모던 워페어 4: DMZ 복귀, MW2 베타 확장

모던 워페어 4: DMZ 복귀, MW2 베타 확장

단 하나의 고물 소총과 수많은 위험 요소를 안고 추출 구역에 뛰어들었습니다. 우리 팀은 2분 만에 흩어졌고, 시간은 불운처럼 우리를 갉아먹었습니다. 맵에 발을 들이는 순간부터 그 도박의 느낌을 받게 되죠. 그리고 바로 그것이 인피니티 워드가 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4에서 더욱 날카롭게 다듬었다고 말하는 부분입니다.

지난주 저는 인피니티 워드를 방문하여 멀티플레이를 플레이하고, 캠페인 진행 상황을 훑어보며, 스튜디오에서 ‘재구축된 DMZ‘라고 부르는 것에 대한 맛을 보았습니다. 모드의 많은 부분은 6월 7일 오전 12시 CT에 열리는 Xbox 쇼케이스까지 비밀에 부쳐지겠지만, 몇 가지 명확한 방향은 이미 드러났습니다.

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이미지 제공: Activision

커피 향이 나는 스튜디오: 왜 DMZ는 MWII에서 중요했고 왜 시간이 필요했나

모던 워페어 II가 2022년에 DMZ를 출시했을 때, 그것은 일종의 컨셉 증명처럼 느껴졌습니다. 야심 찬 샌드박스였지만 시스템적으로는 때때로 앞서나가기도 했습니다. 저는 영화 같은 플레이 경험과 아직 완성되지 않은 듯한 플레이 경험을 모두 해보았고, 둘 다에서 잠재력을 느낄 수 있었습니다. 인피니티 워드 팀은 수년간 페이스, 루팅 흐름, 그리고 위험/보상 루프를 재작업하여 이 모드가 패치워크 실험보다는 살아있는 생태계처럼 작동하도록 만들었습니다.

콜 오브 듀티에서 DMZ란 무엇인가?

DMZ는 추출 스타일 모드로, 솔로 또는 분대와 함께 적대적인 지역에 투입되어 고가치의 장비를 회수하고 운반할 수 있는 모든 것을 가지고 탈출하는 것을 목표로 합니다. 액티비전의 설명은 이를 “살아있는 전투 샌드박스”로 묘사하며, 변화하는 날씨, 역동적인 목표, 그리고 매번의 임무에서 선택을 강요하는 적대적인 세력들이 등장합니다. 플레이어는 루팅하고, 싸우고, 협상하고, 배신하며, 살아남아 탈출하려고 노력합니다. 그리고 긴장감은 단 한 번의 실수로 모든 것을 잃을 수 있다는 가능성에서 옵니다.

플레이 공간에서, 동료 플레이어가 한 번의 실수로 우리의 플레이를 망치자 욕설을 내뱉었습니다: 중요한 변화들

MW4의 DMZ 부분을 플레이하면서 맵의 흐름이 더 타이트해지고 조우의 빈도가 더 깔끔해졌다는 것을 느꼈습니다. 개발팀은 명확성에 집중했습니다. 추출 창에 대한 더 나은 정보 표시, 더 명확한 목표 마커, 그리고 각 결정이 측정 가능한 결과를 가져온다는 더 강한 느낌을 주었습니다. 이 모드는 이제 광적인 수집 사냥처럼 느껴지기보다는 신중하게 조작된 고위험 게임처럼 느껴집니다. 때로는 압력솥처럼, 때로는 체스판처럼 느껴지기도 합니다.

모던 워페어 4의 DMZ는 MWII의 베타와 어떻게 다를까요?

제가 본 것과 인피니티 워드가 설명한 것을 바탕으로, 날씨 시스템, 적 AI 순찰, 목표 다양성 전반에 걸친 개선을 기대할 수 있습니다. 공식 설명은 동적인 군사 목표와 추출 접근 방식을 변화시키는 환경 조건을 약속합니다. 이는 플레이가 덜 예측 가능하고 더 스토리 중심적이 될 것이라는 것을 의미합니다. 각 배포는 단일 루프를 반복하는 대신 자체적인 내러티브 비트를 생성하는 것을 목표로 합니다.

액티비전과 인피니티 워드는 이번에 DMZ를 부수적인 실험이 아닌 핵심 기둥으로 포지셔닝하고 있습니다. 이는 플랫폼에서도 중요합니다. 이 모드는 시스템의 동등성과 MWII의 초기 문제점에서 수정된 패치를 통해 콘솔과 PC 전반에 걸쳐 출시될 것으로 예상됩니다.

모던 워페어 4에서 DMZ를 언제 더 볼 수 있을까요?

6월 7일 오전 12시 CT에 열리는 Xbox 쇼케이스에서 전체 내용을 공개할 예정입니다. 당일에 즉각적인 전체 베타를 기대하지는 않지만, 쇼케이스는 로드맵을 제시할 것이며, 플레이어가 이 모드에 참여할 계획이라면 달력에 표시할 날짜를 알려줄 것입니다. 또한 주목할 만한 점은, 일반판의 AAA 게임 가격은 여전히 69.99달러(64유로) 근처에 머물고 있으며, 이는 당일 구매하는 플레이어들에게 대략적인 구매 시기를 알려줍니다.

저는 DMZ가 오래된 아이디어로의 복귀라기보다는 재정비라고 확신하게 되었습니다. 핵심적인 쟁탈전과 추출의 긴장감은 그대로 유지되지만, 그 주변의 메커니즘은 더 스마트한 플레이와 위험/보상 사고를 보상하도록 다듬어졌습니다. 이것은 당신에게 다음과 같은 질문을 던집니다. DMZ 내부의 세계가 더 강하게 반격한다면, 당신은 생존하고 탈출하기 위해 어떻게 플레이 방식을 바꿀 것입니까?

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