헬다이버스 2 개발자들은 최근 대규모 패치의 변경 사항으로 인해 엄청난 논란이 일고 있는 플레이어 기반에서 오래된 문제를 해결하기 위한 60일 계획을 발표했습니다.
에서 성명 화요일에 서브레딧에 게시된 Arrowhead Game Studios 게임 디렉터 Mikael Eriksson은 팀이 Escalation of Freedom 업데이트로 “목표를 달성하지 못했다”고 인정했습니다. 커뮤니티는 Breaker Incendiary와 FLAM-40 화염 방사기와 같은 발사 무기에 대한 약화를 포함하여 많은 변경 사항에 부정적으로 반응했습니다. 이것들은 충전기 터미니드에 대해 훌륭했지만 더 이상 그들의 가죽을 관통하지 못하도록 패치되었습니다(그리고 화염 기반 프리미엄 전쟁 채권이 나오기 전에도 마찬가지입니다).
많은 플레이어는 자신의 불만이 Arrowhead 개발 전략에 있는 더 큰 문제로 인한 것이라고 생각합니다. 즉, 덜 인기 있는 무기를 돋보이게 하기 위해 무기 균형을 우선시하고 이로 인해 게임플레이가 덜 매력적이라는 것입니다.
에릭슨은 “우리가 제대로 하지 못한 것들과 게임 밸런스와 게임 방향에 대한 우리의 접근 방식에서 더 근본적인 불일치가 있었습니다.”라고 적었습니다. “그 모든 것은 우리에게 달려 있으며, 우리는 그것을 소유할 것입니다. 여러분 중 많은 분들이 지적하셨고, 우리도 동의하겠지만, 지금 가장 중요한 것은 행동입니다. 말이 아닙니다.”
에릭슨은 플레이어 피드백에 따라 게임을 다시 궤도에 올리기 위한 60일 계획을 세웠습니다. 이 계획은 Arrowhead가 무기 밸런스에 어떻게 접근하는지, 기본 무기를 어떻게 디자인하는지와 같은 더 광범위한 문제에 직면하는 것부터 화재 피해, 프레임 속도 성능, 지정되지 않은 충전기 수정과 같은 특정 Escalation of Freedom 조정까지 다양합니다. Arrowhead는 또한 게임 플레이에 영향을 미치는 문제를 먼저 처리하기 위해 “버그 수정의 우선 순위를 다시 정하고” 싶어합니다.
이 중 많은 부분은 “재미”라는 이름으로 이루어졌으며 이 용어는 게시물에서 많이 등장했습니다. 헬다이버스 2 커뮤니티. “저희의 의도는 균형이 재미있어야 한다는 것입니다. 균형을 위해 ‘균형을 잡는’ 것이 아닙니다.” 에릭슨은 또한 “전투를 더 매력적으로 만들고 싶다”고 말했습니다.
장기 계획에 대해 개발자들은 먼저 옵트인 베타 테스트 환경을 만들고, 블로그 게시물과 패치에 대한 더 나은 추론과 같은 플레이어 기반과의 더 투명하고 빈번한 커뮤니케이션으로 이어가고 싶어합니다. 또한 지난주 Discord에 올라온 것과 같은 더 많은 플레이어 설문 조사를 공개할 계획입니다.
여러 Arrowhead 개발자들이 지난주 Escalation of Freedom에 대한 비난에 대응하여 방어적인 태도를 보였습니다. CEO Shams Jorjani는 금요일에 게임의 공식 Discord에 방화 무기의 효과를 약화시킨 특정 변경 사항이 자신에게 책임이 있다고 썼습니다. 그는 “이 실수는 내가 책임지겠습니다. 그냥 당신에게 떠넘기는 대신 그 통계에 대한 맥락을 더 제공했어야 했습니다.”라고 썼습니다.
하지만 이 대응은 오랜 시간이 걸렸습니다. 커뮤니티는 이전에도 재미없다고 생각했던 혼란스러운 변화에 대해 불평했습니다. 헬다이버스 2 게임 디렉터 요한 필레스테트 X(이전에는 Twitter)에 글을 올렸습니다 “누군가가 재밌는 것을 찾을 때마다 재미가 사라지는 것 같아요.”
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