Ubisoft은 오픈 월드 게임을 만드는 방법을 조정하기 위해 노력하고 있으며 이는 계속되고 있는 것으로 보입니다. 스타워즈 아웃로스. IGN 인터뷰에서 화요일에 출판된 Massive Entertainment 개발자들은 출시 예정인 게임의 많은 기능이 어떻게 만들어졌는지 자세히 설명했으며 여기에는 오픈 월드 탐색을 처리하는 방법도 포함됩니다.
Massive의 크리에이티브 디렉터인 줄리안 게라이티는 게임에 등장하는 다양한 행성과 달을 여행하는 것이 어떤 느낌일지에 대한 자세한 내용을 제공했습니다. Ubisoft의 많은 세계가 너무 크게 느껴졌지만, Massive는 큰 변화를 가져올 수 있는 미묘하고 새로운 접근 방식을 취한 것 같습니다. 플레이어가 도보로 여행하는 방식뿐만 아니라 스피더로 여행하는 방식도 고려했습니다.
Gerighty는 “크기가 중요한 것이 아니라 스피더로 횡단하는 데 얼마나 오래 걸리는지가 더 중요했습니다.”라고 말했습니다.[The moon Toshara takes] 4~5분 동안 쉬지 않고 일하는데, 그렇게 많은 시간은 아닌 것 같지만, 일단 전념하면 꽤 많은 시간이고 항상 주의가 산만해질 겁니다.”
그리고 여기서는 “주의가 산만해질” 가능성이 높아 보입니다. 게임의 주인공인 케이 베스는 이런 장소 중 많은 곳에 가본 적이 없으므로 지도를 사용하고, 돌아다니며, 꽤 많은 도청을 해야 돌아다닐 수 있습니다.
탐험은 항상 Ubisoft 오픈월드 게임의 핵심 요소였습니다. 때로는 해로울 수도 있습니다. 다른 시대를 돌아다니는 것은 기분이 좋을 수 있지만 어쌔신 크리드 오디세이 또는 발할라모든 것을 받아들이는 것은 금세 압도당할 수 있으며, 빈 공간이나 반복되는 퀘스트에 많이 부딪힐 수 있습니다. 불법자들 다양한 크기의 행성과 위성이 있지만, 그래도 여전히 상당히 큽니다.
“어쌔신 크리드 오디세이우리가 이걸 만들면서 살펴보던 게임 중 하나였는데, 맵에 여러 구역이 있어요… [Toshara is] Gerighty는 “그 중 두세 개를 합친 것”이라고 말했습니다. Gerighty가 약속했듯이 차이점은 단순히 크기만은 아니라는 것입니다. 할 일이 많고 이벤트가 자주 발생하지만(Gerighty에 따르면 “2, 3분마다”) 꽉 차 있지는 않습니다.
“그래서 우리는 그저 큰 것을 위해 큰 것을 원치 않습니다. 우리는 그것이 억제되고, 항상 재미있고, 항상 다른 활동을 제안해야 합니다.” Gerighty가 말했습니다.
우주도 잊을 수 없습니다. 우리는 이미 몇 가지를 보았습니다. 아웃로즈(Outlaws) 우주 전투, 그리고 Massive가 표면과 거대한 우주의 공허 사이에 로딩 화면을 없앤 방법. 하지만 거기에서도 탐험할 방법이 있을 것입니다.
모든 것이 어떻게 전개될지 지켜보겠습니다. 스타워즈 아웃로스 8월 30일 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC로 출시됩니다.
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