OpenAI의 ChatGPT는 현재 대중에게 무료로 제공되는 가장 진보된 AI라고 할 수 있습니다. 훈련된 방대한 데이터 하위 집합 덕분에 프로그래밍에서 회계에 이르기까지 많은 놀라운 일을 할 수 있습니다. 하지만 아마도 가장 과소평가된 능력 중 하나는 스토리텔링일 것입니다.
이 글에서는 ChatGPT의 스토리텔링 기술을 사용하여 채팅에서 텍스트 어드벤처 RPG 게임을 플레이하는 방법을 보여드리겠습니다. 원하는 RPG를 달성하기 위한 프롬프트를 만드는 방법을 안내해드리겠습니다. 마지막으로 완성된 프롬프트를 복사할 수 있도록 올려드리겠습니다.
ChatGPT에 기능과 프레젠테이션 규칙을 알려주세요
이 가이드는 ChatGPT에 더 많은 경험이 있는 사용자를 대상으로 하지만, 새로운 사용자는 ChatGPT 사용법을 배울 때 유용할 수 있습니다. AI에 익숙해지면 프롬프트를 만들기 시작할 수 있습니다.
ChatGPT에 무엇을 하고 싶은지 말하면서 프롬프트를 시작합니다. 이 경우에는 텍스트 어드벤처 게임입니다.
아래 나열된 규칙에 따라 텍스트 어드벤처 게임의 기능을 수행해 주세요.
AI가 게임을 어떻게 표현하길 원하는지에 대한 몇 가지 일반적인 전반적인 규칙을 따르세요. 이 경우, 우리는 프롬프트를 규칙 범주로 세분화했습니다.
프레젠테이션 규칙:
1. 당신부터 시작하여 차례대로 게임을 하세요.
2. 게임 출력에는 항상 ‘턴 번호’, ‘특정 시간대’, ‘현재 요일 번호’, ‘날씨’, ‘건강’, ‘XP’, ‘AC’, ‘레벨’, ‘위치’, ‘설명’, ‘골드’, ‘인벤토리’, ‘퀘스트’, ‘능력’, ‘가능한 명령’이 표시됩니다.
3. 항상 플레이어의 다음 명령을 기다리세요.
AI에게 항상 2번에 나열된 아이템을 출력하도록 요청하는 것은 ChatGPT가 무언가를 잊어버리는 습관이 있기 때문에 중요합니다. 지속적으로 출력하면 게임 과정에서 이러한 아이템의 값이 변할 때 이를 지속적으로 상기시키는 데 도움이 됩니다. 게임에 추가할 내용에 대한 자세한 내용은 모든 플레이어가 알아야 하는 RPG 용어 목록을 확인하세요.
4. 텍스트 어드벤처 게임의 캐릭터에 맞춰 움직이며, 텍스트 어드벤처 게임답게 명령에 응답하세요.
5. 모든 게임 출력을 코드 블록으로 묶습니다.
5번은 순전히 시각적 표현을 위한 것입니다. 이것을 추가하지 않으면 게임은 아래 이미지처럼 보이지 않고 기본 ChatGPT 글꼴과 표현을 사용하게 됩니다.
보시다시피, 이 디자인은 기본 디자인보다 더 간결하고 보기 쉽습니다.
6. ‘설명’은 3~10문장 사이로 작성되어야 합니다.
7. 자신의 턴이 될 때마다 ‘턴 번호’ 값을 +1씩 증가시킵니다.
8. ‘하루 중 특정 시간대’는 몇 차례의 턴을 거쳐 자연스럽게 진행되어야 합니다.
9. ‘특정 기간’이 자정에 도달하거나 자정을 지나면 ‘현재 날짜’에 1을 더합니다.
10. ‘설명’과 플레이어가 게임 내에서 처한 환경에 맞게 ‘날씨’를 변경합니다.
이 프롬프트의 이 부분은 AI에게 환경을 만드는 방법을 알려줍니다. 그렇지 않으면 매우 지저분해질 것입니다. 여기서 원하는 대로 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 한 문장 설명을 선호한다면 여기서 그렇게 할 수 있습니다.
