붉은 사막, 미공개 생성형 AI 아트 사용 의혹

붉은 사막, 미공개 생성형 AI 아트 사용 의혹

오켄실드 매너를 걷다가 그림 한 점에 발길이 멈췄습니다. 아시죠, 그 순간—방 안의 모든 것이 고요해지고 뭔가 잘못되었다는 것을 깨닫는 순간 말입니다. 벽화 속 얼굴과 말들이 마치 캔버스에 그려진 열병처럼 기이한 형상으로 녹아내릴 때, 저는 다시 그 충격을 느꼈습니다.

저는 수년 동안 게임과 예술 논란을 추적해 왔으며, Crimson Desert에서 제가 발견한 것, 왜 중요한지, 그리고 이것이 Pearl Abyss와 기원과 크레딧에 관심 있는 플레이어들에게 어떤 영향을 미칠 수 있는지 설명해 드리려고 합니다.

Crimson Desert의 전투 장면을 묘사한 AI 생성 그림으로 추정됨.
문제가 된 그림입니다. 스크린샷 제공: Moyens I/O

오켄실드 매너의 벽화는 역사적 장면처럼 보입니다.

벽화는 Hernand의 공공 장소에 있으며, 플레이어는 초반에 여러 번 지나치게 됩니다. Bluesky 사용자 lexluddy.xyz가 먼저 지적했고, Moyens I/O가 이미지를 가져갔습니다.

가까이서 보면 얼굴이 뒤틀리고, 말은 머리를 잃고, 붓놀림은 생성 알고리즘의 흔적을 드러내는 방식으로 이어집니다. 이러한 시각적 기벽—왜곡된 해부학, 어울리지 않는 팔다리, 반복되는 질감—은 Midjourney, Stable Diffusion 또는 DALL·E와 같은 모델이 컨셉 자산 또는 자리 표시자를 생성하는 데 사용되는 전형적인 지문입니다.

Crimson Desert에서 AI 아트를 사용했습니까?

간단히 말해서 그림에는 생성 AI의 특징이 있으며 현재 Pearl Abyss에서 이를 확인하거나 부인하는 공식 성명은 없습니다. 저는 Pearl Abyss에 논평을 요청했지만 발행 시점까지 답변을 받지 못했습니다. 직접 판단하고 싶다면 얼굴과 반복되는 패턴을 살펴보세요. 이러한 불일치가 플레이어와 분석가에게 팁을 주었습니다.

게임의 최종 빌드에는 아이디어 자료로 시작되었을 수 있는 자산이 포함되어 있습니다.

초기 챕터를 진행하면서 벽화를 여러 번 만나게 됩니다. 숨겨져 있거나 임시로 표시되지 않았습니다. 이는 이미지가 자리 표시자 자료로 삭제되는 대신 출시된 빌드에 포함되었음을 시사합니다.

거의 동일한 시나리오를 본 적이 있습니다. Clair Obscur: Expedition 33은 자리 표시자 AI 아트와 함께 출시되었지만 나중에 업데이트되어 Indie Game Awards 사이클에서 실격 처리되었습니다. 여기서 위험은 공개되지 않은 생성 콘텐츠가 콘테스트 규칙 또는 플랫폼 정책을 위반하는 경우 평판 및 잠재적으로 규제입니다.

AI 아트가 개발자에 의해 공개되었습니까?

현재는 아닙니다. Pearl Abyss는 Crimson Desert의 아트 또는 컨셉 작업에 사용된 생성 도구에 대한 공개를 게시하지 않았습니다. 플레이어, 언론 및 심사위원은 AI가 관련된 경우 도구 및 소스 자료에 대한 투명성을 점점 더 기대하기 때문에 그 침묵은 중요합니다.

팬과 크리에이터는 Bluesky 및 포럼과 같은 공개 공간에서 반응합니다.

발견 후 몇 시간 만에 게시물과 스크린샷이 Bluesky 및 기타 커뮤니티에 퍼졌습니다. 동일한 패턴을 볼 수 있습니다. 단일 스크린샷이 스레드가 되고, 스레드가 면밀한 조사를 유발하고, 이야기가 자체적인 추진력을 얻습니다.

커뮤니티 관점은 두 가지 이유로 중요합니다. 첫째, 플레이어 기대치: 많은 사람들이 아티스트와 스튜디오가 만든 세계에 투자하고, 공개되지 않은 기계 생성은 그 신뢰를 깨는 것처럼 느껴집니다. 둘째, 개발자 응답: 시기적절한 설명 또는 자산 교환은 반발을 진정시킬 수 있지만 침묵은 의심을 증폭시킵니다.

AI 아트로 인해 게임이 상에서 실격될 수 있습니까?

예—선례가 있습니다. 상 및 축제는 AI 생성 콘텐츠의 공개를 제한하거나 요구하도록 규칙을 업데이트하고 있습니다. 제목이 공개되지 않은 AI 자산으로 상을 수상하는 경우 주최측은 Clair Obscur 사례와 같이 자격 여부를 다시 검토할 수 있습니다.

일어났을 가능성이 높은 일과 왜 중요한지에 대한 나의 생각

가장 그럴듯한 순서는 컨셉 작업에서 빠른 아이디어 구상 또는 자리 표시자로 생성 출력을 사용했습니다. 어느 시점에서 이미지가 실수로 또는 시간 절약 결정으로 최종 장면에 들어갔습니다. 그것이 사실이라면 윤리적 파급 효과가 있는 생산 감독입니다.

이것은 게임의 전체적인 제작에 대한 자동 비난이 아닙니다. Crimson Desert에는 막대한 기술적 및 예술적 작업이 포함되어 있습니다. 그러나 공개 없이 AI처럼 보이는 벽화의 포함은 스튜디오가 현재 해결해야 하는 크레딧, 라이선스 및 창작 저작권에 대한 질문을 제기합니다.

Pearl Abyss의 공식 답변을 기다리고 있으며, 답변이 있으면 기록을 업데이트하겠습니다. 그때까지 벽화는 손으로 만든 자산의 대성당에 있는 결함이 있는 프레스코화처럼 광대하고 아름다운 세계의 이상한 유물인 Hernand에 있습니다.

스튜디오는 생성 예술이 파이프라인의 일부인 경우 속도, 도구 및 투명성의 균형을 어떻게 맞춰야 할까요?

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