최근 비디오 게임에서 “전리품 상자”에 대해 이야기하는 사람들이 급증했습니다. 여러 국가에서 제거를 요구하고 있으며 벨기에는 현재 전면 금지.
사람들이 “도박”과 “중독”과 같은 단어를 던지고 있는 상황에서 비디오 게임을 즐기는 어린 가족 구성원이 있다면 걱정할 수 있습니다.
그렇다면 게임에서 전리품 상자는 무엇이며 어떻게 시작되었으며 소란을 일으키는 이유는 무엇입니까?
전리품 상자 란 무엇입니까?
그들이 왜 그렇게 많은 문제를 일으키는지에 대해 이야기하기 전에 먼저 그들이 무엇인지 이해해야 합니다. 전리품 상자는 이름을 딴 것입니다: 상자 또는 아이템으로 가득 찬 상자. 이 아이템들은 기본적인 일반 아이템부터 희귀하고 인기 있는 아이템에 이르기까지 다양한 레어리티를 가지고 있습니다. 열쇠는 상자를 열 때까지 상자 안에 무엇이 들어 있는지 알 수 없다는 것입니다. 전리품 상자의 매력 중 하나는 상자를 여는 비밀입니다. 그들은 늪지 표준 품목을 포함합니까, 아니면 매우 희귀 한 것이 내부에 있습니까?
물론, 전리품 상자에 비용이 들지 않는 것은 아닙니다. 일부 게임은 상점에서 전리품 상자를 제공하며 돈으로 구입할 수 있습니다. 일부 게임은 플레이하는 동안 전리품 상자를 무료로 제공하지만 열려면 키를 구입해야 합니다. 상점에서 더 많은 것을 살 수 있는 “테이스터”로서 무료로 잠금 해제된 상자를 주는 것이 있습니다. 일부 게임은 무료로 플레이할 수 있으며 운영 비용은 전리품 상자 구매로 충당됩니다. 다른 게임은 정가가 되지만 전리품 상자를 통해 추가 수입을 올릴 수 있습니다.
사용 가능한 아이템의 유형도 게임마다 변경됩니다. 예를 들어, Overwatch는 게임 플레이에 전혀 영향을 미치지 않는 “화장품 아이템”으로 알려진 캐릭터의 시각적 모양을 변경하는 아이템을 제공합니다. Team Fortress 2에는 장식 아이템이 있지만 각 캐릭터에 대한 대체 무기도 제공됩니다. 일부 게임은 상당히 사악하고 상자에 엄격하게 개선된 항목을 제공하므로 플레이어가 더 나은 항목을 원하면 상자를 열어야 합니다.
게임의 전리품 상자는 어디에서 왔습니까?
게임에서 중국에서 시작된 전리품 상자 ZT 온라인이라고 사람들은 비디오 게임에 대해 정가를 지불할 의사가 없었습니다. 그래서 ZT Online의 배후에 있는 회사인 Zhengtu Network는 게임을 무료로 만들고 게임 내 아이템을 지불하는 방법으로 전리품 상자를 추가했습니다. 첫 해에 Zhengtu Network는 월 1,500만 달러의 수익을 보고했으며, 이로 인해 많은 개발자가 주목했습니다.
ZT Online의 성공 사례가 있은 지 3년 후, 전리품 상자가 서쪽으로 진출했습니다. 이 모델의 얼리 어답터는 FIFA 시리즈가 있는 EA와 히트 게임인 Team Fortress 2가 있는 Valve였습니다. Team Fortress 2의 경우 Valve는 모든 사람이 게임을 무료로 플레이할 수 있도록 했으며 대신 전리품 상자를 사용하여 수익을 극대화했습니다. 그 이후로 전리품 상자는 Overwatch, Middle-earth: Shadow of War와 같은 게임에 등장했습니다. Twitch 스트리밍 웹사이트도 있습니다.
그들은 도박으로 간주됩니까?
이것은 백만 달러짜리 질문이며 많은 논쟁을 불러일으키고 있습니다. 전리품 상자가 비디오 게임에 점점 더 많이 사용됨에 따라 사람들은 전리품 상자의 보급에 대해 점점 더 우려하고 있습니다. 현재 주요 주제는 전리품 상자의 여러 측면을 고려하여 무작위 아이템으로 가득 찬 상자를 구입하는 것이 “도박”으로 간주되는지 여부입니다. 그들이 도박으로 간주되는 경우, 그와 관련된 전체 법률 및 규정이 적용됩니다. 그렇다면 주장은 무엇입니까?
보장 항목
첫째, 전리품 상자가 있는 보장된 항목이 도박을 막는 것입니까? 일부 도박 방법(예: 슬롯 머신)은 아무것도 남지 않는 결과를 낳습니다. 그러나 전리품 상자는 항상 개봉할 때마다 아이템을 보장합니다. 이러한 항목은 이미 소유한 항목과 중복될 수 있지만 기술적으로는 여전히 이득으로 간주됩니다. 일부 게임에는 더 많은 게임 내 아이템으로 복제품을 교환하거나 제작할 수 있는 방법이 있습니다.
실제 가치 없음
둘째, 대부분의 게임은 전리품 상자 개봉을 실제 획득으로 전환하는 것을 허용하지 않습니다. 예를 들어 오버워치의 전리품 상자에서 매우 희귀한 스킨을 얻은 경우 공식적으로 실제 돈으로 스킨을 판매할 수 없습니다. 전리품 상자의 이 요소는 UK Gambling Commission에서 다음을 발표하게 했습니다. 전리품 상자는 도박이 아닙니다.
무작위 제품
그러나 하루가 끝나면 특정 항목의 무작위 백분율 확률에 대해 여전히 실제 돈을 지불하고 있습니다. 어떤 사람들의 눈에는 이 요소만으로도 전리품 상자를 도박으로 분류하기에 충분합니다. 거기에 중독성이 강하고 개발자가 공격적으로 밀어붙일 수 있다는 사실을 추가하면 사람들이 규제를 요구하는 이유를 알 수 있습니다.
이러한 주제는 다양한 규제 기관이 다른 결론에 도달하면서 토론되고 있습니다. 따라서 전리품 상자의 미래는 논쟁이 진행됨에 따라 다소 불안정해 보입니다.
전리품 상자에서 안전하게 지내기
자녀가 전리품 상자에 중독되는 것이 걱정된다면 온라인 구매가 필요하다는 것을 기억하십시오. 그들이 아주 어리다면 당신의 도움 없이는 전리품 상자를 살 방법이 없을 것입니다. 당신은 그들이 구매를 요청할 때 조사하고 지출을 통제할 수 있습니다.
신용/직불 카드 또는 PayPal 계정을 사용할 만큼 나이가 많다면 은행 계좌 정보를 요구하지 않고 전리품 상자를 구매하는지 알기가 까다롭습니다. 그들이 플레이하는 게임을 주시하고 전리품 상자가 있는지 확인하십시오. 그렇다면 중독의 영향과 증상에 대해 경고해야 합니다.
전리품 상자 최저
전리품 상자가 비디오 게임의 필수적인 부분이 되면서 사람들은 도박을 하는지 아닌지에 대해 논쟁을 벌이고 있습니다. 이제 그들이 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 도박으로 분류되는 것에 대해 찬성하거나 반대하는 몇 가지 주장을 알 수 있습니다.
어떻게 생각해? 게임의 전리품 상자는 도박으로 간주됩니까? 아니면 일반 제품처럼 취급해야 합니까? 아래에 알려주세요!
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