10주년 라이브 스트리밍을 보고 있는데 방 안이 조용해지고 두 개의 이름이 판결처럼 떨어졌습니다. 그것을 느꼈습니다. 몇 달 동안의 침묵이 갑자기 형태를 갖게 되었습니다. 그러자 Thordur Palsson이 감독으로 발표되었고 기다림은 초점을 맞추었습니다.
그 발표가 팬들, Blumhouse-Atomic Monster와 Behaviour Interactive, 그리고 영화가 마침내 극장에 도달했을 때 어떤 느낌일지에 대해 무엇을 의미하는지 알려드리겠습니다. 누가 글을 쓰고, 누가 제작하고, 프로젝트가 어디로 향하고 있는지 알아야 하며, 실제로 게임을 플레이하는 사람들이 중요하게 생각하는 세부 사항을 알려드리겠습니다.
붐비는 라이브 스트리밍에서 붐과 비헤이비어는 환호하는 커뮤니티 앞에서 감독을 지명했습니다.
이 발표는 Dead by Daylight의 10주년을 기념하는 마라톤 YouTube 이벤트 중에 이루어졌습니다. Jason Blum과 Behaviour의 Stephen Mulrooney가 무대에 올라 2024년 영화 The Damned의 감독인 Palsson을 비대칭 공포 히트작을 스크린으로 옮기는 임무를 맡은 영화감독으로 소개했습니다.
Dead by Daylight 영화는 누가 감독하나요?
Thordur Palsson은 그의 단편 수상작과 긴장감 넘치는 장편 The Damned가 Behaviour와 Blumhouse에게 분위기를 포착할 수 있다고 확신시켰습니다. 시나리오는 David Leslie Johnston-McGoldrick과 Alexandre Aja가 작성하고 있으며, 이 이름들은 프로젝트에 프랜차이즈 민감성과 장르의 날카로움을 동시에 부여합니다.
무대에서 창작자들은 Palsson의 공포감 조성 및 지속적인 긴장감 능력에 대해 칭찬했습니다.
Mulrooney와 Blum은 모두 Palsson의 시각적 정체성을 그가 이 일을 맡은 이유로 꼽았습니다. Mulrooney는 게임이 “분위기에 깊이 뿌리내리고 있다”고 말했고, 그들은 플레이어가 경기에서 느끼는 공포감을 느끼게 할 수 있는 영화감독을 원한다고 말했습니다.
Palsson은 자신의 접근 방식을 명확하게 설명했습니다. 그는 “어깨 너머를 보는 느낌”을 재현하고 싶어하며, 안개, 공포, 그리고 게임을 계속 플레이하게 만드는 작고 초조한 승리를 포착하고 싶어합니다. 그의 프레이밍은 셔터처럼 닫힐 수 있습니다. 닫히고, 임상적이고, 친밀하여 다음 소리를 기다리게 합니다.
Dead by Daylight 영화는 무엇에 관한 것인가요?
Mulrooney는 줄거리 메커니즘에 대해 의도적으로 모호하게 유지했지만, 영화가 게임의 상징적인 장소인 MacMillan Estate와 Greenville를 방문하고 오리지널 캐릭터와 최근 팬들이 좋아하는 캐릭터를 모두 포함할 것이라고 약속했습니다. Jason Blum은 Five Nights at Freddy’s 영화에서 Scott Cawthon과 사용된 협업 모델을 반영하여 팬 중심 접근 방식을 강조했습니다.
몇 년간의 침묵 후 붐이 촬영이 “이제 곧 가속화될 것”이라고 말하자 팬들은 환호했습니다.
2023년 초기 발표 이후 2026년에 작가들이 확정되고 라이브 발표에서 감독이 지명될 때까지 세부 사항은 거의 없었습니다. Blum은 프로젝트가 모멘텀을 얻을 것으로 예상한다고 군중에게 말했고, Mulrooney는 2027년에 촬영이 계획되어 있다고 말했습니다.
이 발표는 커뮤니티에 열정적인 플레이어 기반과 스튜디오가 단순히 평탄화하거나 팬 서비스를 제공하는 수많은 크로스오버, DLC 캐릭터 및 로어 스레드를 가진 속성이기 때문에 어두운 흥분의 물결을 보냈습니다. Behaviour와 긴밀히 협력하겠다는 Blum의 약속은 영화를 그 라인의 올바른 편에 두기 위한 것입니다.
Dead by Daylight 영화는 언제 촬영을 시작하나요?
Behaviour의 최고 제품 책임자인 Stephen Mulrooney에 따르면, 주요 촬영은 2027년에 시작될 예정입니다. Palsson이 감독하고 Johnston-McGoldrick과 Aja가 각본을 맡으면서 이 제작물은 사전 제작에 들어가는 명확한 창의적 척추를 가지고 있습니다.
살인마와 생존자가 영화적 위험으로 어떻게 변환되는지, 그리고 영화가 팬층을 중심에 두면서도 신규 시청자를 소외시키지 않는지, 팀이 게임의 비대칭 공포를 어떻게 각색하는지 지켜볼 것입니다. 여러분은 게임처럼 느껴지는 영화, 즉 긴장감 넘치고, 시각적이며, 조용히 무자비한 영화를 받을 자격이 있습니다. Blumhouse와 Behaviour가 멀티플레이어 아드레날린 루프를 단 하나의 잊을 수 없는 극장 경험으로 만들 수 있다고 생각하십니까?
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