슬레이 더 스파이어 2의 모든 유물: 완전한 목록 및 효과

슬레이 더 스파이어 2의 모든 유물: 완전한 목록 및 효과

나의 질주는 미끄러져 사라지고 있었다. 두 명의 엘리트가 쓰러지고, 내 덱은 엉망진창이었으며, 그때 나는 모든 가정을 뒤집는 유물을 집어 들었다. 적의 HP가 녹아내리는 것을 보면서 내 심장은 빨라졌다. 그 단 한 번의 순간은 나에게 수십 번의 승리보다 더 많은 것을 가르쳐주었다. 무엇을 선택해야 하는지 안다면 다음 층에서 똑같은 변화를 느낄 수 있다.

나는 당신이 모호한 툴팁에 도박을 걸 필요가 없도록 현재 얼리 액세스 빌드에 있는 모든 유물을 목록화했다. 나는 게임에서 승리하는 선택, 게임을 지연시키는 함정, 그리고 당신의 전체 질주의 느낌을 바꾸는 소수의 선택을 지적할 것이다. 깨끗한 질주를 잃고 동등한 척도로 컴백을 훔친 사람의 현장 가이드처럼 이 글을 읽으십시오.

Steam과 Twitch의 상점과 스트리머는 유물을 내부자 주식 팁처럼 이야기한다. 모든 사람은 의견이 있고 잘못된 의견에 대해서는 거의 인내심이 없다.

Slay the Spire 2의 모든 유물 및 효과

아래 표는 현재 빌드에서 사용할 수 있는 모든 유물을 희귀도별로 그룹화하여 빠르게 스캔하고 더 스마트하게 드래프트할 수 있도록 나열한 것이다.

Slay the Spire 2에는 몇 개의 유물이 있습니까?

얼리 액세스 빌드에는 250개가 넘는 유물이 있다. 개발자가 업데이트를 푸시할수록 그 수는 늘어난다. 그 광범위함은 다양성을 의미하지만, 어떤 유물이 당신의 덱이나 당신의 플레이 스타일에 맞춰 조정되는지 인식해야 할 필요성이 더 커진다는 의미이기도 하다.

어떤 유물을 먼저 선택해야 합니까?

내 규칙: 의사 결정을 압축하는 유물을 우선순위로 지정하십시오. Sozu 스타일 유물과 같은 에너지원, 안정적인 치유 (휴식 혜택을 대체하거나 안정적으로 트리거하는 것), 또는 당신의 승리 조건을 공급하는 카드 생성. 유물을 미끼와 유혹으로 생각하십시오. 올바른 유물은 당신이 원하는 물고기를 끌어들인다.

유물 희귀도는 드롭률과 가치에 어떤 영향을 미칩니까?

일반은 자주 나타나며 턴바이턴 템포를 형성한다. 언커먼은 시너지 효과와 작은 콤보에 보상을 제공한다. 레어는 전체 실행 전략을 변경한다. 당신의 덱의 축과 일치하는 레어를 잡아라. 그렇지 않으면 쓸모없는 짐이 된다. 상점, 이벤트, 그리고 엘리트 드롭은 당신이 찾을 수 있는 것을 왜곡한다. 그래서 액트 맵 (Steam에서 또는 Reddit 가이드 참조)을 경로 지정하는 것이 당신이 예상하는 것보다 더 중요하다.

