콜 오브 듀티 플레이어들이 블랙 옵스 7의 SBMM 주장에 대해 의문을 제기하다: 진실

콜 오브 듀티 플레이어들이 블랙 옵스 7의 SBMM 주장에 대해 의문을 제기하다: 진실

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7의 출시를 앞두고 가장 흥미로운 측면 중 하나는 Treyarch와 Activision의 스킬 기반 매치메이킹(SBMM) 감소 약속이었다. 플레이어들은 기대감에 들떠 있었고, 저도 예외는 아니었다.

그러나 출시 직후, 코드 커뮤니티로부터의 피드백은 경험이 블랙 옵스 6 및 이전 버전과 놀라울 정도로 비슷하다는 것을 지적했다. 많은 플레이어들은 베타 테스트 기간에 비해 SBMM이 현저히 낮았던 것과 비교할 때, 로비가 “과도하게 경쟁적”이라고 설명했다.

Treyarch post about BO7 SBMM
스크린샷 제공자: Moyens I/O

이러한 우려를 해결하기 위해 Treyarch는 출시 이튿날 성명을 발표하며 “모든 오픈 플레이리스트는 오픈 매치메이킹을 사용한다”고 플레이어들에게 보장하고 이 모델에 대한 약속을 재확인했다. 그러나 게임 출시 일주일 만에 회의론은 여전히 강하다.

전직 프로 선수가 포함된 저명한 게이머들이 불만을 표출하며 SBMM이 여전히 전과 같다는 것을 주장했다. 콘텐츠 제작자 JayBroski의 최근 비디오는 “두 박스” 방법을 사용하여 문제 있는 매치메이킹 결과를 시사하는 놀라운 불일치를 보여준다.

이 방법은 두 개의 별개의 계정을 사용하여 게임을 하는 것으로, 첫 번째 계정은 고의로 못하더라도 인식된 스킬 레벨을 낮춰 주된 계정이 합류할 때 더 쉬운 로비를 만들어낸다. JayBroski의 비디오는 그의 주 계정이 고급 플레이어와 대결하는 반면, 그의 “두 박스” 계정은 훨씬 약한 상대와 싸운다는 극명한 차이를 강조했다.

다른 콘텐츠 제작자 Saio는 새로운 플레이어를 만나기 위해 같은 로비에 반복적으로 들어갔다고 공유했다. 이것이 매치메이킹 시스템의 효과를 확증하거나 반박하는 것을 명확하게 증명하지는 않지만, 실제로 뒤에서 무슨 일이 일어나는지에 대한 의문을 제기한다.

Treyarch나 Activision이 오픈 매치메이킹에 대한 주장에 대해 “거짓말”이라고 라벨링하기는 어렵지만, 저는 추가적인 설명을 요청했으나 초기 성명 이후 침묵을 지켰다. 이 주제는 논란이 되고 있으며, 커뮤니티 내 이야기는 결코 정리되지 않았다.

콜 오브 듀티가 정말로 우리를 속였어… pic.twitter.com/sKuOuepDB8

— Jaybroski (@TheJayBroski) 2025년 11월 18일

스트리머의 의견이 피크 시간대에 게임을 하지 않는 일반 플레이어의 의견과 크게 다를 수 있다는 점은 중요하다. 많은 캐주얼 플레이어들은 로비 내에서 다른 현실을 경험할 수 있다.

개인적으로, 저는 출시 이후 BO7 멀티플레이어를 탐색하는 데 어려움을 겪어왔다. 저의 경험은 매우 다양했으며, 초심자와의 일부 매치는 정말 랜덤하게 느껴졌지만, 저는 스킬이 높은 상대와 자주 매치되었고, 베타 때보다 더 그렇다. 또한, 에임 어시스트 너프는 제가 직면하는 도전을 더 악화시켰다.

BO7의 SBMM에 대한 논쟁은 끝날 기미가 보이지 않는다. 매 로비가 아마추어들로 가득 차는 완전한 수정은 기대하지 않았지만, 지속적인 논의는 지치게 한다. 해법에 대한 갈망이 있지만 현재 상황에서는 아직 갈 길이 멀어 보인다.

BO7의 SBMM에 있어 어떤 변화가 있었나?

BO7의 스킬 기반 매치메이킹 시스템은 균형 잡힌 경기를 만들기 위해 설계되었지만, 일부 플레이어들은 이전 버전들을 개선하기보다는 그것들을 반영한다고 느끼고 있다.

플레이어들은 콜 오브 듀티의 매치메이킹 변화에 대해 진정으로 더 행복한가?

많은 플레이어들은 여전히 회의적이며, 게임이 예상보다 더 도전적이고 로비가 여전히 매우 경쟁적이라고 주장한다.

“두 박스” 방법은 매치메이킹의 공정성에 어떤 영향을 미치는가?

이 방법을 사용하는 플레이어들은 인식된 스킬 레벨을 조작하여 매치메이킹 프로세스를 왜곡하고 공정성에 대한 의문을 제기할 수 있다.

SBMM은 FPS 게임에서 신규 플레이어에게 이익이 되는가, 해로운가?

SBMM은 공정한 경쟁을 목표로 하지만, 높은 스킬의 플레이어와 균형 잡힌 매치를 찾기 어려운 신규 플레이어에게 불만을 초래할 수 있다.

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