Riot Games는 최초의 FPS 경쟁 게임인 Valorant를 출시했습니다. 그리고 그것은 회사를 위한 성공적인 노력이었습니다. Valorant는 3년 전 출시된 이후 e스포츠 업계에서 두각을 나타내는 이름을 만들었습니다. 최근 Valorant Dev Diaries — Riot Games 개발자가 게임 개발에 대한 통찰력을 공유하는 비디오 시리즈; Devs는 다가오는 새로운 에피소드에서 게임의 미래에 대해 많은 것을 밝혔습니다. 다가오는 미드시즌 패치인 패치 6.11에서는 두 개의 주포인 팬텀과 반달의 예비 탄약 감소와 같은 몇 가지 게임을 깨는 밸런스 변경 사항을 도입할 예정입니다.
이 게임에는 애니메이션 화장품부터 고유한 게임 플레이와 캐릭터에 이르기까지 많은 고유 기능이 있어 기대를 모으고 있습니다. 그리고 끊임없는 업데이트와 패치를 통해 게임은 곧 죽지 않을 것입니다. 플레이어 기반은 Valorant가 개발자로부터 받는 지속적인 지원을 좋아합니다. 그러나 플레이어 기반은 모든 패치워크를 높이 평가하지 않습니다. 상수 요원의 너프는 꽤 오랫동안 플레이어를 괴롭혔습니다. 그러나 개발자들은 다가오는 패치 6.11에서 커뮤니티에서 가장 좋아하는 총을 도살하려고 합니다.
6.11 패치는 6월 9일에 적용됩니다. 플레이어는 이 패치가 출시된 후 게임 메타에 엄청난 변화가 있을 것으로 예상할 수 있습니다. 게임 개발자 폭동 게임 이번 패치에서는 맵 재작업부터 에이전트의 밸런싱, 게임 내 기존 무기 변경까지 상당히 많은 변경 사항을 적용했습니다. 커뮤니티는 이러한 변화에 대해 엇갈린 반응을 보입니다.
이 패치는 챔버를 크게 강화하지만 Viper도 너프합니다. Valorant PBE 6.11 Patch 기사에서 이전에 다룬 다른 맵 리워드, 에이전트 및 무기 변경 사항이 있습니다.
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Valorant 패치 6.11: 무기 변경, 에이전트 균형 조정 등
다가오는 6.11 패치는 6월 9일 Valorant에서 시작됩니다. 이번 패치는 상당히 많은 변화를 가져왔습니다. 이 패치와 함께 제공되는 변경 사항의 하이라이트는 다음과 같습니다.
- 에이전트 변경 사항: 밸런스가 변경되는 에이전트는 Chamber, Viper 및 Breach입니다.
- 지도 재작업: Pearl은 두 번째 재작업을 받고 있으며 지도 구조에 상당한 변화가 있을 것입니다.
- 무기 변경: 밸런스가 변경되는 무기는 Shorty, Frenzy 및 커뮤니티에서 가장 좋아하는 Phantom & Vandal입니다.
- 기타 기타 변경 사항: 게임 내 역학에 대한 특정 변경 사항.
에이전트 변경 사항:
위반:
- 롤링 썬더(X)
- 궁극기의 효과 영역을 더 선명하게 보여주기 위해 경고 시각 효과가 업데이트되었습니다. 이렇게 하면 궁극기에 맞을 때와 맞지 않을 때를 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
방:
패치 5.12의 마지막 변경 사항 이후 Chamber의 전반적인 선택률이 감소했습니다. 챔버의 현재 픽률은 5%로 9% 픽률에서 대폭 감소했습니다. 패치 6.11은 마침내 요원들에게 오랫동안 기다려온 버프를 제공할 것입니다.
- 랑데부(E)
- 포스트 텔레포트 잠금 후 무기 장착 시간 감소 0.7초 >>> 0초
- 상표권(다)
- 비활성화 범위 4000 >>> 5000
- 트랩 팔 속도 4s >>> 2s
- 투르 드 포스(X)
- 발사 속도가 15% 증가했습니다.
독사 같은 사람:
Viper는 이번 업데이트로 또 다른 너프를 받고 있습니다. 주요 변경 사항은 에이전트의 독성 연료 막대입니다.
- 연료 재생
- 초당 재생 감소 5% >> 3.3%
- 비우면 최대 연료로 재생 20초 >>> 30초
- 초당 재생 감소 5% >> 3.3%
지도 변경 사항:
Pearl은 다가오는 6.11 패치에서 두 번째 단어로 변경됩니다. 이 단어 변경은 폭탄 사이트 B에 더 초점을 맞추고 사이트를 더 방어 지향적으로 만들 것입니다. 여기에서 지도 재작업에 대한 자세한 기사를 읽어보세요.