일반

유물 작동 방식
자수정 가지 적이 10골드를 추가로 드롭한다.
각 전투를 10 방어로 시작한다.
준비 가방 각 전투 시작 시, 2장의 카드를 추가로 뽑는다.
혈액병 각 전투 시작 시, 2 HP를 치유한다.
뼈 피리 Osty가 공격할 때마다 2 방어를 얻는다.
오륜서 덱에 5장의 카드를 추가할 때마다 15 HP를 치유한다.
청동 비늘 각 전투를 3 가시로 시작한다.
백년 퍼즐 각 전투에서 처음으로 HP를 잃을 때, 3장의 카드를 뽑는다.
데이터 디스크 각 전투를 1 집중으로 시작한다.
펜싱 매뉴얼 각 전투 시작 시, 10 단조를 얻는다.
축제 팝퍼 각 전투 시작 시, 모든 적에게 9 데미지를 준다.
고르겟 각 전투 시작 시, 4 갑옷을 얻는다.
행복한 꽃 3턴마다 무색 에너지를 얻는다.
주즈 팔찌 일반 적 전투는 더 이상 ? 방에서 발생하지 않는다.
등불 각 전투를 추가 무색 에너지로 시작한다.
식사 티켓 상점 방에 들어갈 때마다 15 HP를 치유한다.
이상하게 매끄러운 돌 각 전투를 1 민첩으로 시작한다.
진자 드로우 파일 셔플할 때마다 카드를 뽑는다.
영구 동토 각 전투에서 처음으로 파워를 사용할 때, 6 방어를 얻는다.
포션 벨트 획득 시, 2 포션 슬롯을 얻는다.
붉은 해골 HP가 50% 이하일 때, 3 힘을 추가로 갖는다.
왕실 베개 휴식을 취할 때마다 15 HP를 추가로 치유한다.
스네코 해골 독을 적용할 때마다 1 독을 추가로 적용한다.
딸기 획득 시, 최대 HP를 7 올린다.
스트라이크 더미 “스트라이크”가 포함된 카드는 3 데미지를 추가로 준다.
작은 우체통 휴식을 취할 때마다 랜덤 포션을 조달한다.
바즈라 각 전투를 1 힘으로 시작한다.
존경스러운 찻잔 휴식 장소에 들어갈 때마다 다음 전투를 추가 무색 에너지 2개로 시작한다.
전쟁 페인트 획득 시, 2개의 랜덤 스킬을 업그레이드한다.
숫돌 획득 시, 2개의 랜덤 공격을 업그레이드한다.

언커먼

유물 작동 방식
아케베코 각 전투 시작 시, 8 활력을 얻는다.
구슬 가방 각 전투 시작 시, 모든 적에게 1 취약을 적용한다.
풀무 각 전투에서 처음으로 뽑는 핸드가 업그레이드된다.
책 수리 칼 미니언이 아닌 적이 파멸로 죽을 때마다 3 HP를 치유한다.
볼러 모자 20%의 추가 골드를 얻는다.
촛대 2번째 턴 시작 시, 2 무색 에너지를 얻는다.
영원한 깃털 당신의 덱에 있는 5개의 카드마다 휴식 장소에 들어갈 때마다 3 HP를 치유한다.
장례식 가면 각 전투 시작 시, 3개의 영혼을 드로우 파일에 추가한다.
은하 먼지 소비된 모든 별마다 10 방어를 얻는다.
금도금 양초 당신의 가장 오른쪽에 있는 오브는 그것의 패시브를 추가로 한 번 트리거한다.
고블린 뿔 적이 죽을 때마다 무색 에너지를 얻고 1장의 카드를 뽑는다.
뿔 클리트 2번째 턴 시작 시, 14 방어를 얻는다.
조스 페이퍼 5번 카드를 소진할 때마다 1장의 카드를 뽑는다.
사슬낫 한 턴에 3번 공격을 할 때마다 랜덤 적에게 6 데미지를 준다.
편지 오프너 한 턴에 3번 스킬을 사용할 때마다 모든 적에게 5 데미지를 준다.
운 좋은 피쉬 덱에 카드를 추가할 때마다 15 골드를 얻는다.
수은 모래시계 턴 시작 시, 모든 적에게 3 데미지를 준다.
미니어처 캐논 업그레이드된 공격은 3 데미지를 추가로 준다.
쌍절곤 10번 공격을 할 때마다 무색 에너지를 얻는다.
오리할콘 방어 없이 턴을 끝내면 6 방어를 얻는다.
장식용 부채 한 턴에 3번 공격을 할 때마다 4 방어를 얻는다.
판토그래프 각 보스 전투 시작 시, 25 HP를 치유한다.
종이 개구리 취약한 적은 50%가 아닌 75% 더 많은 데미지를 받는다.
막는 방패 최소 10 방어로 턴을 끝내면 랜덤 적에게 6 데미지를 준다.
획득 시, 최대 HP를 10 올린다.
펜 촉 10번째 공격을 할 때마다 데미지를 두 배로 준다.
석화된 두꺼비 각 전투 시작 시, 포션 모양의 돌을 조달한다.
행성 지도 ? 방에 들어갈 때마다 4 HP를 치유한다.
붉은 가면 각 전투 시작 시, 모든 적에게 1 약화를 적용한다.
레갈라이트 무색 카드를 만들 때마다 2 방어를 얻는다.
파충류 장신구 포션을 사용할 때마다 이번 턴에 3 힘을 얻는다.
잔물결 분지 턴 동안 공격을 하지 않았다면 4 방어를 얻는다.
자가 형성 점토 전투에서 HP를 잃을 때마다 다음 턴에 3 방어를 얻는다.
반짝이는 루즈 3번째 턴 시작 시, 1 힘과 1 민첩을 얻는다.
돌 크래커 보스 전투 시작 시, 전투가 끝날 때까지 드로우 파일에서 3개의 랜덤 카드를 업그레이드한다.
공생 바이러스 각 전투 시작 시, 1 어둠을 채널한다.
팅샤 턴 동안 카드를 버릴 때마다 버린 카드마다 랜덤 적에게 데미지를 준다.
조율 포크 10번 스킬을 사용할 때마다 7 방어를 얻는다.
꼬인 깔때기 각 전투 시작 시, 모든 적에게 4 독을 적용한다.
뱀브레이스 각 전투에서 카드로 방어를 얻을 때마다 얻은 양을 두 배로 한다.

