리그 오브 레전드 패치 26.4 패치 노트: 챔피언 상향 및 하향

리그 오브 레전드 패치 26.4 패치 노트: 챔피언 상향 및 하향

오후 세션에 세 게임 정도 했을 때 애니의 원샷 공격으로 깔끔한 승리가 아수라장으로 변했습니다. 채팅창은 조용해졌고, 경기 중간에 픽률이 바뀌는 것을 마치 째깍거리는 퓨즈처럼 느낄 수 있었습니다. 패치 노트를 확인해 보니 이번 패치는 숫자 이상의 것을 바꿔 쓴다는 생각이 들었습니다.

저는 Reddit에서 Riot 패치 스레드를 추적하고, YouTube에서 분석을 보고, 여러분이 그럴 필요 없도록 연습 도구에서 이상한 빌드를 테스트하는 사람으로서 이 글을 씁니다. 여러분과 저는 단 하나의 숫자 변화가 큐 심리를 뒤집을 수 있다는 것을 알고 있습니다. 여기 빠르게 이해해야 할 플레이가 있습니다.

정글 타이머가 특정 클리어에 갑자기 더 친숙해진 것을 알았습니다. – 리그 오브 레전드 패치 26.4 챔피언 버프 전체

요약: 일부 챔피언은 더 깔끔하게 클리어하고, 일부 라인은 더 쉽게 숨을 쉬며, 몇몇 키트는 전투에서 더 날카롭게 느껴집니다. 아래는 Riot에서 나열한 전체 버프입니다. 주 챔피언을 찾아보세요. 랭크 및 플렉스 큐에서 중요한 부분을 강조하겠습니다.

챔피언 버프
애니 Q – 꿰뚫는 불꽃기본 피해량: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260E – 용암 방패재사용 대기시간: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10초 ⇒ 10초
브랜드 기본 지속 효과 – 불길불길 몬스터 피해량: 265% ⇒ 270%에픽 몬스터 외 몬스터 피해량 제한: 40 ⇒ 50
카밀 E – 갈고리 발사항상 정조준: 카밀이 벽에서 돌진할 때 적 챔피언을 맞추든 맞추지 않든 공격 속도가 증가합니다.
다리우스 기본 지속 효과 – 과다출혈몬스터 피해량: 2배 ⇒ 2.5배
피즈 W – 심해석 삼지창추가 몬스터 피해량: 60 ⇒ 90
그레이브즈 E – 빨리 뽑기스택당 방어력: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19스택당 마법 저항력: 2 / 3.5 / 5 / 6.5 / 8 ⇒ 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5
흐웨이 WW – 성찰의 웅덩이최대 보호막 흡수량: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260아군 보호막 변경: 75% ⇒ 85%R – 절망의 소용돌이재사용 대기시간: 140 / 115 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80
일라오이 기본 지속 효과 – 고대 신의 예언자촉수 기본 피해량: 9~180 (레벨에 비례) ⇒ 9~200 (레벨에 비례)
럭스 기본 능력치기본 마나: 480 ⇒ 440기본 마나 재생: 7 ⇒ 9Q – 빛의 속박재사용 대기시간: 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 ⇒ 10W – 프리즘 보호막재사용 대기시간: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
마오카이 Q – 덤불 강타추가 몬스터 피해량: 120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180
사미라 Q – 화려한 칼솜씨생명력 흡수 효율: 80% ⇒ 100%R – 지옥불 난사생명력 흡수 효율: 80% ⇒ 100%
티모 E – 맹독 다트몬스터 피해량: 145% ⇒ 160%
우디르 Q – 야생 발톱적중 시 기본 추가 피해량: 5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 ⇒ 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45W – 강철 갑옷기본 보호막 흡수량: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145
자야 Q – 깃털 칼날마나 소모량: 50 ⇒ 35W – 죽음 깃부르미재사용 대기시간: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14초E – 죽음의 깃부르미마나 소모량: 30 ⇒ 20

플레이어를 위한 빠른 요약: 애니와 럭스는 더 깔끔한 라인 및 로밍 능력을 얻고, 우디르, 마오카이, 그레이브즈는 정글 안정성을 얻습니다. 티모나 사미라를 플레이하는 경우, 약간 더 강력한 매치업과 더 지속적인 압박을 예상하십시오.

리그 오브 레전드 패치 26.4에서 무엇이 변경되었나요?

패치 26.4는 여러 챔피언의 초반 클리어 및 내구도를 재정비하고, 일부 재사용 대기시간을 단축하며, 몇몇 결투가에게 생명력 흡수 개선을 제공합니다. Riot은 이번 패치에 설날 이벤트를 추가했으므로 Twitter/X 및 Reddit에서 상점 주기, 이벤트 임무, 외형 관련 대화가 급증할 것으로 예상됩니다.

엉망인 궁극기가 실패했을 때 세 명의 다른 플레이어가 게임을 포기하는 것을 보았습니다. – 리그 오브 레전드 패치 26.4 챔피언 너프 전체

관찰: 몇몇 전방 라인과 캐리가 핵심 숫자를 잃으면서 솔로 큐에서 경쟁적 긴장이 고조되었습니다. 아래는 Riot에서 적용한 너프입니다. 이 챔피언을 주력으로 사용하는 경우 유의하십시오.

