Ubisoft는 플레이어들로부터 받은 반발에 대해 다음과 같이 언급했습니다. 어쌔신 크리드 섀도우즈역사를 어떻게 다루는지에 대한 긴 진술과 함께 주인공.
스튜디오 X(구 트위터)에서 성명을 발표했습니다. 그리고 그것의 웹사이트일본 플레이어를 포함하여 많은 분야에서 비판을 받았다고 말하며, 개발자가 게임의 두 주요 플레이 가능 캐릭터 중 하나인 전설적인 아프리카 사무라이인 야스케와 다른 한 명인 일본의 시노비 나오에를 통해 역사를 왜곡했다는 비난을 가했다. 이에 대해 Ubisoft은 Assassin’s Creed 게임은 역사가, 다른 전문가 및 심층적인 연구의 도움을 받아 만든 주로 역사 소설이라고 밝혔다.
“저희의 의도는 Assassin’s Creed 게임을 포함하여 어떤 게임도 선보이는 것이 아니었습니다. 어쌔신 크리드 섀도우즈역사의 사실적 표현 또는 역사적 인물로서,” 성명서에 나와 있습니다. “대신, 우리는 호기심을 불러일으키고 플레이어가 우리가 영감을 얻은 역사적 배경에 대해 더 많이 탐험하고 배우도록 격려하는 것을 목표로 합니다… 이러한 지속적인 노력에도 불구하고, 우리는 홍보 자료의 일부 요소가 일본 커뮤니티 내에서 우려를 불러일으켰다는 것을 인정합니다. 이에 대해 진심으로 사과드립니다.”
또한 게임에서 무엇을 기대해야 할지에 대한 힌트를 떨어뜨렸고, 야스케의 실제 삶을 둘러싼 미스터리가 스토리의 일부라는 것을 암시했습니다. “야스케는 사무라이로 묘사되지만 어쌔신 크리드 섀도우즈우리는 이것이 토론과 논의의 문제라는 것을 인정합니다. 우리는 이것을 우리의 내러티브와 다른 주인공인 일본의 시노비 나오에와 함께 조심스럽게 엮어 넣었습니다. 나오에 역시 게임에서 중요한 인물입니다.”
Assassin’s Creed Shadows 팀이 일본 커뮤니티에 전할 메시지가 있습니다. pic.twitter.com/AIyWNU9YhG
— Assassin’s Creed (@assassinscreed) 2024년 7월 23일
역사적 사건에 대한 유비소프트의 때로는 느슨한 해석이 야스케와 관련하여 의문을 제기받고 있습니다. 야스케의 삶에 대한 문서는 많지 않지만(그가 사무라이였는지 여부와 같은 몇 가지 기본 사항을 포함) 우리는 그가 존재했고 오다 노부나가를 위해 일했다는 것을 알고 있습니다. 공식적으로 어쌔신 크리드 섀도우즈 발표유비소프트는 야스케를 “실제 역사 속 사무라이”라고 칭하며, 이 회사가 Assassin’s Creed 주인공으로 실제 인물을 등장시킨 것은 이번이 처음이라고 밝혔습니다.
마찬가지로 인터뷰에서도 엑스박스 와이어게임 디렉터인 Charles Benoit는 “Assassin’s Creed는 역사 묘사와 세계의 정확한 재현으로 잘 알려져 있으며 플레이어가 기대할 수 있는 바이기도 합니다. 어쌔신 크리드 섀도우즈.”
하지만 Ubisoft이 자사 작품이 허구라는 점을 지적한 것은 이번이 처음은 아니다. Assassin’s Creed 게임은 모두 “역사적 사건과 캐릭터에서 영감을 받은” 허구 작품이라는 면책 조항으로 시작한다. 이 게임이 구축된 세계는 마법과 신화로 가득 차 있다. 실제 역사를 사용하는 방식에 대해서는 그다지 미묘하지 않다.
반발은 일본 플레이어에게서만 나온 것이 아니라 서구 문화 전쟁의 중심에 떨어졌습니다. X 오너 엘론 머스크는 “DEI가 예술을 죽인다”는 글을 자신의 플랫폼에 올렸습니다. 그림자 발표. 시리즈 부사장, 제작 총괄 Marc-Alexis Côté는 Gamefile에 말했습니다. (다른 매체에서 보도한 바와 같이 게임레이더) 대답하려고 했지만 한 걸음 뒤로 물러섰다.
“저에게 엘론은 슬픈 일이에요. 그는 그저 증오심을 부추길 뿐이에요. 저는 세 단어로 된 답글이 많이 떠올랐어요.”라고 그는 말했다.
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