레어

유물 작동 방식
전쟁의 예술 턴 동안 공격을 하지 않으면 다음 턴에 추가 무색 에너지를 얻는다.
구타 잔재 한 턴에 20 HP 이상을 잃을 수 없다.
큰 모자 각 전투 시작 시, 2개의 랜덤 이더리얼 카드를 핸드에 추가한다.
책갈피 턴이 끝날 때마다 랜덤 보유 카드 비용을 플레이할 때까지 1 낮춘다.
선장 휠 3번째 턴 시작 시, 18 방어를 얻는다.
샹들리에 3번째 턴 시작 시, 3 무색 에너지를 얻는다.
카론의 재 카드를 소진할 때마다 모든 적에게 데미지를 준다.
망토 걸쇠 턴이 끝날 때, 핸드에 있는 각 카드마다 1 방어를 얻는다.
악마의 혀 턴에서 처음으로 HP를 잃을 때, 잃은 양과 같은 HP를 치유한다.
감정 칩 이전 턴에 HP를 잃었다면 턴 시작 시 모든 오브의 패시브 능력을 트리거한다.
냉동된 알 덱에 파워를 추가할 때마다 업그레이드한다.
도박 칩 각 전투 시작 시, 원하는 만큼의 카드를 버리고 그만큼 뽑는다.
게임 조각 파워를 사용할 때마다 1장의 카드를 뽑는다.
기랴 이제 휴식 장소에서 힘을 얻을 수 있다.
나선 다트 시브를 사용할 때마다 이번 턴에 1 민첩을 얻는다.
아이스크림 에너지는 이제 턴 사이에 보존된다.
위협적인 헬멧 1 무색 에너지 이상의 비용이 드는 카드를 사용할 때마다 4 방어를 얻는다.
상아 타일 3 무색 에너지 이상의 비용이 드는 카드를 사용할 때마다 1 무색 에너지를 얻는다.
쿠나이 한 턴에 3번 공격을 할 때마다 1 민첩을 얻는다.
지속되는 사탕 다른 모든 전투마다 카드 보상은 파워를 추가로 얻는다.
도마뱀 꼬리 죽을 경우, 대신 최대 HP의 50%로 치유된다.
달의 과자 턴이 끝날 때, 별을 얻는다.
망고 획득 시, 최대 HP를 14 올린다.
뼈에 붙은 고기 전투가 끝날 때 HP가 50% 이하이면 12 HP를 치유한다.
메트로놈 각 전투에서 처음으로 7개의 오브를 채널할 때, 모든 적에게 데미지를 준다.
미니 리젠트 매 턴 처음으로 별을 소비할 때, 1 힘을 얻는다.
녹은 알 덱에 공격 카드를 추가할 때마다 업그레이드한다.
미라화된 손 파워를 사용할 때마다 핸드에 있는 랜덤 카드는 이번 턴에 무료로 플레이할 수 있다.
오래된 동전 획득 시, 300 골드를 얻는다.
오렌지 반죽 각 전투 시작 시, 2개의 랜덤 무색 카드를 핸드에 추가한다.
종이 두루미 약화된 적은 25%가 아닌 40% 적은 데미지를 준다.
회중시계 턴 동안 3장 이하의 카드를 사용할 때마다 다음 턴 시작 시 3장의 카드를 추가로 뽑는다.
파워 셀 각 전투 시작 시, 드로우 파일에서 2개의 제로 코스트 카드를 핸드에 추가한다.
기도 바퀴 일반 적은 추가 카드 보상을 드롭한다.
무지개 반지 매 턴 처음으로 공격, 스킬, 파워를 사용할 때, 1 힘과 1 민첩을 얻는다.
면도날 이빨 공격 또는 스킬을 사용할 때마다 전투가 끝날 때까지 업그레이드한다.
파괴된 헬멧 각 전투에서 처음으로 힘을 얻을 때, 얻은 양을 두 배로 한다.
이제 휴식 장소에서 파서 랜덤 유물을 얻을 수 있다.
수리검 한 턴에 3번 공격을 할 때마다 1 힘을 얻는다.
돌 달력 7턴이 끝날 때, 모든 적에게 52 데미지를 준다.
튼튼한 클램프 최대 10 방어가 턴을 넘어 지속된다.
택배 상인은 더 이상 카드, 유물 또는 포션이 부족하지 않으며, 그의 가격은 20% 인하된다.
튼튼한 붕대 턴 동안 카드를 버릴 때마다 3 방어를 얻는다.
독성 알 덱에 스킬을 추가할 때마다 업그레이드한다.
텅스텐 막대 HP를 잃을 때마다 1 적게 잃는다.
끊임없는 팽이 턴 동안 핸드에 카드가 없을 때마다 카드를 뽑는다.
불안정한 램프 각 전투에서 처음으로 적을 디버프하는 카드를 사용할 때, 효과를 두 배로 한다.
성가신 퍼즐 상자 각 전투 시작 시, 랜덤 카드를 핸드에 추가한다. 그것은 0 무색 에너지를 소비한다.
흰색 야수 자세 포션은 항상 전투 보상에 나타난다.
흰색 별 엘리트는 추가 레어 카드 보상을 드롭한다.

