Xbox, 게임 보존을 향해 나아가다: 열정 프로젝트 내부

Xbox, 게임 보존을 향해 나아가다: 열정 프로젝트 내부

GDC 회의실 뒤편에서 한 남자가 엑스박스 데모가 구형 타이틀을 휴대폰 화면에 띄우는 것을 보며 눈물을 훔쳤습니다. 플랫폼이 사라질 때 잃어버린 것들에 대한 경외감과 약간의 슬픔 사이에서 방의 분위기가 바뀌는 것을 느낄 수 있었습니다. 그 순간은 마치 새로운 도서관에서 낡은 책을 발견한 것과 같았습니다.

GDC에서, 붐비는 홀 안의 조용한 약속

관찰: 사람들은 새로운 것이 아니라 구조되었기 때문에 화면 주위에 모여 있었습니다. 저는 그곳에 앉아 엑스박스의 차세대 부사장인 로널드가 “훌륭한 게임은 시대를 초월합니다”라고 말하는 것을 생각했습니다. 그것은 회사 홍보 문구보다는 시계를 계속 작동시키는 가게의 신조처럼 들립니다.

Auto HDR과 FPS 부스트에 대해 들을 때 엔지니어의 언어를 듣게 되지만, 주장은 감정적입니다. 아이에게 2003년 RPG를 건네주어 현대 디스플레이에서 다시 노래하는 것을 볼 수도 있고, 15년 된 메뉴와 씨름하게 하고 그것을 보존이라고 부를 수도 있습니다. 엑스박스는 플레이어들이 첫 번째 옵션을 선호할 것이라고 확신합니다.

복원처럼 느껴지는 작은 기술적 움직임

관찰: 군중 속에서 누군가가 데모의 FPS 부스트를 가리키며 웃었습니다. 그러고는 거의 리마스터처럼 느껴진다고 인정했습니다. 로널드는 Auto HDR이 HDR이 존재하기 전에 만들어진 게임에 깊이를 더하고 FPS 부스트가 개발자들이 원래 목표로 했던 것보다 훨씬 높은 프레임 속도를 올린다고 말했습니다.

이러한 기능은 엔지니어링이 맞지만 예절이기도 합니다. 그들은 회사가 구형 타이틀이 현대적인 습관을 존중하는 방식으로 플레이할 수 있어야지 벌을 줘서는 안 된다고 믿는다고 말합니다. 30년 된 타이틀을 HDR과 부드러운 프레임 속도로 업데이트하는 것은 동시에 치유하고 다시 그리는 외과적 봉합입니다.

녹색 배경에 엑스박스 로고와 그 아래에 "레트로 클래식"이라고 쓰여 있습니다.
엑스박스의 레트로 클래식 기능은 작년에 엑스박스 앱에 추가되었습니다. 이미지 출처: 엑스박스

휴대폰과 클라우드에서: 오래된 게임, 새로운 플레이 패턴

관찰: 누군가가 레트로 타이틀을 스마트폰으로 스트리밍했고 방은 작은 기적처럼 웅성거렸습니다. 로널드는 원래 팀이 수십 년 후 데이터 센터에서 주머니로 작품이 전송될 것이라고는 상상도 못했을 것이라고 상기시켜 주었습니다.

엑스박스의 클라우드 스트리밍 및 엑스박스 앱 사용(플러스 엑스박스 클라우드 게이밍(xCloud) 통합)은 보관된 바이너리를 해당 타이틀이 출시되었을 때 존재하지 않았던 장치에서 즉각적인 경험으로 바꿉니다. 이것은 접근과 같은 역할을 하는 보존입니다. 코드를 안전하게 유지하고 문화적 순간을 사람들이 실제로 있는 곳에 배치하여 살아있게 합니다.

백엔드의 신호: 팀, 도구 및 기념일

관찰: 슬라이드에 “게임 보존”이라고 표시된 팀의 조용한 목록이 표시되었습니다.

로널드는 팀이 수년 동안 노력해 왔으며 엑스박스의 25주년에는 상징적인 게임을 새로운 방식으로 플레이할 수 있는 릴리스가 포함될 것이라고 말했습니다. 마이크로소프트가 옵시디언과 업계 전반의 스튜디오를 소유하고 있기 때문에 폴아웃: 뉴 베가스 리마스터 또는 리메이크 소문이 탄력을 받고 있습니다. 작년의 깜짝 오블리비언 리마스터는 이러한 것들이 예고 없이 나타날 수 있음을 알려주었고, 11월 15일의 기념일은 대담한 무언가를 위한 명백한 이정표입니다.

게임 보존이란 무엇입니까?

게임 보존은 단순히 디스크를 서버에 복사하는 것이 아닙니다. 소스 코드를 보존하고, 빌드 환경을 실행 가능하게 유지하고, 아트 및 디자인 문서를 카탈로그화하고, 미래의 플레이어와 학자가 타이틀이 출시 당시 어떻게 느껴졌는지 이해할 수 있도록 플레이 스루 컨텍스트를 제공하는 것입니다. 그것은 기록 과학과 제품 지원의 교차점이며, 부분적으로 큐레이터, 부분적으로 엔지니어링입니다.

엑스박스는 게임을 어떻게 보존합니까?

엑스박스는 에뮬레이션 및 호환성 레이어, Auto HDR 및 FPS 부스트와 같은 복원 기능, 엑스박스 클라우드 게이밍을 통한 클라우드 스트리밍, 내부 스튜디오 및 타사 팀과의 활발한 파트너십 등 여러 스레드를 결합하여 게임을 보존합니다. 도구에는 엑스박스 앱, Azure의 백엔드 서비스, 레거시 코드를 재구성하거나 래핑할 수 있는 엔지니어링 파이프라인이 포함됩니다.

엑스박스는 폴아웃: 뉴 베가스를 리마스터할 것입니까?

마이크로소프트의 카탈로그와 옵시디언의 연결을 감안할 때 잠재적인 리마스터 또는 리메이크에 대한 소문이 있지만 발표는 확인되지 않았습니다. 작년 오블리비언의 깜짝 리마스터는 마이크로소프트가 긴 서론 없이 성숙한 프로젝트를 출시할 의향이 있음을 보여줍니다. 뉴 베가스 프로젝트가 존재한다면 기념일 타이밍, 내부 인재 및 신선하게 느껴지도록 만드는 도구와 같은 패턴에 적합합니다.

향수를 넘어 이 작업이 중요한 이유

관찰: 발표 중에 개발자와 플레이어로 가득 찬 방이 보호적으로 느껴졌습니다.

게임은 문화적 유물입니다. 그들은 그 시대의 취향, 기술 및 불안을 기록합니다. 모든 타이틀이 정전화되지는 않겠지만, 광범위한 부분을 보존하면 미래의 플레이어와 학자가 무엇이 중요한지 결정할 수 있는 힘을 얻을 수 있습니다. 엑스박스가 이것을 “여기 우리 모두를 위한 열정적인 프로젝트”라고 규정하는 것은 신호입니다. 이것은 단순한 홍보가 아니라 엔지니어링, 제품 및 게시 팀 전반에 걸친 리소스 약속입니다.

어떤 타이틀을 다듬고, 어떤 타이틀을 손대지 않을지, 그리고 플레이어가 원래 텍스처와 엉뚱함을 원할 때 업그레이드가 얼마나 선택 사항이 될지와 같은 어려운 질문이 남아 있습니다. 균형이 접근성과 진정성 중 어느 쪽을 선호해야 한다고 생각하십니까?

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