6년 후, 유술해선 드디어 끝났습니다. 어떤 사람들은 시리즈가 어떻게 끝났는지 회상할 수도 있지만, 나는 마지막으로 한 가지 생각만 합니다. 더 좋았으면 좋겠다는 것입니다.
그렇다고 결말 자체가 불만족스럽다는 것은 아니다. 물론 모든 엔딩이 완벽할 수는 없고, 제 생각에는 유술해선의 결말 완전 괜찮아요. 몇 가지 대답할 수 없는 질문이 남아 있지만(진지하게, 우라우메의 거래는 무엇이었습니까?) 결말에 관한 한 상황은 더 나쁠 수도 있었습니다. 서두르긴 했지만 나쁘지는 않았습니다. 최소한 사람들은 우리가 그것을 얻기 위해 겪은 혼란보다 그것을 더 좋아할 것입니다.
순조롭게 시작되었다가 각 호마다 점점 더 좋아지는 시리즈의 경우, 잊을 수 없는 클라이막스로 이어지는 자연스러운 크레센도가 있어야 했습니다. 대신, “시부야 사건 편” 이후 저는 이 시리즈가 그토록 잘 작동하게 했던 많은 요소를 잃어버렸고, 이를 최악의 특성으로 대체했으며, 결국 내 열정을 떨어뜨리는 길고 지루한 시퀀스로 이어졌음을 발견했습니다. 매주. 완전한 투명성을 위해 그 무렵부터 만화를 읽기 시작했습니다. 유술해선 0 출시된 후 시리즈가 내 생각에 시리즈 최악의 아크인 “컬링 게임 아크”의 대부분에 도달하자 급격히 중단되었습니다.
애니메이션 전용 시청자들에게 컬링 게임은 Kenjaku/Geto가 과거와 현재의 Jujutsu 마법사들이 참여하는 대규모 전국 규모의 배틀 로얄을 도입하여 인류를 진화시키려는 목표를 시도한 시부야 사건 이후의 다음 주요 호였습니다. 현재는 인류를 엄청난 양의 저주받은 에너지에 노출시켜 인류를 강제로 진화시키기에 충분한 저주받은 에너지를 생성하기 위해 서로 싸우고 있습니다. 그것이 Kenjaku의 목표일 수도 있지만, 우리의 영웅 Yuji, Megumi 및 Yuta는 세 가지 목표를 가지고 있었습니다. Gojo를 Kenjaku의 감옥 영역에서 구출하고 Kenjaku가 Tengen을 장악하지 못하도록 하여 그가 효과적으로 신이 되도록 하고, 메구미의 이복동생 츠미키가 게임에서 죽지 않도록 하세요.
일반적인 줄거리만 보더라도 이 호에서는 많은 일이 벌어지고 있습니다. 컬링 게임은 애니메이션의 첫 번째 배틀 로얄 아크도 아니고 마지막도 아닐 것입니다. 하지만 엄청나게 복잡하고 사람들이 계속 투자할 수 있는 핵심 정보가 많이 부족한 게임입니다. 나는 실제로 논리와 힘을 설명하려고 노력한다는 것을 알고 있습니다. 유술해선 의도적으로 따라가기가 어렵지만 시리즈의 맥락 내에서도 컬링 게임은 그 자체로 너무 복잡합니다.
결국 컬링 게임의 서사적 목적은 싸움의 구경거리가 되는 것입니다. 유술해선 결국 액션 시리즈이므로 전투 장면을 조율하는 것이 게임의 이름이 될 것입니다. 실제로 시리즈의 초기 호는 의도적으로 그렇게 설계되었습니다. Jujutsu High의 두 지점이 만나서 서로 싸우는 것을 본 “교토 친선 이벤트 아크”는 유지, 메구미, 노바라가 새로운 능력을 가진 많은 새로운 얼굴들과 싸우도록 강요하는 투박하지만 효과적인 방법이었습니다. 그런 다음 실제 악당이 나타나자 모든 사람이 생존을 위해 차이점을 제쳐두어야 했을 때 위험이 커졌습니다. 노골적이었지만 멋진 전투 장면과 캐릭터 순간이 탄생했습니다. 여기서 시리즈는 캐릭터가 싸우도록 강요하는 방식과 캐릭터화가 액션에서 뒷자리를 차지하는 방식에 대해 이보다 더 노골적일 수 없습니다.

