일렉트로닉 아츠, 심즈 프랜차이즈를 위한 중요한 변화 공개

일렉트로닉 아츠, 심즈 프랜차이즈를 위한 중요한 변화 공개

Electronic Arts가 방금 게임의 판도를 바꿀만한 사실을 밝혔습니다. 프로젝트 레네오랫동안 그렇게 생각되어 왔습니다 심즈 5엄청난 성공을 거두고 오랫동안 인기를 누린 작품의 후속작이 아닙니다. 심즈 4. 출판사는 연속적인 출시에서 벗어나 대신 프랜차이즈를 다른 게임, 장르, 플랫폼으로 확장하는 데 집중할 것입니다.

에서 블로그 게시물 EA는 화요일에 출판했다고 밝혔습니다. 프로젝트 레네 개발은 “새로운 세계에서 함께 플레이하면서 친구들이 만나고, 연결하고, 공유할 수 있는 방법을 구축하는 데 중점을 두고 있습니다.” 이는 EA Maxis가 처음으로 멀티플레이어를 테스트하고 있다는 것을 의미할 수 있습니다. 심즈 온라인2002년에 출시된 MMO로 경쟁사들의 정점에 도달하지 못했습니다. 또한 이번 가을에 초대 전용 멀티플레이어 기반 플레이테스트가 진행될 것이라고 발표했습니다. Sims Labs 프로그램.

에서 Variety와의 인터뷰The Sims 프랜차이즈 총괄 관리자 Kate Gorman은 회사가 게임의 기존 5번째 에디션을 출판하지 않는 이유를 다음과 같이 설명했습니다. 회사는 새로운 릴리스가 기존 게임을 “대체”하는 것을 원하지 않습니다. 심즈 4.

“생각해 보면 역사적으로 The Sims 프랜차이즈는 다음과 같이 시작되었습니다. 심즈 1 그런 다음 심즈 2, 3그리고 4. 그리고 그들은 이전 제품을 대체하는 것으로 여겨졌습니다.”라고 Gorman은 말했습니다. “이것은 우리가 HD 시뮬레이션 경험과 사람들이 원하는 것을 계속 제공할 것이라는 것을 의미합니다. 5 —하지만 그렇다고 해서 우리가 당신을 처음부터 다시 시작하거나 당신의 모든 진행 상황을 재설정하거나 당신이 투자한 놀라운 플레이를 모두 잃을 것 같은 기분을 느낄 것이라는 의미는 아닙니다. 4.”

EA는 이벤트나 더 많은 내러티브 중심 스토리라인과 같은 기능을 통해 The Sims를 플레이하는 더 많은 방법을 실험하고 싶어합니다. 이 게시물에는 또한 “아늑한 게임”, “모바일 내러티브 게임”, 그리고 물론 더 많은 업데이트가 언급되어 있습니다. 심즈 4. 이 회사는 2014년 출시 이후 약 8천만 명이 라이프 시뮬레이션 게임을 즐겼다고 밝혔습니다. Circana Group의 Mat Piscatella에 따르면약 10% 모두 미국 콘솔과 PC 플레이어는 적어도 한 번은 이 게임을 플레이했습니다. 심즈 4 가까운 미래에도 업데이트와 콘텐츠 확장이 계속 이루어질 예정이며, 커뮤니티에서 제작하고 EA에서 공식적으로 배포하는 크리에이터 키트도 제공될 예정입니다.

“우리는 계속해서 지원하고 있습니다. TS4 그 어느 때보다 더 많이요. 확장팩과 업데이트, 수정 사항을 계속 제공하고 있습니다.”라고 Gorman은 말했습니다.

프랜차이즈의 주력 게임은 10년 동안 출시되었으며 모든 DLC를 처리하고 최신 PC 및 콘솔을 따라잡기 위해 고군분투해 왔습니다. 개발자들은 5월에 수년간 플레이어가 지적한 문제를 해결하기 위해 전담하는 내부 팀을 구성했다고 말했습니다. 첫 번째 수정 사항은 수요일에 출시되고 2개월마다 더 많은 수정 사항이 출시됩니다. 플레이어는 또한 출시에 앞서 “흥미진진한 기본 게임 업데이트”를 받게 됩니다. 삶과 죽음 10월에 확장팩이 출시됩니다.

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