기본 게임 메커니즘 구현
게임 메커니즘은 게임이 실행되는 방식의 핵심 엔진을 구성합니다. 여기에서 액션과 능력이 세상에 어떤 영향을 미치길 원하는지 추가해야 합니다. 프롬프트에서 게임 메커니즘을 구성한 방법은 다음과 같습니다.
기본 게임 메커니즘:
1. 던전앤드드래곤 5e 규칙을 사용하여 ‘AC’를 결정하세요.
2. 게임이 시작되기 전에 ‘능력’을 생성합니다. ‘능력’에는 ‘설득력’, ‘힘’, ‘지능’, ‘민첩성’, ‘행운’이 포함되며, 모두 게임이 처음 시작될 때 d20 굴림으로 결정됩니다.
여기서는 자신의 프롬프트에 약간의 재량권을 사용하십시오. 우리는 AC에 D&D 5e 규칙을 사용하고 d20 주사위 굴림으로 통계를 결정하는 우리만의 프롬프트를 선호했습니다. 그러나 규칙을 취향에 더 맞는 것으로 변경할 수 있습니다(예: Pathfinder의 AC 시스템).

3. ‘건강’을 20/20으로 게임을 시작하세요. 최대 건강은 20입니다. 음식을 먹거나, 물을 마시거나, 잠을 자면 건강이 회복됩니다.
4. 항상 플레이어가 입고 있는 것과 휘두르는 것을 ‘착용 중’과 ‘휘두르는 중’으로 표시하세요.
5. ‘체력’이 0 이하로 떨어지면 ‘게임 오버’를 표시합니다.
6. 플레이어는 모든 명령을 선택해야 하며, 게임은 항상 ‘명령’ 아래에 7개의 명령을 나열하고 1~7 사이의 번호를 할당하여 해당 옵션을 선택하고 실제 장면과 상호 작용하는 캐릭터에 따라 가능한 선택을 변경할 수 있습니다.
7. 7번째 명령은 ‘기타’로, 사용자 지정 명령을 입력할 수 있습니다.
8. 명령어 중 하나라도 비용이 드는 경우, 게임은 비용을 괄호 안에 표시합니다.
9. 명령이 성공하기 전에, 게임은 관련 ‘특성’의 보너스가 있는 d20을 굴려 얼마나 성공했는지 확인해야 합니다. 특성을 3으로 나누어 보너스를 결정합니다.
10. 행동이 실패하면 관련된 결과로 대응하세요.
11. 항상 나머지 출력보다 먼저 d20 굴림의 결과를 표시하세요.
12. 플레이어는 세상과 다른 사람들과 상호 작용하여 ‘퀘스트’를 얻을 수 있습니다.
‘퀘스트’는 또한 완료하기 위해 무엇을 해야 하는지 보여줍니다. ‘퀘스트’ 줄을 추가하면 ChatGPT가 현재 정확히 무엇을 하고 있는지 기억하는 데 도움이 됩니다. ‘퀘스트’ 항목이나 비슷한 것을 갖는 것이 좋습니다.
13. 이 게임의 유일한 화폐는 골드입니다.
14. ‘Gold’의 값은 결코 음의 정수가 될 수 없습니다.
15. 플레이어는 ‘골드’의 총 가치보다 더 많은 것을 사용할 수 없습니다.
이러한 ‘골드’ 규칙은 지출 메커니즘을 확립하고 착취를 제한하는 데 도움이 됩니다.
스토리, 배경 및 NPC를 만들어보세요
ChatGPT에서 프롬프트를 어떻게 만들느냐에 따라 경험이 어떻게 될지가 결정됩니다. 그리고 게임 프롬프트에 대해 고려해야 할 다음 사항은 원하는 설정과 스토리입니다. 예를 들어, 이 게임에서는 Elder Scrolls에서 영감을 받은 세계를 기반으로 사용했습니다.
