젤다의 전설: 지혜의 메아리 CD-i를 포함하지 않으면 제목의 공주가 등장하는 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 따라서 링크가 대화하는 NPC라는 아이디어가 처음에 제안되었지만 나중에 폐기되었습니다.
이 정보는 인터뷰에서 나타났습니다. 패미통 (을 통해 VGC번역을 한 사람). 테라다 사토시 감독과 아오누마 에이지 프로듀서는 링크의 대사가 쓰여질 것이라고 밝혔습니다. 다른 게임에서 Link는 플레이어가 선택할 수 있는 서면 대화 옵션을 통하지 않는 한 결코 말을 하지 않았습니다. 목소리로 그는 전투의 함성 외에는 어떤 말도 하지 않았습니다. 하지만 젤다가 이제 주인공 역할을 맡게 되었기 때문에 지혜의 메아리그것은 그녀가 침묵한다는 것을 의미합니다. 그렇다면 Link와의 상호 작용에는 완전한 문장이 포함된다는 것이 합리적이었습니다.
테라다는 “링크 얘기를 조금 했다. 내가 그에게 무슨 말을 하게 하든 그건 기분이 좋지 않았어요.” 아오누마는 “링크는 절대 그런 말을 하지 않을 것이다. 정말 이상한 느낌이 들었습니다. Link가 무슨 말을 할지 아무도 몰랐습니다. Link는 이전에 한 번도 말한 적이 없었기 때문에 그것은 자연스러운 일이었습니다.”
눈에 띄는 두 명의 벙어리 캐릭터가 있다는 내러티브 불협화음으로 인해 링크가 말을 할 수 없는 이유를 설명하는 스토리 요소가 도입되었습니다. 게이머는 이 설명을 듣기 위해 멀리 플레이할 필요가 없지만 게임이 끝날 때까지 Link가 대화할 것이라는 희망은 여전히 남아 있었습니다. 나는 항상 Link가 어떻게 말할지 궁금했기 때문에 그것에 대해 조금 당황했습니다. 그는 서퍼가 될 것인가, 아니면 셰익스피어 배우처럼 화려한 산문으로 말할 것인가? 이제 우리는 결코 알 수 없을 것 같습니다.
Link와 Zelda의 대화 부족에도 불구하고, 지혜의 메아리 말을 잘하고 꽤 매력적인 사람. 글은 제목의 장점 중 하나이므로 플레이어는 Zelda의 모험을 떠나기로 결정하면 많은 연설을 읽을 것이라고 확신할 수 있습니다.
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