쏟아부은 게이머들, EA의 '제일 게으른 개발자' 전략에 반발

쏟아부은 게이머들, EA의 ‘제일 게으른 개발자’ 전략에 반발

일렉트로닉 아츠(EA) CEO 앤드류 윌슨은 게임 산업에서 AI 사용에 대한 논란이 많은 입장으로 인해 반발을 받고 있습니다. EA 투자자의 날에 군중에게 연설하면서, 그는 주장했다 AI는 “우리 사업의 핵심”입니다.

올해 초, EA는 직원의 5%를 해고하면서 논란을 일으켰습니다. 이는 일부 게임의 추가 개발을 중단하고 사무실 공간을 줄이는 것을 포함한 회사 전체 구조 조정의 일환이었습니다. AI의 인기가 높아진 이후로 게임 산업의 직업 안정성에 대한 논쟁이 뜨겁게 벌어졌습니다. 이 해고의 물결은 Andrew Wilson이 EA의 AI 사용을 두 배로 늘린 것과 일치했으며, 관찰자들은 이러한 역할이 AI 도구로 대체되고 있다고 추측했습니다. EA는 수년 동안 게임 산업에서 생성 AI를 열렬히 지지해 왔으며, 응용 연구 부서 AI의 세계 구축 능력을 칭찬하다 2021년에.

~에 EA의 2024 투자자의 날윌슨은 EA가 AI를 사용하여 “혁신을 확대”하고 “효율성을 촉진”할 계획을 설명하면서 이를 생산성을 높이는 비용 효율적인 방법으로 제시했습니다. 윌슨은 또한 심스 모바일 게임 및 멀티플레이어 옵션을 포함한 프랜차이즈 심즈 4. 여기에는 “AI 슈퍼차지” 도구가 포함됩니다. 심즈 허브AI 기술을 전 세계에 도입할 예정 심스 프랜차이즈에는 기대가 큰 Project Renee가 포함됩니다. EA는 허용할 계획입니다. 심스 플레이어는 AI를 통해 맞춤형 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.

“수년간 우리는 항상 새롭고 다른 경험을 제공하는 게임에 대해 이야기해 왔습니다. 우리는 생성적 AI를 통해 마침내 수십억 명의 사람들에게 수십억 시간 동안 이 약속을 이행할 수 있을 것이라고 예측합니다.”

이 프로 생성 AI 사고방식은 게임 팬들 사이에서 큰 반향을 일으켰습니다. X 게시물 4천 개 이상의 좋아요를 받은 사람은 “EA가 역대 최악의 게임 회사라는 이유로 아무도 그들을 몰아낼 수 없도록 태연하게 하고 있다”고 말합니다. 이런 감정은 답글 전반에 걸쳐 반영되어, 한 사용자는 EA를 “게임에서 가장 게으른 개발자”라고 부르고, 다른 사용자는 게이머들에게 “EA를 보이콧하라”고 요구하기도 합니다.

와 함께 Unity의 2024 보고서 설문 조사에 참여한 게임 회사의 62%가 개발 과정의 어느 시점에서 AI를 사용한다는 사실을 감안하면 게임 산업에서 AI 활용이 확고해진 것으로 보인다.

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