2005년에는 월드 오브 워크래프트 MMO 역사상 가장 이상한 사건 중 하나인 타락한 혈액 사건을 보았습니다. 전염병은 사람에서 사람으로 퍼져서 너무 많은 플레이어(약 400만 명)를 감염시켜 실제 과학자들이 전염병의 확산을 연구하는 데 사용했습니다. 이제 플레이어는 어떻게든 스톰윈드에 역병을 다시 가져왔지만 결과는 덜 파괴적이었습니다.
해당 영상은 에 업로드 되었습니다. u/Lightstruckx의 Classic Wow 하위 레딧. 이는 화면상의 거의 모든 플레이어에게 영향을 미치기 때문에 익숙한 빨간색 깜박임인 타락한 피 디버프를 보여줍니다. 이 역병이 마지막으로 덮쳤을 때, 그것은 아제로스 전체에 파괴의 흔적을 남겼습니다. 이 게임에는 디버프에 대한 치료법이 없었으며 캐릭터에게 2초마다 263~337 포인트의 피해를 입혔습니다.
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이를 관점에서 보면, 레이드 레벨 장비를 갖춘 완전히 최대치의 캐릭터는 약 30초 안에 죽을 것입니다. 낮은 레벨의 플레이어들은 무엇이 자신들을 때렸는지조차 알지 못했습니다. Corrupted Blood 사건은 2005년에 비디오 게임으로는 드물었던 주류의 관심을 끌 만큼 큰 사건이었습니다. 하지만 그때에도 Blizzard가 구현할 수 있었던 유일한 수정 사항은 Corrupted Blood가 출시되기 전의 시점으로 게임을 복원하는 하드 리셋뿐이었습니다. 소개되었습니다.
아이러니하게도 오염된 혈액 사건은 과학자와 의사들이 코로나19 팬데믹을 연구하는 동안 의지한 사례 중 하나였습니다. 또한 이는 또 다른 전염병 수준의 사건을 위한 씨앗을 심었습니다. 월드 오브 워크래프트출시 직전 개최 리치 왕의 분노. 이 두 번째(그리고 의도적인) 질병은 플레이어들이 게임의 나머지 부분을 방해한다고 불평하기 시작하기 전까지 6일 동안 지속되었습니다.
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타락한 피의 재도입에 대한 플레이어의 반응은 흥분된 반응부터 짜증나는 반응까지 다양했지만 계속해서 확산되지는 않았습니다. 이 경험은 (일부에게는) MMORPG의 영광스러운 시절을 떠올리게 하는 향수를 불러일으켰습니다. 월드 오브 워크래프트 큰 차이로 가장 인기 있는 옵션이었습니다. 특히 게임에 캐릭터당 한 번의 사망만 허용하는 하드코어 서버가 있기 때문에 블리자드가 질병을 다시 가져올 가능성은 없습니다. 우와 옛날엔 정말 매력적이었어.
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