어둠의 마지막 절반 1989 년에 처음 출시 된 포인트 앤 클릭 공포 모험 게임이며, 이제 새로운 그래픽, 개선 된 이야기 및 현대적인 역학으로 처음 만든 동일한 솔로 개발자가 충실하게 재현되었습니다. Softlab Laboratories의 Bill Fisher – 그리고 나중에 William R. Fisher III 스튜디오 – 처음 출시 어둠의 마지막 절반 1989 년 DOS 플랫폼에서 다소 중간 검토를위한 리뷰를 얻었지만이 시리즈는 팬베이스를 설립했으며 Fisher는 프랜차이즈에서 몇 가지 더 많은 게임을 만들었습니다.
1989 년의 그래픽 품질을 고려할 때 원래 제목은 예전처럼 무섭지 않습니다. 새로운 버전은 게임 개발자가 사용할 수있는 모든 도구를 최대한 활용하여 훨씬 더 분위기 있고 불안한 경험을 제공합니다. 이상한 괴물이 나타나고 연기가 퍼지는 곳에서 사라집니다. 석상은 동상의 꼭대기에 줄을 서서 돌이 많은 시선은 끊임없이보고 있습니다. 섬뜩한 소음은 그림자의 폐허를 통해 반향합니다.
어둠의 마지막 절반 사랑의 노동의 정의입니다. 동시에, 그것은 퍼즐 선수와 공포의 팬들에게 호소합니다. 많은 것이 있습니다 미스트-퍼즐과 같은 퍼즐. 특정 품목을 검색하고 건물을 탐색하여 대체 경로를 찾은 후 복잡한 퍼즐을 해결하여 앞으로 나아가 야합니다. 피셔는이 이야기에 대해 많이 말하지 않았다. 게임의 블러는 몇 문장 만 제공했다.“당신의 이모는 이상한 것이었다. 그녀는 일종의 마녀였다. 그래도 좋은 마녀, 좋은 주문과 마법 만 연습합니다. 사실, 그녀는 살해되기 직전에 물약 작업을하고있었습니다. 이제 비밀은 그녀와 함께 무덤으로 갈 것입니다. 누락 된 재료를 찾을 수 없다면.”
추천 동영상
어둠의 마지막 절반 2 월 7 일에 Steam에서 출시 될 예정입니다. 원래 타이틀을 재생하려면 여전히 Fisher의 웹 사이트에서 무료로 다운로드.
우리의 활동을 지원해주세요 ❤️
이 글이 마음에 드셨다면, 앞으로도 좋은 콘텐츠를 계속 발행할 수 있도록 팁을 남겨주세요.






