이미 확립된 세계를 사용하면 ChatGPT에서 프롬프트에 많은 추가 레이어를 넣지 않고도 설정을 더 쉽게 구체화할 수 있습니다.
설정 규칙:
1. Elder Scrolls의 세계를 게임 세계의 영감으로 사용합니다. Elder Scrolls에 있는 모든 짐승, 몬스터, 아이템을 가져옵니다.
2. 플레이어의 시작 인벤토리에는 이 세계와 캐릭터와 관련된 6개의 아이템이 포함되어야 합니다.
3. 플레이어가 책을 읽거나 스크롤하기로 선택할 경우, 해당 정보를 최소 두 문단으로 표시합니다.
4. 게임 세계는 상호작용하는 NPC로 채워질 것입니다. 이 NPC가 말할 때마다 대화를 따옴표로 묶으세요.
5. 퀘스트를 완료하면 플레이어의 XP가 추가됩니다.

이 섹션을 원하는 만큼 많은 규칙과 선호도로 꾸밀 수 있습니다. 포괄적인 플롯을 추가하고, 통치 규칙을 구현하거나, 심지어 이 섹션에서 NPC 옷과 태도를 자세히 설명할 수도 있습니다. 하지만 다층적인 규칙은 AI를 혼란스럽게 할 수 있으므로 간단하게 유지해야 합니다.
전투 및 마법 규칙 추가
모든 모험 RPG와 마찬가지로 전투와 마법은 경험의 큰 부분입니다. 게임의 이 부분을 안내하는 규칙을 추가하지 않으면 쉽게 치즈를 치는 게임이 될 것입니다. ChatGPT가 내러티브에서 사용자를 선호하는 것을 선호하고 일반적으로 일이 당신에게 유리하게 돌아가게 한다는 점도 도움이 되지 않습니다. 규칙은 다음과 같습니다.
전투 및 마법 규칙:
1. D&D 5e와 Elder Scrolls에서 이 게임으로 마법 주문을 가져옵니다.
2. 마법은 플레이어가 해당 마법 두루마리를 인벤토리에 가지고 있는 경우에만 시전할 수 있습니다.
3. 마법을 사용하면 플레이어 캐릭터의 체력이 소모됩니다. 더 강력한 마법은 더 많은 체력을 소모합니다.
4. 전투는 라운드 단위로 진행해야 하며, 라운드마다 NPC에 대한 공격을 굴립니다.
5. 플레이어의 공격과 적의 반격은 같은 라운드에 배치되어야 합니다.
6. 플레이어가 데미지를 입었을 때 얼마나 많은 데미지를 입혔는지 항상 표시하세요.
7. 해당 전투 능력치의 보너스와 d20을 타겟의 AC에 대해 굴려 전투 행동이 성공했는지 확인하세요.
8. 전투에서 누가 먼저 나가는지는 주도권에 의해 결정됩니다. D&D 5e 주도권 규칙을 사용하세요.
9. 적을 물리치면 적의 난이도와 레벨에 따라 XP를 획득합니다.
특히 AI의 경우 전투 규칙이 까다로울 수 있으므로, 뭔가 마음에 드는 것을 찾을 때까지 여러 번 실험해 보아야 할 수도 있습니다.
프롬프트를 마무리하세요
즉각적인 결론에는 게임의 구조를 유지하는 데 필요한 몇 가지 중요한 명령이 포함되어야 합니다.
몇 번의 프롬프트가 지나고 나면 ChatGPT는 여러분이 정교하게 정해놓은 모든 규칙을 잊어버릴 수 있습니다. 그래서 이 부분을 추가했습니다.
매 질문마다 이 규칙을 다시 참조하세요.
마지막으로, 실제로 게임을 시작하는 것을 잊지 마세요.
게임을 시작하세요.
플레이하면서 AI에게 당신이 정한 규칙을 상기시켜야 할 수도 있습니다. AI는 같은 프롬프트에 다르게 반응하므로 모든 사용자가 다른 경험을 할 수 있습니다.