앰비사 Q – 교활한 휩쓸기강타 추가 몬스터 피해량: 150 ⇒ 125
아펠리오스 기본 지속 효과 – 암살자와 선지자추가 공격력: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24
브라움 R – 빙하 균열기본 피해량: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350재사용 대기시간: 120 / 100 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100초
그웬 Q – 싹둑싹둑!싹둑당 기본 피해량: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13.5 / 17 / 20.5 / 24미니언 피해량 계수: 0.75배 ⇒ 0.8배R – 바늘쌈바늘당 기본 피해량: 35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70
징크스 기본 능력치방어력 증가: 4.7 ⇒ 4.2
카사딘 기본 능력치체력 증가: 119 ⇒ 113E – 힘의 파동둔화: 50 / 60 / 70 / 80 / 90% ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70%
케일 Q – 광휘의 폭발기본 피해량: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
케넨 R – 날카로운 소용돌이재사용 대기시간: 120 / 100 / 80 ⇒ 120초
나피리 기본 능력치기본 체력 재생: 7.5 ⇒ 6체력 재생 증가: 0.7 ⇒ 0.6Q – 다르킨 단검마나 소모량: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90E – 절개마나 소모량: 35 ⇒ 40
키아나 기본 능력치체력 증가: 121 ⇒ 115
렝가 Q – 포악함피해량: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 총 공격력의 100 / 103.75 / 107.5 / 111.25 / 115%) ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160 (+ 총 공격력의 105%)야성 피해량: 30~235 (레벨에 비례) (+총 공격력의 130%) ⇒ 35~240 (레벨에 비례) (+총 공격력의 120%)
럼블 기본 능력치기본 체력: 655 ⇒ 640R – 이퀄라이저최대 피해량: 700 / 1050 / 1400 ⇒ 600 / 1000 / 1400
스웨인 W – 제국의 눈둔화: 50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 모든 스킬 레벨에서 50%R – 악마 강림초당 피해량 계수: 주문력의 5% ⇒ 주문력의 4%악마불꽃 피해량 계수: 주문력의 50% ⇒ 주문력의 40%악마불꽃 둔화: 75% ⇒ 50%
신드라 W – 의지력기본 피해량: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190R – 풀려난 힘기본 피해량: 90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160
트위치 기본 능력치체력 증가: 104 ⇒ 98방어력 증가: 4.2 ⇒ 4
자크 Q – 탄성 주먹적중당 피해량: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 주문력의 30%) (+ 자크 최대 체력의 3%) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 주문력의 30%) (+ 자크 추가 체력의 3%)R – 바운스!초기 기본 피해량: 140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260최대 기본 피해량: 350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650

요점: 전방 라인 궁극기와 일부 폭발적인 마법사들이 가장 큰 타격을 입었습니다. 브라움, 그웬, 신드라, 스웨인이 눈에 띕니다. 팀 전투를 좌우하는 큰 궁극기에 의존하여 랭크를 올리는 경우, 한 번의 버튼 누르기로 승리하는 대신 더 많은 미세한 플레이를 강요하는 게임을 예상하십시오.

패치 26.4에서 어떤 챔피언이 버프 또는 너프되었나요?

위의 표를 스캔하십시오. 버프는 내구성과 정글 클리어 (우디르, 마오카이, 피즈)를 선호하는 반면, 너프는 일부 영향력이 큰 궁극기와 성장형 캐리 (브라움, 신드라, 렝가)에서 위력을 깎아냅니다. OP.GG 및 Mobalytics의 패치 스레드는 데이터 시각화를 원하는 경우 즉각적인 픽률 변화를 보여줍니다.

지역 토너먼트에서 플레이어들이 W에 대해 논쟁하는 것을 들었습니다. – 리그 오브 레전드 패치 26.4의 모든 챔피언 조정

여기 작은 변경 사항은 숫자보다 플레이 패턴을 더 많이 변경합니다. 이것들을 읽고 사용자 정의에서 테스트하십시오. 당신의 경기 감각은 스프레드시트가 알려주지 않는 것을 알려줄 것입니다.

리 신

W-강철의 의지

  • 주문 흡혈 없음: 리 신 W2는 생명력 흡수와 주문 흡혈을 제공합니다.
  • 리 신은 미니언, 정글 몬스터 또는 챔피언에게 W2와 강타로 치유할 수 없습니다. ⇒ 리 신 W2는 모든 흡혈을 제공하여 미니언, 몬스터 및 챔피언에게 적용됩니다.

라이즈

R-차원 왜곡

  • 모두 탑승: 가장자리 근처에서 원 밖으로 나가는 챔피언을 더 이상 거부하지 않습니다.

세나

Q-꿰뚫는 어둠

  • 피해량: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 추가 공격력의 40%) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 추가 공격력의 60%)

W-마지막 포옹

  • 피해량: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 추가 공격력의 70%) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 추가 공격력의 90%)

몇 가지 시스템 변경 사항도 포함되어 있습니다. 여기에서 확인할 수 있습니다. 이벤트 탭, 임무 및 파편 순환이 Reddit, Twitter/X 및 YouTube 제작자에서 대화를 촉진할 것으로 예상됩니다.

이번 주에 두 가지를 테스트하고 싶습니다. 챔피언 선택 드리프트 (사람들이 우디르나 그레이브즈로 전환하고 있습니까?)와 후반 캐리가 너프로 인해 숨 막히는 느낌을 받는지 여부입니다. 메타는 풍향계입니다. 작은 움직임이 보드 전체를 다른 방향으로 가리킵니다. 변화에 앞서기 위해 큐 전략을 어떻게 조정하시겠습니까?

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