돌파적인 멀티플레이어 히트 스플릿게이트 무덤에서 돌아온다. 1047 게임 발표 스플릿게이트 2 목요일에 출시될 예정이며, 2025년에 출시될 예정입니다. 후속작은 새로운 팩션 기반 포털 게임플레이를 특징으로 하기 위해 처음부터 다시 구축되었습니다.
스플릿게이트 2019년에 얼리 액세스를 처음 출시한 후 2021년에 깜짝 히트를 쳤으며, Halo와 비슷한 1인칭 총기 플레이와 포털을 결합하여 조준이나 가상 총을 다루는 기술보다는 위치에 더 중점을 둔 독특한 역동성을 만들어냈습니다. 첫 주에 60만 건 이상 다운로드되었고, 출시 후 약 2,200만 건을 기록했습니다. 2022년에 스튜디오는 “Halo meets Portal”이 아닌 새로운 프로젝트에 집중하기 위해 지원을 축소한다고 발표했습니다.
발표와 함께 공개된 후속작의 시네마틱 예고편에는 많은 파이터가 링에 들어서고, 익숙한 무기와 유명한 포털을 완성하는 모습이 나와 있습니다. 팬들은 또한 여러 가지 다른 종류의 플레이스타일이 표현되어 새로운 진영이 어떻게 짝을 이루었을 때 작동하는지 보여줄 것입니다.
선택할 수 있는 것이 세 가지 있습니다. 첫 번째는 Aeros로, 제트팩과 같은 도구를 사용하여 경기장에서 훨씬 더 빠르게 돌진하고 이동할 수 있습니다. 다음은 Meridian으로, 트레일러에서 정지장 무기로 볼 수 있듯이 시간을 조작할 수 있습니다. 마지막으로, 사브라스크는 난폭한 힘과 총을 전문으로 합니다. 플레이어는 4대4 경기에서 이들을 결합하고 전략을 활용하여 경기에서 승리할 수 있습니다. 이 아이디어는 다음과 유사합니다. 헤일로 리치이론상으로는 이런 계급 제도가 있지만, 실제로 어떻게 돌아가는지는 지켜봐야겠습니다.
게임 자체도 기술적인 측면에서 큰 업그레이드를 받았습니다. “원래 스플릿게이트 1047 Games CEO Ian Proulx는 보도자료에서 “개발은 야심적이었지만 엉성했습니다.”라고 말하며 기숙사 방에서 만들어졌다고 언급했습니다. 약 30명으로 구성된 팀. “이번에는, 스플릿게이트 2 “팬들이 기대하는 AAA 1인칭 슈팅 게임 경험을 제공하기 위해 언리얼 엔진 5에서 처음부터 디자인되었으며, 업계에서 가장 재능 있는 인재들로 구성된 올스타 팀에 의해 시리즈의 시그니처 액션이 완전히 개편되었습니다.”
그리고 다른 속편들과 달리, 두 번째 게임을 플레이하기 위해 첫 번째 게임을 플레이할 필요는 없습니다. 하지만 게임 플레이에 대한 지식이 있다면 도움이 될 거라고 확신합니다.
후속작은 몇 년 동안 진행되었습니다. 2022년 Proulx는 Moyens I/O에 자신이 다음과 같이 느꼈다고 말했습니다. 스플릿게이트 장기적으로 설정되지 않았습니다. “이봐, 우리는 더 나은 아트를 만들 수 있고, 더 나은 그래픽을 만들 수 있어. 모든 것을 더 나은 규모로 할 수 있어.” 그는 당시 이렇게 말했습니다. “장기적으로 관련성이 있는 게임을 만들기 위해 바꾸고 싶은 것이 많습니다.” 투자자 자금 1억 달러그것은 가능해 보인다 스플릿게이트 2.
스플릿게이트 2 올해 출시 예정은 없지만, 원하는 플랫폼(PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4)에서 위시리스트에 추가할 수 있습니다.
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