Arrowhead Game Studios는 60일 개선 계획에 대한 업데이트를 제공했습니다. 헬다이버스 2 지역 사회로부터 호의를 되찾고자 하기 때문이다.
에서 Steam에 게시된 성명 목요일에, 팀은 9월 17일에 있을 다음 업데이트에 적용될 변경 사항을 강조했는데, 이는 게임을 재정비하려는 계획의 일부에 불과합니다. 그러나 이러한 개선 사항은 지난 몇 달 동안 플레이어들이 개발자들에게 제기한 많은 문제를 해결하고자 합니다.
가장 큰 비판은 “재미”라는 개념에 대한 것이었습니다. 즉, 개발자가 플레이어에게 흥미진진한 것보다는 난이도를 위해 게임을 덜 어렵게 만들 수 있는 방법에 대한 것이었습니다. 다음 업데이트에서 적용될 변경 사항 중 하나는 많은 적 유형의 방어력을 감소시키고, 예를 들어 Gunship에서 발사되는 로켓을 줄여 균형을 조정하여 적을 더 쉽게 처리할 수 있도록 하는 것입니다. 이를 통해 “적절한 도구를 사용하여 적을 처리할 때 더 보람을 느끼게 하면서도 여전히 강력하다고 느끼게 할 수 있을 것”입니다.
일반적으로 장갑 관통력, 적 장갑 및 체력, 대전차 무기가 재작업됩니다. Arrowhead는 성명에서 팀이 자동포, 중기관총, 대물 소총을 포함하여 지금까지 30가지 무기와 전략에 대한 “초기 밸런싱 패스”를 이미 완료했다고 언급했습니다. 또한 화염방사기 무기 수정 작업도 진행 중인데, 플레이어 기반에서 큰 논쟁의 여지가 있었던 점을 감안하면 환영할 만한 일입니다.
이 60일 계획은 특정 균형 변경 사항에 대한 커뮤니티의 우려를 해결하기 위해 만들어졌습니다. 헬다이버스 2‘s 출시. 이 모든 것은 8월의 Escalation of Freedom 업데이트로 정점에 도달했습니다. 이 업데이트는 게임의 첫 번째 주요 업데이트로, 화염 방사기와 같은 방화 무기에 대한 엄청난 약화와 같은 인기 없는 밸런스 조정을 도입했습니다. 사람들은 또한 Arrowhead가 플레이어의 경험과 맞지 않는 패치를 만든다고 느낍니다.
게임 디렉터 미카엘 에릭슨은 “우리가 제대로 하지 못한 부분이 몇 가지 있었고, 게임 밸런스와 게임 방향에 대한 우리의 접근 방식에 더 근본적인 불일치가 있었다”고 인정했습니다. 그래서 팀은 플레이어 피드백을 얻기 위한 더 나은 시스템과 새로운 기능에 대한 새로운 클로즈드 베타 테스트를 위해 노력해 왔습니다. Steam 성명에서 Arrowhead는 최고 크리에이티브 책임자인 요한 필레스테트가 디자인 팀과 협력하여 플레이어 피드백과 기타 데이터를 분석하여 문제점을 파악하고 있다고 언급했습니다.
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