무기 변경 사항:
다가오는 패치는 Valorant의 무기 역학을 완전히 도살할 것입니다. 균형이 변경되는 모든 총이 너프되고 있습니다.
어센더/짚라인(로프)의 무기 정확도:
- 로프에 대한 Ascender min 스프레드가 워킹 스프레드의 65%로 증가했습니다.
- .8 >>> 1.3의 소총
- 클래식 .35 >>> .55
- 프렌지 .35 >>> .52
- .35 >>> .6의 고스트
- 보안관 .35 >>> .78
- .3 >>> .65의 SMG
- 스나이퍼 및 산탄총은 변경되지 않음
- 로프 위의 걷기와 달리기 퍼짐은 지면에서 퍼진 걷기와 달리기에 맞춰 증가했다.
짧은 의복:
- 예비 탄약이 10 >>> 6으로 조정되었습니다.
- 가격은 $150 >>> $300에서 조정되었습니다.
- 감소하지 않을 때의 피해가 12 >>> 11에서 조정되었습니다.
- 8 >>> 6에서 첫 번째 단계 감소(7미터) 시 피해가 조정되었습니다.
격분:
- 최소 스프레드가 .45 >>> .65에서 증가했습니다.
- 스프레드 곡선 조정됨
- 최대 스프레드는 6발이 아닌 5발에 도달했습니다.
- 반동 피치 커브 조정됨
- 최대 반동은 6발이 아닌 5발에 도달합니다. 이를 보완하기 위해 총 반동이 낮아집니다.
반동 조정:
- 달리는 동안 수직 반동 승수:
- 팬텀: 1.5 >>> 1.8
- 스펙터: 1.5 >>> 1.8
- 파괴자: 1.5 >>> 1.8
- 프렌지: 1.25 >>> 1.5
팬텀/반달 탄약 예비:
이것은 Valorant Patches 역사상 최악의 밸런스 변경 중 하나입니다.
- 팬텀 예비 탄약이 90 >>> 60에서 조정되었습니다.
- Vandal 예비 탄약이 75 >>> 50에서 조정되었습니다.
여러 가지 잡다한:
- Concussing 능력에 맞으면 Yoru의 Fakeout(C)이 이제 시각적으로 영향을 받을 수 있습니다.
- Omen의 From the Shadows (X) 음성 대사의 타이밍이 더 빨라져 식별력을 높일 것입니다.
- Sova의 망토 역학은 적의 위치를 알려주지 않고 몸에 가까운 실루엣을 유지하면서 다시 만들어지고 부드럽게되었습니다.
- 수류탄과 같은 발사체(예: Sova의 충격 볼트)의 궤적과 관련된 일부 코드를 정리했습니다. [Q] 및 정찰 볼트 [E] 그리고 유황의 소이탄 [Q]).
게임플레이 시스템 업데이트:
- 이제 전투 보고서에 모든 Concuss 능력에 대해 “Dazed Enemies” 외에 “Allies Dazed”가 표시됩니다.
- 능력을 사용하는 에이전트 사이를 자주 전환할 때 관찰자 모드에서 성능 최적화.
- 글꼴 시스템 정리. 이전 패치와 비교하여 크기 또는 스타일이 다른 문자 또는 텍스트가 있는 경우 문제를 보고하십시오.
버그 수정:
자치령 대표:
- 비활성화 상태에서 복구할 때 Killjoy의 유틸리티가 스텔스로 다시 사라지지 않는 버그를 수정했습니다.
- 순간이동하기 전에 제압된 경우 오멘의 슈라우디드 스텝(C)이 중단되지 않던 문제를 수정했습니다.
- Sage가 Barrier Orb(C)를 90도 회전시켰을 때 0.8초 동안 벽을 놓지 못하는 문제를 수정했습니다. 이제 Sage는 벽을 90도 회전한 직후 벽을 배치할 수 있습니다.
게임플레이 시스템 업데이트:
- 에이전트를 전환할 때 사격장에서 어빌리티 HUD가 겹치는 문제를 수정했습니다.
- 한 발로 여러 플레이어를 죽일 때 킬 피드가 순서대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
사회의:
- 친구 목록의 파티 그룹이 때때로 잘못된 섹션에 배치되는 버그를 수정했습니다. 이제 온라인 섹션에 항상 표시됩니다.
- 구매 화면이 열려 있을 때 PTT가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 쇼핑하는 동안 대화할 수 있습니다.
무기 변경: 팬텀 & 반달
Valorant는 저격수부터 소총과 기관총, 심지어 보조 무기까지 게임 내 무기고를 보유하고 있습니다. 그러나 게임에는 커뮤니티에서 가장 좋아하는 소총인 Phantom & Vandal이 있습니다. 이 두 총에는 고유한 특성과 용도가 있습니다. Vandal과 Phantom은 둘 다 Valorant에서 강력한 라이플입니다. Vandal은 모든 범위에서 원샷 헤드샷으로 죽이는 반면 Phantom은 완전한 체력과 갑옷을 갖춘 적을 죽이려면 두 번의 헤드샷이 필요합니다.