상점

유물 작동 방식
벨트 버클 포션이 없으면 2개의 추가 민첩을 갖는다.
첫 번째 턴 시작 시, 2 무색 에너지를 잃는다. 다른 모든 턴 시작 시, 무색 에너지를 얻는다.
유황 턴 시작 시, 2 힘을 얻고 모든 적은 1 힘을 얻는다.
불타는 막대기 각 전투에서 처음으로 스킬을 소진할 때, 그것의 복사본을 핸드에 추가한다.
획득 시, 5개의 랜덤 포션을 양조한다.
케미컬 X 비용 X 카드의 효과는 2 증가한다.
낡은 러그 카드 보상은 이제 무색 카드를 포함할 수 있다.
돌리의 거울 획득 시, 덱에 있는 카드의 추가 복사본을 얻는다.
용과 골드를 얻을 때마다 최대 HP를 1 올린다.
유령 씨앗 스트라이크와 방어는 이더리얼을 얻는다.
옹이진 망치 획득 시, 최대 3개의 공격을 샤프 3으로 인챈트한다.
키후다 획득 시, 최대 3개의 카드를 능숙함으로 인챈트한다.
용암 램프 데미지를 받지 않았다면 전투가 끝날 때 모든 카드 보상을 업그레이드한다.
리의 와플 획득 시, 최대 HP를 7 올리고 모든 HP를 치유한다.
회원 카드 모든 제품 50% 할인!
미니어처 텐트 휴식 장소에서 원하는 만큼의 옵션을 선택할 수 있다.
신비로운 라이터 인챈트된 공격은 9 데미지를 추가로 준다.
닌자 두루마리 각 전투 시작 시, 3개의 시브를 핸드에 추가한다.
오러리 획득 시, 5개의 카드 보상을 얻는다.
펀치 단검 획득 시, 공격을 모멘텀 5로 인챈트한다.
울리는 삼각형 전투의 첫 번째 턴에 핸드를 보유한다.
로열 스탬프 획득 시, 덱에서 공격 또는 스킬을 선택하여 로열리 승인으로 인챈트한다.
룬 커패시터 핸드에 카드가 없으면 모든 적에게 20 데미지를 준다.
소리치는 플라곤 핸드에 카드가 없으면 모든 적에게 20 데미지를 준다.
용기의 슬링 각 엘리트 전투를 2 힘으로 시작한다.
주판 드로우 파일을 셔플할 때마다 6 방어를 얻는다.
도구 상자 각 전투 시작 시, 3개의 랜덤 무색 카드 중 1개를 선택하고 선택한 카드를 핸드에 추가한다.
불멸의 시길 최소 HP만큼 파멸을 가진 적은 50% 적은 데미지를 준다.
비트루비안 미니언 “미니언”이 포함된 카드는 데미지를 두 배로 주고 방어를 두 배로 얻는다.
날개 부적 각 카드 보상에 있는 랜덤 카드는 Swift 1로 인챈트된다.

