오늘 Microsoft는 첫 번째 발표를 발표했습니다 세계와 인간 행동 모델또는 WHAM, 게임 비주얼 및 컨트롤러 동작을 생성 할 수있는 생성 AI. “Muse”라는 별명인이 AI는 Microsoft Research Game Intelligence 및 Game Studio Ninja 이론과 함께 가르치기 쉬운 AI 경험과 공동으로 구축되었습니다.
Microsoft에 따르면 Muse는“인간 크리에이티브를 효과적으로 지원하도록 설계되었습니다. AI는 훈련을 받았습니다 출혈 가장자리멀티 플레이어 아레나 배틀러이지만, 의도 된 응용 프로그램은 AI 대조 문자를 만드는 것 이상으로 훨씬 큽니다 (가능성 중 하나는 가능한 결과입니다.)
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“Muse에서 획기적인 것은 게임 물리학과 게임이 플레이어의 컨트롤러 액션에 어떻게 반응하는지를 포함하여 3D 게임 세계에 대한 자세한 이해입니다. 이를 통해이 모델은 AI가 렌더링하는 일관되고 다양한 게임 플레이를 만들어 게임 제작자에게 힘을 실어 줄 수있는 생성 AI 모델을 향한 주요 단계를 보여줍니다.”라고 Gaming AI의 기업 부사장 인 Fatima Kardar는 말합니다.
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크레딧 : Microsoft Research 블로그
팀은이 새로운 AI가 여전히 초기 개발 단계에 있지만이 새로운 AI에 대한 큰 기대를 가지고 있습니다. Muse는 게임을 최적화하여 더 이상 최신 하드웨어에서 재생할 수없는 오래된 게임을 다시 가져 오거나 잠재적으로 처음부터 재건 할 수있게 해줄 수 있습니다. Kardar는“사랑하는 게임이 시간에 잃어버린 게임과 하드웨어 발전이 언젠가 Xbox를 사용한 화면에서 연주 할 수 있다고 상상하는 것은 흥미 진진한 가능성입니다.
한 걸음 더 나아가 Kardar는 Muse가 기존 게임에 대한 새로운 콘텐츠를 만들 수있는 잠재력을 가지고 있으며, 어느 날이 그것을 즉석에 주입 할 수 있다고 제안합니다. Muse와 같은 AI 모델이 발전함에 따라 게임이 어떻게 만들어 졌을뿐만 아니라 얼마나 빨리 영향을 줄 수 있습니다.
마이크로 소프트 검 아트 온라인 인기있는 소설에 준비된 플레이어 1. 그리고 멀지 않아서 당신은 이것을 직접 경험할 수 없을 것입니다. “우리는 사람들 이이 탐사에 참여할 수있는 기회를 창출하여 짧은 대화 형 AI 게임 경험으로 시작하여 곧 Copilot Labs를 시도 할 수 있습니다.”
잠재력에도 불구하고 AI의 사용은 우려를 제기합니다. 뮤즈 팀은 또한이 문제를 해결하면서“책임있는 AI에 대한 우리의 헌신을 계속 구축 할 것”이며“공정성, 신뢰성 및 안전, 개인 정보 보호 및 보안, 포용성, 투명성 및 책임 성의 6 가지 원칙에 의해 안내 될 것이라고 약속했습니다. .”
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