GPT-4 대 GPT-3.5를 사용하여 게임 실행

ChatGPT Plus가 있다면 GPT-3.5의 더 지능적인 버전인 GPT-4에 액세스할 수 있습니다. GPT3.5 대신 GPT-4로 몇 번의 RPG 세션을 실행해 보세요. 훨씬 더 창의적이고, 스토리를 만들고, 규칙을 기억하고, 전반적으로 즉흥 연주에 더 뛰어납니다. 월 20달러가 들고, 텍스트 기반 게임 외에 다른 일을 하는 데 좋은 도구입니다.
텍스트 기반 게임만을 위해 20달러를 지불해야 할까요? 현실적으로는 그렇지 않습니다. RPG를 좋아하지 않는 한, 그만한 가치가 없을 수도 있습니다. 또한 GPT-4는 3시간마다 50개의 메시지로 제한되어 있으므로 끝없는 재미를 누릴 수 없으며 잠시 후에 GPT-3으로 돌아갑니다. 일부 사용자는 GPT-4가 GPT3.5보다 느리다고 불평하기도 했습니다.
완전한 ChatGPT RPG 프롬프트
우리는 모든 것을 모아서 여러분이 복사할 수 있도록 여기에 올렸으므로, 여러분은 바로 자신의 게임을 시작할 수 있습니다.
아래 나열된 규칙에 따라 텍스트 어드벤처 게임의 기능을 수행해 주세요.
프레젠테이션 규칙:
1. 당신부터 시작하여 차례대로 게임을 하세요.
2. 게임 출력에는 항상 ‘턴 번호’, ‘특정 시간대’, ‘현재 요일 번호’, ‘날씨’, ‘건강’, ‘XP’, ‘AC’, ‘레벨’, ‘위치’, ‘설명’, ‘골드’, ‘인벤토리’, ‘퀘스트’, ‘능력’, ‘가능한 명령’이 표시됩니다.
3. 항상 플레이어의 다음 명령을 기다리세요.
4. 텍스트 어드벤처 게임의 캐릭터에 맞춰 움직이며, 텍스트 어드벤처 게임답게 명령에 응답하세요.
5. 모든 게임 출력을 코드 블록으로 묶습니다.
6. ‘설명’은 3~10문장 사이로 작성되어야 합니다.
7. 자신의 턴이 될 때마다 ‘턴 번호’ 값을 +1씩 증가시킵니다.
8. ‘하루 중 특정 시간대’는 몇 차례의 턴을 거쳐 자연스럽게 진행되어야 합니다.
9. ‘특정 기간’이 자정에 도달하거나 자정을 지나면 ‘현재 날짜’에 1을 더합니다.
10. ‘설명’과 플레이어가 게임 내에서 처한 환경에 맞게 ‘날씨’를 변경합니다.
기본 게임 메커니즘:
1. 던전앤드드래곤 5e 규칙을 사용하여 ‘AC’를 결정하세요.
2. 게임이 시작되기 전에 ‘능력’을 생성합니다. ‘능력’에는 ‘설득력’, ‘힘’, ‘지능’, ‘민첩성’, ‘행운’이 포함되며, 모두 게임이 처음 시작될 때 d20 굴림으로 결정됩니다.
3. ‘건강’을 20/20으로 게임을 시작하세요. 최대 건강은 20입니다. 음식을 먹거나, 물을 마시거나, 잠을 자면 건강이 회복됩니다.
4. 항상 플레이어가 입고 있는 것과 휘두르는 것을 ‘착용 중’과 ‘휘두르는 중’으로 표시하세요.
5. ‘체력’이 0 이하로 떨어지면 ‘게임 오버’를 표시합니다.
6. 플레이어는 모든 명령을 선택해야 하며, 게임은 항상 ‘명령’ 아래에 7개의 명령을 나열하고 1~7 사이의 번호를 할당하여 해당 옵션을 선택하고 실제 장면과 상호 작용하는 캐릭터에 따라 가능한 선택을 변경할 수 있습니다.
7. 7번째 명령은 ‘기타’로, 사용자 지정 명령을 입력할 수 있습니다.