고대

유물 작동 방식
연금술사의 상자 획득 시, 랜덤 포션으로 채워진 4개의 포션 슬롯을 얻는다.
아케인 두루마리 획득 시, 덱에 추가할 랜덤 레어 카드를 얻는다.
고풍스러운 이빨 획득 시, 스타터 카드를 고대 버전으로 변환한다.
점성술사 획득 시, 3개의 카드를 변환한 다음 업그레이드한다.
아름다운 팔찌 획득 시, 덱에서 3개의 카드를 선택한다. Swift 3으로 인챈트한다.
큰 포옹 획득 시, 덱에서 4개의 카드를 제거한다. 드로우 파일을 셔플할 때마다 쑤를 드로우 파일에 추가한다.
검은 별 엘리트는 패배할 때 추가 유물을 드롭한다.
축복받은 뿔 각 턴 시작 시 무색 에너지를 얻는다. 각 전투 시작 시, 3개의 멍해짐을 드로우 파일에 셔플한다.
피에 젖은 장미 획득 시, 덱에 1개의 홀린을 추가한다. 각 턴 시작 시 무색 에너지를 얻는다.
울리는 소라 엘리트 전투 시작 시, 2개의 카드를 추가로 뽑는다.
화려한 스카프 매 턴 사용하는 5번째 카드는 무료다.
전화벨 획득 시, 독특한 저주와 3개의 유물을 얻는다.
선택의 역설 각 전투 시작 시, 5개의 랜덤 카드 중 1개를 핸드에 추가한다. 선택한 카드에 유지를 추가한다.
발톱 획득 시, 최대 6개의 카드를 몰로 변환한다.
석궁 턴 시작 시, 랜덤 공격을 핸드에 추가한다. 이번 턴에는 0 무색 에너지를 소비한다.
저주받은 진주 획득 시, 탐욕을 받는다. 333 골드를 얻는다.
섬세한 잎 각 전투 시작 시, 모든 빈 포션 슬롯을 랜덤 포션으로 채운다.
다이아몬드 왕관 턴에서 2개 이하의 카드를 사용할 때마다 적에게서 절반의 데미지를 받는다.
고급 망토 획득 시, 최대 HP를 9 잃는다. 3개의 환영을 덱에 추가한다.
유목 각 카드 보상을 한 번 다시 굴릴 수 있다.
먼지 투성이 토미 획득 시, 고대 카드를 얻는다.
외형질 더 이상 골드를 얻을 수 없다. 각 턴 시작 시 무색 에너지를 얻는다.
전기 슈림프 획득 시, 스킬을 스며든으로 인챈트한다.
빈 케이지 획득 시, 덱에서 2개의 카드를 제거한다.
피들 각 턴 시작 시, 2개의 카드를 추가로 뽑는다. 턴 동안 카드를 뽑을 수 없다.
모피 코트 획득 시, 7개의 랜덤 전투를 표시한다. 해당 방에 있는 적은 1 HP를 갖는다.
유리 눈 획득 시, 2개의 일반 카드, 2개의 언커먼 카드, 1개의 레어 카드를 얻는다.
반짝이 모든 카드 보상을 글램으로 인챈트한다.
황금 나침반 획득 시, 액트 2 지도를 하나의 특수 경로로 바꾼다.
황금 진주 획득 시, 150 골드를 얻는다.
철 클럽 4개의 카드를 사용할 때마다 1개의 카드를 뽑는다.
보석 마스크 전투 시작 시 드로우 파일에서 랜덤 파워를 핸드에 넣는다. 무료로 플레이할 수 있다.
보석 상자 획득 시, 덱에 1개의 아포테오시스를 추가한다.
큰 캡슐 획득 시, 2개의 랜덤 유물을 얻는다. 덱에 추가 스트라이크와 방어를 추가한다.
용암 바위 액트 1 보스는 2개의 유물을 드롭한다.
납 종이 무게 획득 시, 덱에 추가할 2개의 무색 카드 중 1개를 선택한다.
