Bungie는 다음과 같은 큰 변화를 발표했습니다. 데스티니 2 7월 대규모 정리해고 이후 새로운 플레이어를 영입하고 개발자를 자유롭게 하는 데 도움이 될 것이라는 희망을 가지고 있습니다.
에서 월요일에 게시된 게시물개발팀은 2025년 말까지 라이브 서비스 슈팅 게임을 출시할 Codename: Frontiers 로드맵을 마련했습니다. 데스티니 2 올해는 앞으로 새로운 구성을 갖게 될 것입니다. 1년에 한 번의 주요 확장과 3개의 에피소드 대신, 게임은 이제 두 개의 중간 크기 확장과 네 개의 “주요 업데이트”를 갖게 됩니다.
“우리는 매년 확장팩을 만드는 것을 좋아했으며 특히 자랑스럽습니다. 최종 형태. 그러나 사실은 그들이 우리의 거의 모든 개발 노력을 지배하고 있다는 것입니다. 우리는 제공 방법을 탐색하고 혁신할 수 있도록 자유로워야 합니다. 데스티니 2 게임 디렉터인 Tyson Green은 이렇게 썼습니다.
이 모든 것은 일년 내내 고르게 분할될 것입니다. 즉, 6개월마다 한 번의 확장팩이 출시되며 각 확장팩과 함께 하나의 주요 업데이트가 출시되고 3개월 후에 또 다른 업데이트가 출시됩니다. 두 번째 확장팩에서는 게임에 새로운 무료 콘텐츠가 추가됩니다.
처음 두 확장은 다음과 같습니다. 코드네임: 아폴로 그리고 코드네임: 베헤모스각각 그들은 포스트 빛과 어둠의 이야기를 시작할 것입니다. 최종 형태 6월에. 또한 확장팩은 이전 확장팩과 다른 형식을 따르며 플레이어가 어떤 순서로든 탐색할 수 있는 비선형 구조로 이동합니다.
“탐색 순서는 귀하가 선택하는 것이지만 우리는 코드네임: 아폴로 스토리가 항상 의미가 있고 처음부터 중간까지 이어지는 방식으로 말이죠.” 내러티브 디렉터 Alison Lührs가 약속합니다.
이러한 대규모 구조 변경 외에도 Bungie는 디렉터 UI 제작 작업도 진행 중입니다. 더 쉬운 탐색 신규 플레이어와 더욱 다양한 챌린지 시스템을 통해 모든 기술 수준의 플레이어가 확인할 수 있습니다. 보상은 다음과 같습니다 재작업도 받고전설적인 무기와 장비에 대한 새로운 보상과 더 많은 등급을 얻을 수 있는 더 많은 방법이 있습니다. 이들 모두는 아직 작업 중입니다.
이 모든 것은 지난 7월 수백 명의 직원에게 영향을 미친 해고를 발표한 스튜디오와 예고 없는 게임을 개발하기 위해 모회사인 PlayStation 내부의 새로운 스튜디오를 발표한 힘든 한 달 후에 나온 것입니다. 그리고 이는 모두 2023년 말에 해고되고 다음을 포함한 여러 프로젝트가 지연된 이후였습니다. 최종 형태. CEO인 피트 파슨스(Pete Parsons)는 최근 라운드가 “경기 둔화” 속에서 너무 빠른 확장을 초래했다고 비난했습니다. 스튜디오에서도 추출슈터 작업을 진행 중입니다. 마라톤최근에 더 높은 우선순위가 되었습니다. 결과적으로 우리는 번지의 대규모 재작업을 기대하고 있었는데, 이는 번지의 새로운 구조처럼 보입니다. 데스티니 2 그리고 다른 개선이 시작될 수 있습니다.
이러한 변경 사항은 Bungie가 연간 유료 확장 대신 소규모 무료 업데이트에 집중할 것이라는 해고 이후의 보고서와 약간 일치합니다. 새로운 주요 업데이트는 무료로 제공되지만 확장팩은 그렇지 않습니다. 단, 현재로서는 비용이 얼마나 드는지는 확실하지 않습니다.
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