마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024, 출시 후 스팀 평점 저조

마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024, 출시 후 스팀 평점 저조

또 다른 해에는 Microsoft의 또 다른 비행 시뮬레이션이 있습니다. 하지만 2020년 진입과 비교하면, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024 비참한 출시로 인해 Steam 리뷰에서 파괴되고 있습니다.

처럼 다각형 유명한, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024 화요일 출시 이후 문제가 발생했습니다. 가장 널리 퍼진 문제 중에는 긴 로딩 시간과 콘텐츠 누락이 있습니다. 이러한 문제로 인해 해당 게임은 현재 Steam 등급이 “압도적으로 부정적”입니다.

불만의 불길을 부채질하려고 하고, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 요르그 노이만(Jorg Neumann) 대표는 혼란스러운 상황에 대해 엄청난 수의 플레이어들을 비난했습니다. “우리는 이에 대한 기대가 매우 크다는 것을 알고 있었습니다. 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024하지만 솔직히 우리는 그 높이를 완전히 과소평가했고, 실제로 우리 인프라를 압도했습니다.” 개발자 Asobo의 CEO인 Sebastian Wloch는 그의 팀이 무려 200,000명의 플레이어 시뮬레이션으로 서버를 테스트하는 동안 타이틀을 플레이하려는 실제 사람의 수가 그 숫자를 넘어섰다고 덧붙였습니다. 한 번에 시뮬레이션에 액세스하는 게이머의 수를 제한하려는 노력도 효과가 없는 것으로 나타났습니다.

플레이어들은 정확히 무엇을 경험하고 있나요? 화면 로딩, 충돌, 모델 및 텍스처 누락을 기다리는 데 소요되는 시간은 직면한 어려움의 맛보기일 뿐입니다. 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024. 사용자 1명 증기 VonBarb라는 이름의 그는 시뮬레이션이 현실과 너무 사실적이라고 말하면서 “…이제 보잉이 실제로 서버 구축에 참여한 것처럼 느껴집니다.”라고 말했습니다. 보잉 비행기를 타는 것을 경계하는 사람으로서 말하면, 이것은 상당히 비참한 발사임에 틀림없습니다.

Microsoft와 Asobo는 모두 수정을 계획하고 있지만 이에 대한 일정은 제시하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고, 회사들은 이런 일이 일어나는 것을 봤어야 했습니다. 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 특히 팬데믹으로 인해 2020년에는 큰 일이었습니다. 집 밖으로 나갈 수 없는 시대에 비행의 즐거움을 경험하는 방법이었습니다. 그 이후로 사람들의 삶은 꾸준히 정상으로 돌아왔지만, 시뮬레이션은 여전히 ​​현실로부터의 반가운 휴식입니다. 팀이 곧 모든 것을 복구하고 실행할 수 있기를 바랍니다.

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