워존의 블랙아웃에서 영감을 받은 모드: 18개월 개발

워존의 블랙아웃에서 영감을 받은 모드: 18개월 개발

락다운 기간 중 자정에 베르단스크에 뛰어들었죠. 헤드셋은 실제 사람들과의 연결고리였습니다. 그 느낌을 기억하실 겁니다. 그 맵은 분대들이 법정을 열던 거실이 되었죠. 이제 트레이아크는 블랙아웃에서 영감을 받은 모드를 만들어 배틀 로얄의 “정체를 깨뜨리겠다“고 말합니다.

스튜디오 기자 간담회에서 디자이너들이 맵을 가리키며 이동에 대해 논쟁하는 것을 봤습니다.

트레이아크의 제작 디렉터인 예일 밀러는 새로운 블랙 옵스 로얄이 약 1년 반 동안 반복적인 작업을 거쳤다고 말했습니다. 그 기간이 중요합니다. 이건 블랙 옵스 7에 억지로 끼워 넣은 즉흥적인 향수 마케팅이 아닙니다. 블랙 옵스 6가 최신이었을 때 아이디어를 스케치하기 시작한 팀들의 동시 개발의 결과물입니다.

Black Ops Royale Avalon wingsuits
이미지 제공: Activision

비공개 데모에서 플레이어들이 윙수트를 시험하고 협곡을 가로질러 그래플링하는 것을 봤습니다.

이 모드는 윙수트, 그래플링 건, 더 많은 파밍 등 명확한 블랙아웃의 DNA를 빌려왔습니다. 개발자들은 로드아웃을 의도적으로 제거하여 누가 가장 많은 시간을 갈아 넣었느냐가 아니라 맵에서 무엇을 찾느냐에 따라 플레이 필드가 달라지도록 했습니다. 무기 트리를 레벨업하지 않은 플레이어들에게는 그 변화가 안도감을 줍니다.

Black Ops Royale looting and fighting
이미지 제공: Activision

블랙 옵스 로얄은 얼마나 오랫동안 개발되었습니까?

짧은 대답: 트레이아크에 따르면 약 1년 반 동안 활발하게 반복되었습니다. 긴 대답은 더 복잡합니다. 트레이아크와 레이븐 소프트웨어의 팀들은 2018년의 블랙아웃을 재현하려고 시도했지만 기존 시스템과 엔진이 워존 플랫폼으로 깔끔하게 변환되지 않는다는 것을 발견했습니다. 그래서 그들은 현대 기술로 개념을 재구축하고 움직임과 전리품 흐름이 적절하다고 느껴질 때까지 테스트했습니다. 리메이크라기보다는 재해석에 가깝습니다.

데모 후 브리핑에서 프로듀서는 기자들에게 플레이어들이 전리품 우선 BR을 받아들일지 물었습니다.

그 질문은 이 모드의 중심적인 도박입니다. 로드아웃을 제거하면 메타 진행보다 게임 내 스캐빈징이 우선시되고, 캐주얼 플레이어와 하드코어 플레이어가 전장에서 만나는 방식이 바뀝니다. 이 디자인은 접근성을 향한 의도적인 움직임입니다. 매치 1부터 경쟁하기 위해 모든 무기에 투자할 필요가 없습니다.

내 워존 무기 설계도가 블랙 옵스 로얄에서 작동할까요?

그것이 플레이어들이 가장 먼저 제기한 불안감이었습니다. 워존 게임 디렉터인 피트 액티피스는 솔직했습니다. 팀은 구매를 존중하고 싶지만 출시 시점에는 완전한 설계도 호환성이 포함되어 있지 않습니다. 이 모드가 플레이어들을 끌어들이고 모멘텀이 구축되면 개발자들은 이전 구매를 존중하는 방법을 우선적으로 고려할 것이라고 말했습니다.

그리고 만약 설계도나 외형에 실제 돈을 지불했다면 (예: 20달러 (18유로)) 앞으로 더 나은 지원을 기대할 정당한 이유가 있습니다. 스튜디오는 초기 롤아웃을 1단계로 구성했습니다. 관찰하고, 조정하고, 커뮤니티 반응이 보증하면 더 많은 리소스를 투자합니다.

디스코드 채널에서 이야기를 추적해 보니 사람들은 흥분과 회의론으로 나뉘어 있었습니다.

커뮤니티의 식욕이 이 모드의 운명을 결정할 것입니다. 트레이아크는 이미 아발론을 다음 주요 BR 맵으로 지정했고 시즌 3 이상까지 업데이트를 계획하고 있습니다. 참신함 (움직임 장난감과 파밍 긴장감)을 원한다면 여기서 찾을 수 있을 것입니다. 외형에 투자에 관심이 있다면 개발자로부터 향후 호환성에 대한 명확한 신호를 원할 것입니다.

워존의 블랙아웃에서 영감을 받은 모드: 18개월 개발 1
이미지 제공: Activision

몇 게임을 테스트해 봤는데, 이 모드는 향수와 낯설음이 묘하게 섞인 긴장감을 주었습니다. 마치 시계 태엽을 너무 꽉 조인 것처럼 익숙한 째깍거림이지만 이제는 더 빨라졌습니다. 트레이아크와 레이븐 소프트웨어가 서로 다른 엔진과 레거시 시스템의 기술적 현실에 맞서 플레이어의 신뢰를 균형 있게 유지하고 있음을 느낄 수 있습니다.

플레이하면 빠르게 판단할 수 있을 것입니다. 파밍 루프가 위험을 보상하는가, 아니면 단순한 소규모 전투를 연장하는가? 주의를 기울이면 아발론이 베르단스크의 자리를 장기적으로 대체할지 여부에 대한 반응이 결정될 것입니다. 당신은 어느 쪽에 있습니까? 신선한 BR 속도를 기대하는가, 아니면 이미 구매한 아이템을 보호하는가?

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