하지만 그것이 항상 그렇게 나쁜 것은 아닙니다. 애니메이션/만화 역사상 제가 가장 좋아하는 호 중 하나입니다. 유유하쿠쇼의 “Dark Tournament Arc”도 똑같은 일을 합니다. 그것은 시청자들이 어리둥절할 정도로 노골적으로 싸움을 일으키는 갈등에 우리의 영웅들을 강요하지만, 만화의 초기 아크와는 다른 느낌으로 구조화되었으며 초기에 패배할 수 없는 것처럼 보이는 최종 적을 제시합니다. 하지만 컬링 게임에서 내가 가진 첫 번째 가장 큰 문제는 시부야 사건과 같은 호가 있었다는 것입니다. 그 호는 Jujutsu 마법사가 Kenjaku와 그의 동맹 함대에 맞서 싸웠을 때 전투 장면으로 가득 차 있었는데, 이는 꽤 멋진 전투, 시리즈를 부인할 수 없게 변화시키는 전투를 생성하고 스테이크가 눈에 띄는 방식으로 전투를 제시했습니다. 그래서 언제 유술해선 훨씬 더 유기적인 방식으로 이 일반적인 개념을 다시 반복하기로 결정했지만 그다지 큰 영향을 미치지 않았습니다.
그러나 실제로 컬링 게임이 어떻게 작동하는지에 대한 세세한 부분을 조사하기 시작하면 따라가기에는 경계선상 일관되지 않은 혼란이 됩니다. Kenjaku는 의도적으로 그의 실제 목적이 무엇인지 따르기 어렵게 만드는 복잡한 규칙을 도입했지만 여전히 규칙과 전제가 너무 복잡한 게임을 남깁니다. 마법사가 어떻게 포인트를 얻을 수 있는지, 누가 플레이할 수 있는지 여부를 설명하는 복잡한 시스템이 있으며, 게임이 길어질수록 새로운 규칙이 어떻게 추가되는지조차 알 수 없어 상황이 더욱 복잡해집니다.
그리고 게임은 오랫동안 계속됩니다. 63개의 챕터로 구성된 시리즈 중 문자 그대로 가장 긴 호입니다. 비교하자면 시부야 사건은 두 번째로 긴 사건으로 58장에 달했습니다. 그래서 우리는 숨쉴 시간도 거의 없이 계속해서 싸우게 됩니다. 그리고 이 싸움에 참여하는 사람들은 지금까지 본 적 없는 거의 완전히 새로운 캐릭터들이다. 이 호에는 약 20명의 새로운 캐릭터가 등장하며, 이들 중 다수는 호의 줄거리에 큰 영향을 주지만 다시는 볼 수 없습니다. 그들 중 일부는 저주받은 에너지를 부여받아 이제 싸울 수 있는 인간이고, 일부는 역사 속에서 부활한 Jujustu 마법사들로서 각자의 싸움 이유를 가지고 있습니다. 그러나 그들이 모두 컬링 게임에 동의하는 이유는 완전히 설명되지 않았으며, 이러한 갈등이 왜 그렇게 강압적으로 느껴지는지에 대한 또 다른 예를 제공합니다.

그러나 이 호의 가장 큰 문제는, 그리고 그 이후의 호인 “신주쿠 대결 호”는 시부야 사건 호 이후 시리즈가 출연진을 어떻게 해야할지 몰랐다는 것입니다. Gojo는 갇혔고 Nobara는 작동하지 않았으며 주목할만한 많은 보조 캐릭터가 죽었고 시리즈는 공백을 메우기 위해 새로운 캐릭터를 소개하기 시작했습니다. 유지, 메구미, 유타를 제외한 모든 사람은 시리즈가 끝날 때까지 궁극적으로 중요하지 않았으며 컬링 게임은 그들의 노후화를 시작한 호였습니다. 이제 컬링 게임이 그 이후의 조각들을 모아 새로운 것을 시작해야 했기 때문에 시부야 사건이 너무 절정이었던 것 같습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 모든 컨셉과 캐릭터는 한 가지 목적, 즉 고조가 돌아올 때까지 사람들을 사로잡는 것을 목표로 합니다. 스쿠나를 상대로 죽임을 당했다는 점을 고려하면 최종적으로는 그다지 큰 의미는 없지만, 적어도 컬링 게임이 끝나면 예전의 상태로 돌아갈 것이라는 약속은 있었다. 즉, 게게 아쿠타미(Gege Akutami)는 너무 일찍 손을 뻗어 독자들이 잃어버린 것을 되찾기 위해 독자들을 묶으려고 했습니다.
