 것인지는 알지만, 크리스 프랫의 마리오나 세스 로겐의 동키콩이 제가 상상했던 것과 전혀 다르다고는 말할 수 없습니다. 그 중 일부는 캐릭터와 이를 연기한 배우의 글로 귀결됩니다. Jaleel White이든 Deven Mack이든 상관없이 영화나 TV 프로그램에서 Sonic의 목소리를 볼 때마다 저는 안전하게 고개를 끄덕이며 “그건 Sonic입니다”라고 말할 수 있습니다.
비디오 게임을 텔레비전이나 영화에 적용하는 것은 어렵습니다. 게임에서 효과가 있었던 것을 TV 프로그램이나 영화에 삽입하는 것처럼 간단해 보일 수도 있지만 훨씬 더 복잡합니다. 많은 비디오 게임 각색물은 최신 게임과 같이 게임에서 기억하는 상징적인 순간을 최고 히트 버전으로 만들려고 했기 때문에 전환에 실패했습니다. 모탈컴뱃 영화나 프레디의 피자가게.
다른 사람들은 자신들이 게임에 기반을 두고 영화 프랜차이즈를 흉내내기 위해 할 수 있는 모든 일을 한다는 사실에 부끄러워하는 것 같습니다. 미지의 아니면 폴 WS 앤더슨의 레지던트 이블 영화. 균형은 중간 정도에 있지만, 그렇다고 해도 게임을 완벽하게 조정하고 실사에서 같은 이야기를 다시 전달하려는 경우에는 다음과 같습니다. 우리의 마지막 그렇다면 훨씬 더 매력적이고 흥미로운 게임을 플레이할 수도 있는데 왜 이 쇼를 보고 있는지 의문이 들게 됩니다.

소닉 꾸준히 그 균형을 찾아왔습니다. 프랜차이즈는 대부분 거대한 줄거리가 없기 때문에 원하는 것이 무엇이든 자유롭게 실험할 수 있습니다. 연속성이나 전체적인 내러티브에 구애받지 않습니다. 시리즈의 핵심 원칙을 그대로 유지하고 Sonic이 90년대 게이머들이 사랑했던 평온한 사람이라면 많은 것을 얻을 수 있습니다. 당신은 여전히 당신의 이야기를 가질 수 있습니다. 소닉 SATAM, 소닉 X그리고 소닉 프라임 그랬지만 그들은 그것에만 초점을 두지 않았습니다. 초점은 항상 어린이와 심지어 어른들을 즐겁게 하는 것이었습니다.
남녀노소 게이머 모두 이러한 적응을 즐길 수 있습니다. 소닉 모든 연령대의 팬들이 찾아오며 누구나 참여할 수 있고 즐길거리를 찾을 수 있습니다. 아까 말했듯이 종류가 너무 많아요 소닉 모든 연령대에 호소력을 발휘하며 특히 영화 시리즈의 경우 더욱 그렇습니다. 나는 지금까지 프랜차이즈의 이러한 측면을 언급하는 것을 소홀히 해왔습니다. 왜냐하면 적어도 지난 몇 년 동안은 바로 그런 측면이 있었기 때문입니다. 소닉 가장 많은 성장과 인기를 얻었습니다. 내 말은, 첫 번째 영화가 세계적인 유행병 기간 동안 3억 달러 이상을 벌 수 있었다면 그 영화에 대한 관객이 있어야 한다는 것입니다.
이 영화는 젊은 팬들과 노년층 팬들의 관심을 끄는 것 사이에서 훌륭한 균형을 찾는 데 탁월합니다. 나이가 많은 팬들은 게임의 유명한 세트 작품이 생생하게 나타나는 것을 보고 Jim Carrey와 Idris Elba와 같은 호평받는 배우가 지금까지 만들어진 가장 상징적인 비디오 게임 캐릭터의 목소리를 연기하는 것을 보는 즐거움을 누릴 수 있으며, 어린이는 빠른 속도의 액션과 익살스러운 유머를 즐길 수 있습니다. . 이 영화는 세상에서 가장 깊은 가족 친화적인 영화 시리즈는 아니지만 사람들의 얼굴에 미소를 짓게 하고 그것만으로도 충분합니다.

이걸 만드는데 참여한 사람들이 분명해 소닉 적응은 자신이 하고 있는 일에 관심을 갖습니다. 기업이 돈을 쉽게 벌 수 있다고 생각하기 때문에 비디오 게임을 각색하는 경우가 너무 많습니다. 그란 투리스모 인기가 많으니 만들어보자 그란 투리스모 그냥 일반적인 레이싱 영화인 영화입니다. 사람들이 좋아하는 것 같더라구요 어쌔신 크리드, 그러니 시리즈와 거의 연결되지 않는 미지근한 영화를 방귀 뀌는 것은 어떨까요? 확신하는, 소닉 Sega는 다음 게임이 개발되는 동안 브랜드를 유지하기를 원했기 때문에 새로운 각색이 있었지만 제작자가 실제로 자신이 만드는 것에 관심을 두지 않았다면 이러한 프로젝트는 완전히 영혼이 없었을 것입니다. 내가 말하고 싶은 건 사람들이 관심을 두지 않는다면 소닉 더 헤지혹, 그는 원래 영화 디자인을 유지했을 것입니다.
비디오 게임은 오랫동안 텔레비전과 영화로 각색되어 주류 관객의 존경을 얻으려고 노력해 왔습니다. 그들은 더 넓은 일반 청중에게 어필하기 위해 이러한 게임을 독특하게 만드는 즐거움을 많이 제거하려고 시도했지만 소닉 결코 그런 추세에 굴복하지 않았습니다.
소닉 어린이를 대상으로 한 프랜차이즈는 과거에도 그랬고 앞으로도 그럴 것입니다. 각 각색된 작품은 그 세대의 어린이들에게 사랑을 받을 수 있었습니다. 그들은 비디오 게임을 기반으로 하고 있으며 Sonic이 게이머들에게 영감을 준 것과 동일한 기쁨과 재미를 포착했다는 것을 기억했기 때문에 그렇게 했습니다. 그런 다음 그 아이들이 성인이 되었을 때, 그들은 아이들과 똑같은 기쁨을 공유했으며 새로운 각색이 발표될 때마다 여전히 시리즈를 옹호합니다.
그래서 너클 방금 Paramount+에 들렀는데 소닉 더 헤지혹 3 12월 개봉을 앞두고 있는 이 작품은 영화와 TV 세계에서 소닉의 유산이 확보되었음을 안전하게 확인할 수 있습니다.
사람들은 게임을 기반으로 한 최신 대형 쇼나 영화를 역대 최고의 비디오 게임으로 재빨리 예고할 수 있지만, 얼마나 일관되게 탄탄한지는 결코 잊지 마십시오. 소닉의 출력이 되었습니다. 이러한 일관된 품질이 없었다면 사람들은 아마도 지금처럼 Blue Blur에 집착하지 않았을 것이며 아마도 그를 대중 문화에서 관련성 있게 유지하지 못했을 것입니다.
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