올 세일러 조각 클랜: 얻는 방법, 능력치 & 패시브

올 세일러 조각 클랜: 얻는 방법, 능력치 & 패시브

레이드에서 한 플레이어가 클랜 아이콘을 무시해서 실패하는 걸 봤습니다. 어깨를 으쓱하고 다시 돌리기를 누르며 기적을 바라지만, 3시간 동안 파밍한 후에 그 클릭을 후회합니다. 그 작고 영구적인 버프가 누가 이기고 누가 갈아 넣을지 결정합니다.

저는 플레이어이고 보스 런, 스피드 파밍, 상인 파밍 등 수십 개의 클랜을 테스트해봤습니다. 어떤 클랜이 중요한지, 어떻게 다시 돌리기를 낭비하지 않는지 알려드리겠습니다.

모든 로비에서 같은 행동이 나타납니다. 누군가가 런을 시작하기 전에 클랜을 확인하는 것입니다.

클랜은 서류상으로는 단순한 숫자이지만 플레이에서는 강력한 수정자입니다. 다음은 모든 클랜, 스탯 보너스, 패시브의 정규 표입니다. 다시 돌리기를 사용하기 전에 치트 시트처럼 사용하십시오.

클랜 스탯 패시브
사사키 +7% 데미지, +10% 최대 HP, +10% 경험치 획득 없음
라이카게 +10% 데미지, +15% 최대 HP, +10% 점프 높이, +10% 돈 획득, +10% 보석 획득 없음
조르딕 +15% 데미지, +20% 최대 HP, +20% 스프린트 속도, +15% 보석 획득 없음
무게츠 +20% 데미지, +25% 최대 HP, +5% 데미지 감소, +2% 라이프 스틸 없음
야마토 +17% 데미지, +27% 최대 HP, +5% 근접 데미지, +20% 보석 획득 없음
모나크 +27% 데미지, +40% 최대 HP, +7% 검 데미지, +10% 행운, +20% 확률로 +1 드롭 드롭을 얻을 때마다 20% 확률로 해당 아이템을 +1개 추가로 얻습니다.
볼디고트 +25% 데미지, +35% 최대 HP, +7% 근접 데미지, +10% 데미지 감소, +50% HP 미만인 NPC에게 +25% 데미지 HP가 50% 미만인 적은 25% 더 많은 데미지를 받습니다.
프라이드 +30% 데미지, +45% 최대 HP, +10% 검 데미지, +10% 행운 각 공격은 최대 +20% 데미지까지 스택을 쌓으며, 6초 동안 데미지를 입지 않으면 초기화됩니다.
에스파다 +32% 데미지, +50% 최대 HP, +10% 검 데미지, +10% 행운 10번의 어빌리티마다 6초 동안 +20% 데미지를 줍니다.
알터 +35% 데미지, +50% 최대 HP, +10% 근접 데미지, +12% 행운 5번의 어빌리티마다 다음 어빌리티가 +50% 데미지를 줍니다.

Sailor Piece에서 클랜이란 무엇인가요?

클랜은 데미지, HP, 행운 및 드롭을 변경하는 영구적인 패시브 버프입니다. 빌드 아래에서 조용히 윙윙거리는 엔진처럼 작동합니다. 때로는 보이지 않지만 항상 영향력이 있습니다.

대부분의 플레이어는 인벤토리 화면에서 클랜 다시 돌리기를 찾고 메뉴를 자동 판매기처럼 취급합니다.

다시 돌리기가 어디에서 나오는지 추측할 필요가 없습니다. 게임 경제 전반에 걸쳐 제공됩니다. 주의해야 할 신뢰할 수 있는 소스는 다음과 같습니다.

  • Sailor Piece 코드 (게임 페이지 또는 커뮤니티 디스코드에서 사용)
  • 던전 및 보스 드롭
  • 섬에 흩어져있는 상자
  • Stock Merchant 및 Sailor Island Merchant 인벤토리
  • 상점 구매 (Robux)
Get Clan Reroll in Sailor Piece

클랜 다시 돌리기 아이템 또는 팩이 있는 경우 다음 세 단계를 따르고 결과가 완벽하지 않더라도 당황하지 마십시오.

  • 왼쪽 메뉴에서 인벤토리를 엽니다.
  • 아이템 탭을 선택하고 다시 돌리기 팩을 선택합니다.
  • 클랜 다시 돌리기를 활성화하고 변경 사항을 확인합니다.

Sailor Piece에서 클랜 다시 돌리기는 어디에서 얻을 수 있나요?

