저는 첫 번째 모탈 컴뱃 시사회를 어두운 방에서 스파크를 일으키는 느슨한 전선처럼 기억합니다. 유망한 섬광, 그리고 짧은 회로. 예고편은 모두를 이야기하게 만들었지만, 영화 자체는 계속해서 발사 불량 상태였습니다. 이제 속편이 그 격차를 좁힐 수 있을지 당신과 제가 지켜보고 있습니다.
예고편 공개 때 사람들이 환호했던 이유
저는 첫 예고편을 보고 생각했습니다. 마침내 게임에서 파는 것을 보여줄 의향이 있는 영화다. 2021년 리부트는 고어와 안무를 전면에 내세워 진정한 호의를 얻었고, 워너 브라더스와 HBO 맥스는 스트리밍 숫자가 그 어느 때보다 중요했던 팬데믹 기간 동안 그 기세를 탔습니다. 그 초기 모멘텀은 영화 프랜차이즈가 드물게 두 번 무료로 얻는 통화입니다.

재시청 중, 제 관심은 계속해서 싸움으로 향했고, 그러다가 빠진 것으로 향했습니다
리부트는 두 가지에 의해 생존합니다. 바로 효과적인 물리적 싸움과 페이탈리티를 보여주려는 의지입니다. 스콜피온과 서브제로가 책의 양 끝을 장식할 때, 영화는 살아있는 것처럼 느껴집니다. 하지만 그 순간들 밖에서는 영화가 반쯤 조립된 아케이드 캐비닛처럼 행동합니다. 밝은 버튼, 몇 가지 작동하는 기술, 그리고 커튼 뒤에는 일관된 배선이 없습니다. 영화 제작자들은 그것이 충실함을 통과할 것이라고 생각하기 때문에 캐릭터들은 게임 대사를 에코하지만, 카메라가 멋진 샷을 잡는 것을 멈추고 진정한 토너먼트가 실제로 열렸는지에 대한 질문이 균열 속으로 미끄러질 때 목적의 부재를 느낄 수 있습니다.
모탈 컴뱃 II가 첫 번째 영화보다 더 나은가요?
초기 반응은 그렇다고 제안합니다. 속편의 마케팅은 더 날카롭고, 영상은 토너먼트와 캐릭터의 목적에 대한 더 명확한 헌신을 암시합니다. 조니 케이지의 추가는 왜 그가 첫 영화에 없었는지에 대한 명백하고 거슬리는 질문을 제기하지만, 또한 스튜디오가 게임의 인식 가능한 후크를 더 강하게 활용하고 있다는 것을 신호합니다. 워너 브라더스는 영화를 믿는 것 같습니다. 세 번째 작품에 대한 이야기도 이미 나오고 있으며, 그러한 종류의 지원은 관객들이 개봉 주말을 어떻게 접근하는지에 영향을 미칩니다.
팬들과의 대화에서 한 가지 불만이 계속 나왔습니다. 콜 영
제가 이야기한 팬들은 리부트의 액션을 싫어하지 않았습니다. 그들은 프랜차이즈의 신화에 거의 영향을 미치지 않은 오리지널 캐릭터에 초점을 맞추기로 한 선택을 싫어했습니다. 루이스 탄의 콜 영은 진입점으로 만들어졌지만, 그는 단순한 대기자 그 이상이 되지 못했습니다. 소냐와 리우 캉은 게임 상대방의 메아리를 가지고 있지만, 영화는 상징적인 인물들을 사람보다는 핀업걸로 취급합니다. 만약 당신이 캐릭터의 스테이크를 중요하게 생각한다면, 그러한 구조적인 발사 불량은 밋밋한 뒷맛을 남깁니다.
모탈 컴뱃 II는 언제 나오나요?
속편은 5월 8일에 극장에서 개봉합니다. 그 날짜는 중요합니다. 극장 창과 스트리밍 전략은 마지막 개봉 이후로 변화해 왔으며, 워너 브라더스가 속편을 극장으로 밀기로 결정한 것은 스트리밍 숫자만큼 극장 검증을 원한다는 것을 신호합니다.
스튜디오 회의에서 누군가는 목적을 위해 주장해야 했습니다. 예고편이 그것을 증명합니다
모탈 컴뱃 II의 예고편은 피로 쓰인 설명서처럼 느껴집니다. 명확한 목표, 명시적인 폭력, 그리고 내러티브 스테이크를 약속하는 세트피스입니다. 첫 번째 영화는 때때로 라이센스 비용을 지불하지 않고 게임에서 에너지를 빌리는 것처럼 행동했지만, 후속편은 이유가 있어서 영화에 등장하는 것처럼 보이는 캐릭터들을 선보입니다. NetherRealm의 신작 게임 출시 중단은 브랜드를 유지하기 위해 영화에 추가적인 압력을 가합니다. 그 압력은 속편을 날카롭게 만들거나 공연적으로 만들 수 있습니다.

소셜 플랫폼에서 반응이 두 진영으로 나뉘었습니다. 스테이크의 징후
Reddit이나 Threads를 스크롤하면 더 크고 명확한 선택을 칭찬하는 사람들과 영화가 놓친 기회가 될 수 있다고 경고하는 사람들을 볼 수 있습니다. Twitter, YouTube, Deadline 및 Gizmodo를 포함한 전용 게임 아울렛과 같은 플랫폼의 관심은 기대를 형성합니다. 모탈 컴뱃 II가 팬을 만족시키는 동시에 충성스러운 팬 서비스로서 성공한다면, NetherRealm 프로젝트 사이에 브랜드를 재확립하는 잘 조준된 어퍼컷처럼 작용할 수 있습니다.
모탈 컴뱃 II가 프랜차이즈를 계속 유지할까요?
그것은 두 가지에 달려 있습니다. 영화가 앙상블에 목적을 부여하는지, 그리고 워너 브라더스와 제작자가 NetherRealm이 복귀할 때까지 모멘텀을 유지하기 위해 영화를 사용하는지에 달려 있습니다. 당장 새로운 게임이 나올 예정이 없기 때문에 영화는 추가적인 무게를 가지고 있습니다. 스튜디오는 개봉 주말 수익과 소셜 지표에 주목합니다. 강력한 극장 데뷔는 더 많은 영화와 IP의 더 긴 미디어 수명을 의미할 수 있습니다.
저는 개봉일에 가서 팬들이 페이탈리티 장면이 펼쳐질 때 어떻게 반응하는지, 그리고 캐릭터들이 코스프레 이상으로 느껴지는지 지켜볼 것입니다. 당신은 예고편을 보았고, 게임이 가장 잘했던 것을 알고 있습니다. 속편은 프랜차이즈에 더 많은 조명 아래 시간을 벌어다 줄 후속작이 될까요, 아니면 단순히 이전 시도의 더 화려한 메아리가 될까요?
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