포트나이트 챕터 7 시즌 2: 개발자, 대규모 배틀 로얄 변경 사항 공개

포트나이트 챕터 7 시즌 2: 개발자, 대규모 배틀 로얄 변경 사항 공개

마지막 원이 좁혀지면서 모든 출구가 거짓말처럼 느껴졌습니다. 충격파 수류탄이 팀원을 능선 아래로 굴러 떨어뜨리는 것을 보면서, 제가 알고 있다고 생각했던 게임이 변하고 있다는 것을 깨달았습니다. 에픽이 패치 노트를 쓰기 전에 코드의 변화를 맛볼 수 있습니다.

Fortnite Ted Timmins Q&A
이미지 출처: X / Ted Timmins

저는 Ted Timmins의 X 스레드를 전략을 바꾸는 단 하나의 세부 사항을 갈망하며 임무 브리핑을 스캔하는 방식으로 읽었습니다. 포트나이트의 디자인 디렉터인 Timmins는 자신의 계정을 질문에 열고 힌트 이상의 것을 던졌습니다. 그는 플레이 테스트 중인 시즌을 스케치하고 플레이어의 소망을 초대했습니다. 그 결과는 밤늦게까지 게임을 하는 사람이 쓴 패치 노트처럼 읽힙니다.

격렬한 드롭 중에 무기 상자가 평소보다 빨리 비워지는 것을 발견했습니다. 포트나이트 챕터 7 시즌 2는 가장 큰 개편 중 하나가 될 수 있습니다.

저는 몇 시간 동안 전리품 리듬을 관찰했습니다. Timmins는 시즌 2가 “완전히 새로워진 전리품 풀”을 가져올 것이라고 말합니다. 이는 단순한 무기 조정보다 드문 일입니다. 일반적으로 챕터 간에 볼 수 있는 종류의 변경입니다. 즉, 여러분이 내면화한 총, 유틸리티 아이템, 희귀도가 낯설게 느껴져 모든 기술 수준에서 새로운 플레이 스타일을 강요할 것입니다.

전리품 풀 재설정은 겉모습만이 아닙니다. 초기 전투, 중반 로테이션, 최종 대결에서 우선 순위를 재작성합니다. 인벤토리를 마술사의 카드 덱처럼 섞일 덱이라고 생각하세요. 어떤 패가 이기는지 다시 배워야 할 것입니다.

중반 게임에서 팀들이 단일 목표 지점을 향해 흩어지는 것을 보았습니다. 중반 게임 목표와 금고가 더 똑똑해지고 있습니다.

중반 게임의 지루함은 디자인 문제입니다. Ted도 동의합니다. 그는 “향상된 중반 게임 목표”를 암시하고 접근하기 위해 단계가 필요한 금고와 같은 위치를 암시했습니다. 이것들은 단순한 잠긴 방이 아닙니다. 목표는 팀을 함께 모았다가 의도를 가지고 흩어지게 만드는 순간을 만드는 것입니다.

챕터 7 시즌 2에서 금고가 돌아올까요?

Ted의 언어는 금고와 유사한 것이 돌아올 것이지만, 내부에 들어가는 것이 중요하도록 게이트키핑이 내장되어 있음을 시사합니다. 다단계 접근 방식(퍼즐, 열쇠 또는 로컬 트리거)을 예상하세요. 따라서 핫스팟이 켜지면 단순한 전리품 질주가 아닌 진정한 파워 플레이가 됩니다.

매 경기마다 플레이어들이 모퉁이에서 탈출하기 위해 이동 아이템을 사용하는 것을 발견했습니다. 이동 아이템과 중반 게임 혼돈

충격파 수류탄에 대한 커뮤니티의 항의는 흔적을 남겼습니다. 에픽은 여러 개의 새로운 이동 아이템으로 응답하는 것으로 보입니다. 이는 기하학적 구조와 페이스에 영향을 미치는 디자인 선택입니다. 오늘날 여러분이 헌신하는 경로는 내일 버려질 수도 있습니다.

새로운 이동 옵션은 처음에는 수술처럼 느껴지다가 플레이어가 콤보를 찾으면서 무모하게 느껴질 것입니다. 그것들은 고속 자전거에 새로운 기어를 추가하는 것과 같습니다. 저속에서는 미묘하고, 운동량을 얻으면 폭발적입니다. 더 많은 수직 전투, 더 예상치 못한 로테이션, 위치 선정에 대한 더 날카로운 기술 곡선을 예상하세요.

이동 아이템은 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠까요?

이동 다양성은 창의적인 플레이에 보상을 주고 터널 비전을 처벌할 것입니다. 정적인 장소에 매달리면 이동 도구를 함께 연결하는 플레이어에게 질 것입니다. 중반 게임 목표와 새로운 금고 메커니즘은 이것을 증폭시킬 것입니다. 이동성은 생존과 득점 도구가 됩니다.

늦은 밤 스트리밍에서 플레이어들이 작은 수정 사항을 간청하는 것을 들었습니다. 삶의 질, 배틀 버스, 그리고 중요한 세부 사항

Ted는 또한 삶의 질 변화, 경기 시작 시 서핑 제거, “새로운 배틀 버스 운전사”를 약속했습니다. 그것들은 작게 들리지만, 작은 것들은 수백만 경기에서 복합적으로 작용합니다. 드롭 단계에서 서핑을 제거하면 오프닝 전투가 강화됩니다. 다른 배틀 버스는 드롭 패턴을 변경하는 경우 단순한 풍미 이상일 수 있습니다.

포트나이트 챕터 7 시즌 2에서 무엇이 변경될까요?

스레드의 짧은 답변: 새로운 삶의 질 조정, 시작 시 서핑 제거, 새로워진 전리품 풀, 여러 개의 이동 아이템, 더 복잡한 무기 및 메커니즘, 향상된 중반 게임 목표, 진입 요구 사항이 있는 금고와 같은 공간. 그러한 변화의 모음은 야심적입니다. 에픽이 그것을 출시하면 메타는 몇 주 동안 자신을 인식하지 못할 것입니다.

저는 이것이 혼란스럽지 않을 것이라고 가장하지 않습니다. 저는 여전히 경기에 들어가고 X에서 플레이어의 말을 듣는 디자이너로서 Timmins를 신뢰합니다. 실제로 잘 플레이되는 변경 사항을 원할 때 그 목소리는 중요합니다. 좋아하는 드롭을 다시 배우고, 이동 콤보를 실험하고, 모든 경기를 테스트처럼 대할 준비를 해야 합니다. 앞서 나가기 위해 무엇을 먼저 변경하시겠습니까?

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