잎이 무성한 파우치 획득 시, 스트라이크 중 1개와 방어 중 1개를 변환하고 최대 HP를 10 잃는다.
다가오는 과일 획득 시, 최대 HP를 31 올린다.
영주의 양산 상인을 만날 때 즉시 그가 판매하는 모든 것을 얻는다.
잃어버린 상자 획득 시, 1개의 카드 보상을 얻고 1개의 랜덤 포션을 조달한다.
거대한 두루마리 획득 시, 덱에 추가할 3개의 멀티플레이어 무색 카드 중 1개를 선택한다.
고기 칼 휴식 장소에서 요리할 수 있다.
뮤직 박스 매 턴 플레이하는 첫 번째 공격의 이더리얼 복사본을 만든다.
네오의 고통 획득 시, 덱에 1개의 네오의 분노를 추가한다.
새로운 잎 획득 시, 1개의 카드를 변환한다.
영양가 있는 굴 획득 시, 최대 HP를 11 올린다.
영양가 있는 수프 획득 시, 덱에 있는 모든 스트라이크를 테즈카타라의 불씨로 인챈트한다.
파엘의 피 턴 시작 시, 1개의 카드를 추가로 뽑는다.
파엘의 발톱 획득 시, 모든 방어를 구피로 인챈트한다.
파엘의 눈 각 전투에서 처음으로 카드를 사용하지 않고 턴을 끝내면 핸드를 소진하고 추가 턴을 갖는다.
파엘의 살 3번째 턴 시작 시, 그리고 그 이후 매 턴 추가 무색 에너지를 얻는다.
파엘의 성장 획득 시, 카드를 클론으로 인챈트한다.
파엘의 뿔 획득 시, 덱에 2개의 휴식을 추가한다.
파엘의 군단 카드에서 얻은 방어를 두 배로 한 다음 2턴 동안 잠을 잔다.
파엘의 눈물 소비되지 않은 무색 에너지를 가지고 턴을 끝내면 다음 턴에 추가 무색 에너지를 얻는다.
파엘의 이빨 획득 시, 덱에서 5개의 카드를 제거한다. 각 전투 후 랜덤으로 1개를 업그레이드하여 다시 추가한다.
파엘의 날개 카드 보상을 파엘에게 희생할 수 있다. 2개의 희생마다 유물을 얻는다.
판도라의 상자 모든 스트라이크와 방어를 변환한다.
철학자의 돌 각 턴 시작 시 무색 에너지를 얻는다. 모든 적은 1 힘으로 전투를 시작한다.
포만더 획득 시, 카드를 업그레이드한다.
불안정한 가위 획득 시, 덱에서 2개의 카드를 제거하고 13 데미지를 받는다.
정밀 가위 획득 시, 덱에서 1개의 카드를 제거한다.
보존된 안개 획득 시, 덱에서 5개의 카드를 제거한다. 덱에 폴리를 추가한다.
프리스마틱 젬 각 턴 시작 시 무색 에너지를 얻는다. 카드 보상은 이제 다른 색상의 카드를 포함한다.
호박 양초 각 턴 시작 시 무색 에너지를 얻는다. 액트 3 시작 시 꺼진다.
빛나는 진주 각 전투 시작 시, 1개의 빛을 핸드에 추가한다.
룬 피라미드 턴이 끝날 때 핸드를 더 이상 버리지 않는다.
사이 턴 시작 시 7 방어를 얻는다.
모래성 획득 시, 6개의 랜덤 카드를 업그레이드한다.
두루마리 상자 획득 시, 모든 골드를 잃고 덱에 추가할 2개의 카드 팩 중 1개를 선택한다.
바다 유리 다른 캐릭터의 15개의 카드를 본다. 원하는 만큼 덱에 추가할 수 있다.
황금 인장 턴 시작 시 5 골드를 소비하여 무색 에너지를 얻는다.
마른 발톱 획득 시, 2개의 랜덤 저주와 3개의 소원을 덱에 추가

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