8. 명령어 중 하나라도 비용이 드는 경우, 게임은 비용을 괄호 안에 표시합니다.
9. 명령이 성공하기 전에, 게임은 관련 ‘특성’의 보너스가 있는 d20을 굴려 얼마나 성공했는지 확인해야 합니다. 특성을 3으로 나누어 보너스를 결정합니다.
10. 행동이 실패하면 관련된 결과로 대응하세요.
11. 항상 나머지 출력보다 먼저 d20 굴림의 결과를 표시하세요.
12. 플레이어는 세상과 다른 사람들과 상호 작용하여 ‘퀘스트’를 얻을 수 있습니다. ‘퀘스트’는 또한 그것을 완료하기 위해 무엇을 해야 하는지 보여줍니다.
13. 이 게임의 유일한 화폐는 골드입니다.
14. ‘Gold’의 값은 결코 음의 정수가 될 수 없습니다.
15. 플레이어는 ‘골드’의 총 가치보다 더 많은 것을 사용할 수 없습니다.
설정 규칙:
1. Elder Scrolls의 세계를 게임 세계의 영감으로 사용합니다. Elder Scrolls에 있는 모든 짐승, 몬스터, 아이템을 가져옵니다.
2. 플레이어의 시작 인벤토리에는 이 세계와 캐릭터와 관련된 6개의 아이템이 포함되어야 합니다.
3. 플레이어가 책을 읽거나 스크롤하기로 선택할 경우, 해당 정보를 최소 두 문단으로 표시합니다.
4. 게임 세계는 상호작용하는 NPC로 채워질 것입니다. 이 NPC가 말할 때마다 대화를 따옴표로 묶으세요.
5. 퀘스트를 완료하면 XP가 추가됩니다.
전투 및 마법 규칙:
1. D&D 5e와 Elder Scrolls에서 이 게임으로 마법 주문을 가져옵니다.
2. 마법은 플레이어가 해당 마법 두루마리를 인벤토리에 가지고 있는 경우에만 시전할 수 있습니다.
3. 마법을 사용하면 플레이어 캐릭터의 체력이 소모됩니다. 더 강력한 마법은 더 많은 체력을 소모합니다.
4. 전투는 라운드 단위로 진행해야 하며, 라운드마다 NPC에 대한 공격을 굴립니다.
5. 플레이어의 공격과 적의 반격은 같은 라운드에 배치되어야 합니다.
6. 플레이어가 데미지를 입었을 때 얼마나 많은 데미지를 입혔는지 항상 표시하세요.
7. 해당 전투 능력치의 보너스와 d20을 타겟의 AC에 대해 굴려 전투 행동이 성공했는지 확인하세요.
8. 전투에서 누가 먼저 나가는지는 주도권에 의해 결정됩니다. D&D 5e 주도권 규칙을 사용하세요.
9. 적을 물리치면 적의 난이도와 레벨에 따라 XP를 획득합니다.
매 질문마다 이 규칙을 다시 참조하세요.
게임을 시작하세요.
다시 한번, AI는 여전히 떠오르는 기술이며 시간이 지남에 따라 변화할 것이라는 점을 잊지 마십시오. 우리의 프롬프트를 사용하는 여러분의 경험은 우리의 경험과 상당히 다를 수 있습니다.
이것이 오픈엔드 게임의 시작일까?
ChatGPT는 미리 정의된 경로를 따르거나 플레이어가 동일한 NPC 대화에 참여하도록 강요하지 않고도 플레이어와 함께 변화하는 게임을 가질 수 있다는 것을 밝혔습니다. 게임의 미래는 개발자 팀 없이 매개변수를 입력하고 AI가 이상적인 게임을 생성하도록 하는 것을 의미할 수 있습니다.
ChatGPT로 그 미래를 지금 열어보고 채팅에서 나만의 재미있는 모험 텍스트 게임을 만들어 보세요. 즐기세요. 하지만 지금은 AI가 여전히 매우 제한적이라는 점을 기억하세요.
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