검은 신화: 오공 한 분석가에 따르면, 출시된 지 일주일도 안 됐지만 이미 판매 기록을 깨고 있으며 단 며칠 만에 수백만 장이 팔렸을 뿐만 아니라 역대 가장 빠르게 팔린 게임 중 하나가 됐습니다.
개발자 게임 과학 금요일에 공개됨 이 게임은 모든 플랫폼에서 1,000만 장이 판매되었고, 최고 동시 플레이어 수는 300만 명이었습니다. 이는 타사 Steam 추적 사이트의 데이터와 일치합니다. 스팀DB이는 게임이 출시 후 불과 이틀 후인 목요일에 240만 명의 동시 플레이어로 정점을 찍었다는 것을 보여줍니다. 이 글을 쓰는 시점에서도 여전히 200만 명 이상의 플레이어를 보유하고 있습니다.
Black Myth: Wukong은 모든 플랫폼에서 1,000만 장이 판매되었습니다.
(2024년 8월 23일 21:00 베이징 시간 기준 데이터)
전 세계의 모든 플레이어 여러분의 지원과 사랑에 감사드립니다.
즐거운 게임 주말 보내세요!#블랙미스오공 pic.twitter.com/mp3mk9JxrX
— 블랙 신화: 우콩 (@BlackMythGame) 2024년 8월 23일
Niko Partners 분석가 Daniel Ahmad X에 썼다 이 성공이 오공 “역대 가장 빠르게 팔린 게임 중 하나, 엘든 링 그리고 호그와트 유산 동일한 시간 프레임에서.” 동시 플레이어 측면에서는 다음에만 뒤처졌습니다. 배그어느 최고 320만 명의 플레이어 약 6년 전 Steam에 출시되었습니다.
성공은 여러 요인에 기인할 수 있습니다. 언리얼 엔진 5를 사용한 놀라운 비주얼 스타일, 영혼 같은 게임 플레이 등이 있지만, 아마드에 따르면 중국 전역으로 퍼진 방식에서 비롯된다고 합니다. 게임 사이언스는 텐센트가 지원하는 중국 스튜디오이며, 이 게임은 다음을 기반으로 합니다. 서쪽으로의 여행역사상 가장 유명한 중국 소설 중 하나.
“하이엔드 그래픽, 변형적(문자 그대로) 게임 플레이, 문화적 연결은 중국 게이머들에게 강한 공감을 불러일으켰습니다.” Ahmad는 블로그 게시물에 이렇게 썼습니다..
더욱 중요한 것은, 오공 중국 개발자들이 서양 비디오 게임 산업과 경쟁할 준비가 되었으며 플레이어 선호도가 변화하고 있음을 보여줍니다. 2014년, Niko Partners는 대부분의 플레이어 지출이 모바일에 이루어졌다는 것을 발견했습니다. 2024년까지 이 나라는 콘솔 금지령을 뒤집었고 2021년 Valve는 Steam의 국제 버전을 출시했습니다.
“검은 신화: 오공 이는 단순한 일회성 성공 사례가 아니라 중국 게임 개발 스튜디오의 성장하는 역량과 야망, 그리고 글로벌 무대에서 경쟁할 수 있는 능력을 보여줍니다.”라고 Ahmad는 썼습니다.
또한 중국 플레이어는 더 큰 블록버스터 경험을 원합니다. 오공 모든 체크박스를 충족할 수 있는 좋은 예인 듯합니다. 올해도 큰 AAA 게임 출시가 많지 않았으므로 성차별에 대한 비난에도 불구하고 그리고 긴 개발 기간으로 인해 중국 외의 플레이어에게도 어필합니다. Jacqueline Burgess가 다음과 같이 썼습니다. 대화 “지금까지 비디오 게임은 중국에서 활용되지 않은 소프트 파워 자원이었습니다. 그러나 검은 신화: 오공 “이것이 바뀔 것이라고 암시합니다.”
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