그리고 네, 액션 만화의 관점에서 본다면 전투가 풍부하고 다가오는 세 번째 시즌에는 확실히 멋져 보일 것입니다. 그러나 그들은 또한 시리즈가 이전 호에서 배양했던 감정적 깊이가 부족합니다. 우리가 Sukuna와 Shinjuku Showdown의 말 그대로 모든 사람들 사이의 마지막 전투에 도달했을 때 시리즈는 포기하고 싸움에 관한 것 외에는 아무것도 아닌 것처럼 느껴졌습니다. 고조와 스쿠나의 싸움은 훌륭했고 시리즈 사상 최고의 싸움이었지만, 시리즈가 마법사들이 나타나 스쿠나와 싸우고 패배한 다음 새로운 도전자가 나타날 때까지 기다리는 광란의 싸움으로 빠져드는 순간이기도 합니다. 그 시점까지 만화를 적극적으로 읽지는 않았지만, 싸움이 희극의 지점까지 끝나지 않는 것처럼 보였기 때문에 문자 그대로 모든 소설의 모든 사람이 Sukuna와 싸울 옆에 있었다는 것을 둘러싼 밈을 기억합니다.
그리고 그 씨앗은 컬링 게임에 의해 심어졌습니다. 이 시리즈는 이제 싸움에 관한 것이었고 다른 것은 아무것도 없었습니다. 또는 적어도 그것이 나에게 다가온 방식이었습니다. 그들이 왜 싸우고 있는지, 부활한 마법사들이 어떻게 존재할 수 있는지에 대한 논리는 이해될 필요가 없습니다. 그것은 단지 소년 행동의 필요성을 노골적으로 충족시키기 위한 것입니다. 그리고 그것은 괜찮습니다. 하지만 이 시리즈에는 모든 싸움에 빠져든 훌륭한 캐릭터도 있었습니다. 유지는 결코 흥미롭지 않았고, 작가도 어느 정도 인정하는 부분그래서 모든 무거운 작업을 수행하는 것은 지지 캐스트에 떨어졌습니다. 그러나 그 조연이 싸우기 위한 새로운 적이 되거나 멋진 새 힘을 과시하는 것 외에는 어떤 목적도 제공하지 않는 사람들로 대체되면 그들의 가치가 크게 떨어집니다.

그래서 저는 어느 정도 만족하고 있지만 유술해선 끝났다면 더 좋았을 수도 있다는 것을 압니다. 노바라가 돌아왔지만 시리즈의 3분의 1 이상 결석했기 때문에 복귀 횟수가 줄어들었습니다. Sukuna는 패배했지만 Culling Games와 Shinjuku Showdown 사이의 수년간의 끊임없는 싸움 끝에 대부분의 사람들은 그가 사라 졌다고 안도합니다. Jujutsu Kaisen이 시리즈로 착륙을 고수할 수 있었는지 실제로 말하기에는 조금 이르지만 사람들이 그것을 비판하고 궤도를 벗어나기 시작한 구체적인 지점이 무엇인지 확신합니다. 대부분의 사람들은 컬링 게임즈 아크(Culling Games Arc)라는 혼란스럽고 뒤얽힌 혼란을 첫 번째이자 유일한 답으로 생각할 것입니다.
우리의 활동을 지원해주세요 ❤️
이 글이 마음에 드셨다면, 앞으로도 좋은 콘텐츠를 계속 발행할 수 있도록 팁을 남겨주세요.






