Vandal은 또한 Phantom보다 총알당 데미지가 약간 더 높습니다. 그러나 팬텀은 발사 속도가 더 빠르고 탄창 용량이 더 크며 총알 추적기가 없습니다. 이렇게 하면 연막을 통해 살포하고 반동을 제어하기가 더 쉬워집니다. 그러나 다가오는 패치 6.11은 이러한 총을 도살할 것입니다.
총을 유용하게 만드는 주요 기준은 예비 탄약입니다. 그러나 6.11 패치에서는 두 총기의 예비 탄약이 줄었습니다.
- 팬텀의 예비 탄약 캐시는 90발에서 60발로 감소합니다.
- Vandal Reserve Ammo 캐시는 75발에서 50발로 감소합니다.
이는 게임의 판도를 뒤엎는 주요 변경 사항인 동시에 전체 게임 메타를 변경할 가능성이 있습니다. Valorant의 무기 화장품 수익의 대부분은 이 두 총에서 나오므로 이 총에 대한 어떤 형태의 너프도 화장품 시장을 방해할 수 있습니다. 또한 이 총은 자동 총이라는 점을 고려하여 살포 또는 사전 발사 각도를 의미하지만 탄약 예비량이 적으면 플레이어가 그렇게 하기 전에 두 번 생각하게 됩니다. 이것은 Valorant의 전반적인 전술 총기 게임 플레이를 중단시킵니다. 이러한 새로운 변경 사항은 게임 메타에 다음과 같은 잠재적인 변경 사항을 가져올 것입니다.
- Sage의 Barrier Orb(C) 능력을 파괴하려면 엄청난 양의 총알이 필요합니다. 예비 탄약이 적으면 이 능력을 극복하기에는 정말 압도적입니다.
- 각도를 없애기 위해 벽의 부딪칠 수 있는 모서리에 살포하는 일반적인 전술은 예비 탄약이 적으면 어려울 것입니다.
- 방심한 적군을 잡기 위해 최대 각도에서 사전 발사 또는 살포하는 것은 예비 탄약이 적기 때문에 어려울 것입니다.
- Phantom은 Vandal에 비해 발사 속도가 높기 때문에 예비 탄약이 적으면 플레이어가 적을 살포하기 전에 두 번 생각하게 됩니다. 총의 총알 퍼짐이 적고 데미지가 상대방에 비해 적기 때문에 정확한 헤드 샷 대신이 무기를 뿌리는 것이 좋습니다.
이 업데이트는 전반적으로 이러한 총을 도살할 것입니다. 그리고 플레이어 기반 반응은 정말 혼란스럽습니다.
나쁘게 보일 수도 있지만 실제로는 더 나쁩니다.
— 괴물(@soul_freak80) 2023년 6월 6일
군대 전체의 탄약을 맹목적으로 연기에 버린 것에 대해 처벌을 받는 소총 사용자 pic.twitter.com/b8lZOWwpRm
— 부(@Bhoobtw) 2023년 6월 6일
이것은 더 큰 문제라고 생각하는 Odin 스팸을 활성화합니다. 어쨌든 이것은 현자와 그녀의 벽에 대한 버프입니다.
— ImP Katiekana(@Katiekanji) 2023년 6월 6일
— NAVI 발로란트(@NAVIValorant) 2023년 6월 6일
재미를 위해 가장 불필요한 변경을 할 것인지 물었을 때 폭동 게임 pic.twitter.com/5Ud5aTWUCG
— NRG 윌리우스(@will1us) 2023년 6월 6일
형 왜?? 이건 너무 불필요해
— AWIN(@awinvt) 2023년 6월 6일
포트나이트로 돌아갑니다
— 웨이브 아스나(@AsunaaVLRNT) 2023년 6월 6일
현자의 벽을 본 플레이어 https://t.co/PQAJwWYXQo pic.twitter.com/o9gJoJy6uo
— 센티넬(@Sentinels) 2023년 6월 6일
이번 패치 이후로 암울함 pic.twitter.com/dUIr9lMQW1
— 초과 근무 게임(@OvertimeGG) 2023년 6월 6일
전반적으로 이번 Valorant Patch 6.11은 버프와 너프로 가득합니다. 커뮤니티는 너프 때문에 정말 분노했지만 동시에 오랫동안 기다려온 Chmaber 버프를 축하하고 있습니다. 이러한 변경 사항이 적용되면 게임 메타에 어떤 영향을 미칠지 기다려야 합니다.
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