간단한 답변 : 여러 곳에서. 코드 (커뮤니티 디스코드 및 공식 Twitter/X), 던전 및 보스 파밍, 상자 열기, 상인 확인 또는 게임 내 상점에서 Robux로 팩을 구매하십시오. YouTube 및 Twitter/X의 제작자는 종종 활성 코드를 공유합니다. 더 큰 제작자와 공식 Roblox 페이지를 팔로우하여 업데이트하십시오.

모든 레이드에서 특정 클랜이 다른 클랜보다 리더 보드에 더 많이 나타나는 것을 알 수 있습니다.

마케팅 광고를 제거하겠습니다. 일부 클랜은 파밍을 위해 만들어졌고 다른 클랜은 순수한 출력을 위해 만들어졌습니다. 런을 변경하는 클랜과 다양한 목표에 대해 추천하는 이유는 다음과 같습니다.

  • 알터 — 가장 높은 데미지 천장. 엄청난 스탯과 5번째 어빌리티마다 초기화처럼 느껴지는 패시브. 버스트가 많은 전투와 보스 시도에 사용하십시오.
  • 에스파다 — 탱킹과 지속적인 파워 사이의 균형. 어빌리티 횟수 트리거는 더 긴 전투에서 어빌리티 스패머에게 보상을 제공합니다.
  • 프라이드 — 지속적인 DPS에 가장 적합합니다. 중단 없는 콤보에 보상을 제공하는 데미지 스택. 스피드 클리어 빌드에 탁월합니다.
  • 모나크 — 파밍 왕. 추가 드롭을 추가 할 확률이 +20% 인이 20%는 플레이 시간을 놀라운 속도로 재료로 변환합니다.
  • 볼디고트 — 보스 클로저. HP가 50% 미만인 NPC에 대한 데미지 보너스는 전투를 더 빨리 끝내고 전멸 창을 줄입니다.

YouTube 가이드 또는 커뮤니티 스프레드 시트를 사용하여 Roblox에서 빌드를 테스트하는 경우 알터와 에스파다를 벤치 마크로 취급하십시오. 콘텐츠 제작자가 성능을 측정 할 때 사용하는 참조 포인트입니다.

Sailor Piece에서 최고의 클랜은 무엇입니까?

순수한 힘으로는 알터가 맨 위에 있습니다. 파밍 효율성으로는 모나크가 타의 추종을 불허합니다. 최고의 선택은 보스 처치, 리더 보드 스피드 또는 업그레이드를위한 리소스 파밍과 같은 목표에 따라 다릅니다.

Discord에서 다시 돌리기를 절대 사용하지 않는 플레이어와 알터를 얻을 때까지 다시 돌리는 플레이어의 두 캠프가 있습니다.

제가 사용하고 추천하는 실용적인 규칙은 진행 상황에 따라 다시 돌리기 전략을 일치시키는 것입니다.

  • 초기 — 괜찮은 결과를 유지하고 다시 돌리기를 저장하십시오. 데미지나 HP를 높이는 클랜은 끝없는 다시 돌리기보다 콘텐츠를 더 빨리 통과 할 수 있습니다.
  • 중간 — 유틸리티를 목표로하십시오 : 보석을위한 야마토, 유지를위한 무게츠, 속도와 파밍을위한 조르딕.
  • 후반 — 최종 게임 강자를 위해 푸시하십시오 : 파밍을위한 모나크, 지속적인 데미지를위한 프라이드 또는 에스파다, 버스트 창을위한 알터. 다시 돌리기를 제한된 리소스로 취급하고 보스 또는 던전 런에서 결과를 테스트 할 수 있을 때 사용하십시오.

다시 돌리기를 타이밍에 맞게 사용하면 우연을 지렛대로 바꿀 수 있습니다. 패시브 타이머를 어빌리티 타이밍을위한 스위스 시계로 생각하십시오.

Sailor Piece에서 클랜을 어떻게 변경하나요?

인벤토리에서 클랜 다시 돌리기 아이템을 사용하십시오. 프로세스는 즉각적이고 무작위이므로 보스 또는 파밍 루프에서 결과를 테스트 할 수 있을 때 다시 돌리기를 저장하십시오.

저는 변경 사항을 추적하고, 보스 웨이브에서 테스트하고, YouTube에서 리더 보드 및 제작자와 교차 확인하여 추천 사항을 최신 상태로 유지합니다. 게임의 Discord에 가입하고, Roblox 페이지를 팔로우하고, 몇 명의 제작자를 시청하여 코드 드롭 및 메타 변화를 확인하십시오.

다음 런을 위해 어떤 클랜을 선택하고 있으며, 왜 그것이 레이드에서 승리하거나 패배하게 할까요?

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