젤다의 전설: 지혜의 메아리 – 프린세스 젤다가 중심에 등장

젤다의 전설: 지혜의 메아리 – 프린세스 젤다가 중심에 등장

젤다의 전설: 지혜의 메아리 젤다 공주가 플레이 가능한 주인공으로 등장한 최초의 게임입니다. 시리즈가 그녀의 전설에 관한 것으로 추정됨에도 불구하고 영웅은 항상 Link였습니다. 에서 Nintendo 개발자에게 물어보세요 인터뷰 화요일에 게시된 Grezzo의 게임 개발자는 Link가 부업을 해야 했던 이유를 설명했습니다.

젤다(Zelda)가 자신의 게임에 출연하는 것도 시간 문제였지만, 팀은 에코 개념(객체를 복사하여 세계에 붙여넣어 퍼즐과 게임에 사용하는 기능)을 사용하고 싶다면 일찍부터 깨달았습니다. 전투 — 링크는 그런 능력을 가진 사람이 될 수 없습니다. 그 사람은 이미 칼과 방패를 갖고 있으니까요.

“처음에는 링크가 주인공이 될 거라고 생각했어요. 하지만 에코를 사용하여 게임 플레이에 집중하고 Link가 게임 필드에 항목을 복사하여 붙여넣도록 했을 때 검과 방패가 방해가 되었습니다. 검과 방패가 있으면 그것만으로 싸울 수 있습니다. 몬스터들의 힘에 의존할 필요는 없겠죠?” 젤다 시리즈 프로듀서 아오누마 에이지씨가 말했습니다. “그렇다면 칼과 방패를 들고 싸우지 않는 사람이겠죠? 시리즈에서 누가 이러한 힘에 적합하고 통찰력을 제공할 수 있을까요? 글쎄요, 그 사람은 젤다 공주겠죠.”

물론 젤다를 주인공으로 데뷔하기에 적합한 게임을 찾는 문제도 있는데, 이는 팀이 이전에 팬 피드백을 기반으로 조사했던 것입니다.

“나는 무엇이 그녀에게 진정한 정의를 가져다 줄 수 있는지 알아내려고 노력했지만 헛수고였습니다. 하지만 팀이 이 게임에 이상적인 주인공을 찾기 위해 고군분투하는 모습을 보고, 이것이 바로 그녀를 위한 게임이라는 생각이 들었습니다!” 아오누마는 계속했다.

그러나 Grezzo는 대답해야 할 또 다른 질문도 가지고 있었습니다. 젤다가 왜 성을 떠나겠습니까? 그녀는 공주이고 싸움이 있으면 사람들을 그녀 대신 보낼 수 있습니다. 팀은 젤다가 하이랄 자체를 구하기 위해 자신을 위험에 빠뜨릴 수 있도록 너무 광범위하고 단순한 괴물이 아닌 위협을 생각해내야 했습니다. 그래서 그들은 왕뿐만 아니라 링크를 삼키고 왕국 주변에 계속 열리는 균열을 생각해 냈습니다. 우리는 점점 더 복잡해지는 젤다의 이야기를 깊이 파고들지는 않을 것이지만, 이전에 확립된 것과 이해가 되는 목표도 있어야 했습니다.

이 모든 것은 인터뷰 시리즈의 세 번째 부분에서 나온 것입니다. 월요일에 Nintendo는 파트 1과 2를 공개했습니다. 지혜의 메아리 플레이어가 자신만의 젤다 레벨(우리가 여전히 원함)을 만들 수 있는 던전 편집자로 개발을 시작했으며, 이 게임은 여성 감독인 사노 토모미가 참여한 최초의 젤다 게임이 될 것입니다. 지혜의 메아리 9월 26일 닌텐도 스위치로 출시될 예정이다.

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