닌텐도, 마리오와 루이지 개발사의 섹시한 마리오 제안을 거부

닌텐도, 마리오와 루이지 개발사의 섹시한 마리오 제안을 거부

우리 모두는 발표를 보고 충격을 받았습니다. 마리오 & 루이지: 형제애. 더욱 놀라운 것은 개발자 Acquire는 원래 최신 버전의 섹시한 Mario 디자인을 만들 계획을 가지고 있었습니다. 마리오&루이지 제목.

집단 게임 사회로서 우리가 잃어버린 것에 대한 이러한 통찰력은 개발자에게 물어보세요 공식 Nintendo 웹 사이트에서 인터뷰 (경로) VGC). 디자이너 후루타 히토미(Hitomi Furuta)는 게임의 독특한 스타일을 만드는 것에 대해 질문을 받았을 때 “말하기 부끄럽지만, 개발이 시작될 때 그것을 의식하지 못했기 때문에 우리는 큰 우회를 하게 되었습니다. 그리고 새로운 마리오 & 루이지 스타일을 찾다가 어느 순간 좀 더 날카롭고 견고한 마리오를 선보이려고 하게 됐어요…(웃음).”

너덜너덜한 옷을 입은 마리오 브라더스

컨셉 아트를 보면 망토와 장화를 갖춘 멋진 마리오라는 멋진 모습이 거부된 것이 분명합니다. 이 사진은 마리오 브라더스의 전투에 단련되고 더러운 모습을 보여주는 버전을 보여줍니다. 확실히 우리가 꽤 오랫동안 보지 못했던 독특한 캐릭터 비전이 있습니다.

후루타는 계속해서 “그런 다음 우리는 팬들이 아트 디렉션을 닌텐도에 속하는 것으로 식별할 수 있도록 하는 것을 목표로 해야 한다는 피드백을 닌텐도로부터 받았습니다. 마리오&루이지 시리즈. 그 후 우리는 두 가지를 어떻게 결합할 수 있는지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 예를 들어 단단한 윤곽선과 대담하고 검은 눈이 특징인 일러스트레이션의 매력, 그리고 두 캐릭터가 코믹하게 움직이는 픽셀 애니메이션의 매력이었습니다. 모든 방향. 그때부터 우리는 마침내 이 게임만의 아트 스타일을 개발하기 시작했다고 생각합니다.” 연예기획개발부 소속인 오타니 아키라(Akira Otani)는 “그래, 우리가 어콰이어(Acquire)를 야생에 풀어놓은 것 같았고…그들을 다시 쫓기 위해 나섰던 것 같다”며 전체 시련에 대해 농담을 했다.

나는 함께 즐거운 시간을 보내고 있다 마리오 & 루이지: 형제애하지만 무슨 일이 있었을까요! Nintendo는 개발자들이 디자인 철학을 바꾸려고 시도하는 것에 대해 상당히 보수적일 수 있습니다. 기억해 회견 개발자들은 마리오 캐릭터를 수정하거나 마리오 세계와 관련된 오리지널 캐릭터를 만들 수 없다는 것이 밝혀졌습니다. 페이퍼 마리오 시리즈? 정말 실망스러웠어요!

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